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118首先要说一声抱歉,我大约十点钟就打完了一次结局,大约是8小时左右时长。 但是这个时间只打到了第27天的结局……而后面还有三天的剧情未解锁! 于是,我又从十点半左右开始重头打了二周目,二周目我反复的刷不同选项,终于让我确定了一件事情,那就是这个游戏没有支线剧情……全程30天,单线剧情! 如果说按照我以往的标准,这种一条主线一推到底的模式,其实是不合格的。 但是这个游戏的原创时间线玩法,很好的满足了多线分支剧情的
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106在之前的帖子里,有人执意认为续作不应该延续本体的故事和角色…… 核心观念是三个,第一本体故事已经相对完整,无需要改变玩家的完美结局影响。 第二,从传统恋爱游戏里,也支持DLC是小众作品,很难达到本体的成功高度。 第三,从影视剧的观众群体印象当中,是不能接受续作狗尾续貂的……尤其是掺杂了第三者插足的内容。 这三条,可以说,每一条都有其绝对真实的判断依据,因为我本人也很清楚这三条都是已经验证过的事实。 但我依然
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23叠甲ing:这是我个人的观点,大家理性讨论哈,有不同观点都可以一起聊聊。 楼主目前在点娘有一本签约连载的韩娱后宫小说,今天说这个话题也是看到了吧主对《定制女友》的测评有感而发。 首先,能发糖,肯定是男女双方是在一起的,这就涉及到两点,一个是,两人为什么会互相喜欢在一起,二是在一起之后的行为,这是最基本也是最容易的发糖手段,像那种前期埋线,后续展现两个人暗戳戳默契的高级发糖手段就先不谈。 先说为什么互相喜欢
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112先叠甲,仅代表个人观点,如有不同意见,可以讨论。 观前省流:29元完全值得,官方杀价杀得挺低的,整体质量还是相当可以的。但建议先看看演员颜值合不合你的意,包含微量剧透,小吧能力有限。 在写下这篇评测前,我已经玩了其中三个女主的一般好结局和完美结局。结局很短,比学习都要短,不知道都是咋想的。而且我貌似还没玩到过坏结局,倒是玩到过一些比较奇怪或者说是稍微有点敷衍的结局。害,咋说呢,这游戏要是结局长一点我会
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1230昨天晚上临时有事,耽误了很多时间。 所以,没有能够第一时间完成构思,只能是凭记忆在不断的边写边回忆着游戏体验当中感到的一些问题。所以,有人说我的内容过于流水账了,并且有车轱辘话反复内容。 但是,请原谅我,因为写那篇评测的时候已经过了十一点半……所以,很多东西我已经来不及细细思考,修改打磨自己的论述和观点了,只能一次性把自己脑子里还存留的所有关于游戏的感悟和观点都尽可能的输出了一遍。后半段确实有些重复40其实我玩了只有一个半小时,但是后来有些事情给耽误了,所以写这篇测评文的时间已经很晚了,不过我依然坚持要把测评写出来,一是因为第一时间的游戏体验和感受是最真实和珍贵的,二是我不知道有没有人是在等着看我的这篇测评,也许没有,也许有,但是我希望我的这篇测评确实能够作为参考,帮助你们做出购买选择。我不知道今天晚上有没有人开直播玩这个游戏,你们有没有看……但是我就当作没有吧,熟悉我的人也知道,我的测评从来不89首先,我必须要说一句,这个作品其实是合格的……但是我要给的评分是不合格! 为什么会这样呢? 因为,它完全毁在了摄影水平上…… 甚至可以说,整个剧情玩下来,我唯一不能接受的就是,运镜水平的极端业余! 而其本作它方面显露出来的问题,反倒是还可以勉强使人接受的了…… 例如,系统UI观感劣质,虽然确实有古风的设计考量,但是仍然透露着一股十分廉价的感觉,完全没有质感……而游戏中不管是对话的选择,还是参与角色互动的方3152第三张有点没做好,不过也能看162311129453577总有人说,类《完蛋》游戏,主打的就是一个科幻,剧情都很离谱,别当真! 是的,我也认为剧情很离谱,但它离谱的并不是剧情本身,而是——它们居然能够同时发生在一个人的身上,这才是让大家感到科幻的地方……这些游戏当中的男主莫非真是魅魔体质?所以才能有这种奇遇人生?为什么我们在现实里遇不到被这么多女孩子喜欢和包围呢? 其实,答案很简单,你以为的魅魔,其实就是现实中你或许根本瞧不上的那种男人——黄毛。但是黄毛又41102今天看了马老师的直播,其中提到了k姐(马老师的经纪人)与马老师关于林雅这个角色以及粉丝的态度。马老师的大致意思是,面对突然爆火的热度没有心里准备,不知道该怎么办,直播时要不要带紫发留一下热度啊什么的。其中马老师提到了k姐的观点“当前的热度总会过去,总不能一直靠林雅这个角色吧”,马老师认为有道理,所以还是像往常一样直播。 同时看到有网友说感觉马老师陷入了林雅和马倩倩的身体认知危机里了,感觉她自己这几年拍32本来说要写的,但觉得现在大家真知灼见比我高明,不想写了。想想答应了吧主,还是重写一篇吧。依然按出场顺序来。会有剧透。 先是林雅。林雅这个角色,是邻家妹妹。整体属于被动,你都需要主动撩她。刚开始对梦想的追求并不坚定,再加上受伤情节,引起了保护欲。同时作为邻家妹妹,怎么少了欺负她的情节呢。于是根据武卡依的细节分析,发现让胆小的林去了布满人偶的走廊,增加你欺负她的机会。(讲道理我不喜欢写这种类型总结。)5151本文是在看了吧主帖子《《完蛋》为何比《学习》后劲大?》以后,受到启发,打算从游戏主角的身份设定,去探讨影响游戏代入感的重要因素。 我以深度玩过的4款游戏来进行对比讨论:《隐形守护者》、《名利游戏》、《完蛋我被美女包围了》、《美女请别影响我学习》 以上是一个简单的游戏主角对比表格,因为Steam销量不公开,只能以评价数量来排序。 我看到一个数据说Steam的评价数量占比约为销量的2%-3%,也可以大致估算出这些游戏的销量和18923477921