欺诈之地吧
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  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 6
    好玩
    dx8 4-13
  • 86
    先说一下总体观点吧,具体的卡慢慢更
    dx8 4-13
  • 122
    本贴主要讲原始牌(刚玩游戏,或者10套额外卡牌全部禁止条件下,可以选到或者买到的牌)和他们的升级效果。面向萌新,高手也进来看看。 本人才玩了100小时,萨尔7级,卢克8级(7+8=15,近似打过15级了),全剧情模式无突变器,有些高稀有度卡牌遇到的少,用的也少,某张卡牌有配合的移植物也不是刚好有,理解有偏差在所难免,希望友好讨论,抛砖引玉。
  • 2
    和之前玩过的卡牌游戏都不一样,硬邦邦的
  • 0
    想问一下我过了声望一为什么没有解锁声望2,是要三个人物都过一次声望一吗,还是各算个的
  • 3
    灵能幻想+双击+战争故事+双击+邪眼 佛戈:我跟你讲啊,这个... 萨儿:我***滴,你是不是没见过黑手,*** 佛戈瞬间破防
    掷起aaa 3-26
  • 2
    如题,我开变速齿轮,相对比较快的操作 也花了现实时间40分钟 但是系统计时是显示我花了4个小时 如果用原速这么墨迹的速度真的有点难想象 如果是剧情30分钟完成我个人感觉更加离谱 是不是打斗模式,只打架,一路干到底,尽量不对话,有拿成就的大佬劳烦能否分享下经验,谢谢
    大隔夜 3-26
  • 40
    进化MOD是进化之路MOD作者的新作,当然目前还属于测试阶段。 进化会是一个基于原作剧情和打斗不做改变,主要致力于调整打牌机制的大型MOD。在创意工坊可以下载 目前完成度大约有40%-50%,底层机制已经基本调整好,难度有一定调整,boss行为有所改变,萨儿基本完全可玩(但仍有优化空间),鲁克和史密斯还不可玩(应该说还没做适配调整)。 《进化》和原版相比最直观的差异在于所有卡牌的升级都是4选1,而大多数卡牌的升级都没有什么明显的
    太微垣 3-23
  • 1
    《欺诈之地》是一款结合了卡牌组建和rogue-like的游戏。玩家在一个支离破碎的科幻世界中通过一系列的协商和战斗进行探索。 每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。死亡来的很快,但是每次轮回都会有新的场面和新的策略可以探索。 当前游戏还在开发阶段,你可以扮演萨儿或是鲁克进行游戏。第三个人物正在开发中。萨儿是一名探险家,她追逐利润的同时也渴望复仇。鲁克是一名上了年纪的特工,他执行着自
    lmjwzb8 3-21
  • 0
    我拷了save的文件去别的电脑,发现图鉴没有拷过来,不知道是哪个文件啊?有谁知道吗?
  • 66
    一个比一个弱啊,一开始的萨尔反而是最简单的 卢克还好也挺厉害,第三个鼻涕虫的boss强度比其他两个难就算了 角色本身还这么菜,无力吐槽
    屹者 3-9
  • 87
    老规矩,对鲁克协商卡做一个整理。欢迎各位讨论
  • 5
    紫色——恢复5点生命 蓝色——恢复5点意志 腐烂——失去10生命 红色——失去5生命
  • 2
    请问鲁克弹壳为什么充能故障,大神们知道吗?游戏攻略哪里找?好多地方都不清楚
  • 18
    无聊做了一套评分体系,也大概看了下评分结果总览,整体和我的观感大差不差,就和大家分享一下。 5分制。 机械评分维度:费用效率、过渡能力/持续生效、特效触发难度、特效触发效果、无副作用。 个人观感维度:本人主观赋分(一般不赋分,个别卡牌会在负1至1之间赋分) 机械评分只考虑升级前的效果。个人观感会略微考虑升级前后的综合表现。 机械评分总体来说是基础效果2分、特殊效果2分、无副作用1分。 机械评分理论上最低值为负0.5分
  • 33
    注意,本帖将有大量暴论,请做好心理准备。
  • 12
    此贴将主要通过游戏中各种不同剧情选择下,不同人物间的对话文本,作为碎片线索,还原游戏中模糊的人物背景。 这篇只讲萨尔章节中的主要人物,鲁克章节信息的不多,那个青蛙的我已经忘了。 下面按照时间顺序描述我依据游戏文本推测出的人物经历,并说明部分内容出处。
    fiuddhdhb 2-20
  • 15
    599%收集达成
    米敦凤 2-19
  • 1
    我尝试用文本汉化mod,但是进去会报错闪退,我是对比过一些汉化过的mod,也是在英文里改的,请问大佬们是怎么汉化的?
  • 333
    1楼占楼 评分系统:0-5分(5分最高) 每张卡有简要说明和适用套路
  • 31
    评完卡来评移植物了,还是从我最喜欢的鲁克开始。跟之前一样,我会先下一个定义,然后按我的框架来评。3个角色都会做,我一贴一贴慢慢更。
  • 2
    试了几次,似乎只能改变鲁克的状态
  • 2
    家族收人,下新区,有专业指挥有大佬带飞有福利 一起玩的兄弟评论区2楼加我
  • 88
    包括26个战斗移植物和21个协商移植物。 以萨儿的狩猎凯石傲剧本为评判标准,优先考虑无突变高声望的情况。也许部分移植物对萨儿无用而鲁克好用,这里就不细分了。
    余老瞎 12-11
  • 8
    前言: 上一次发攻略贴好像是好久之前的事了具体时间记不太清了反正我记得只发了萨尔和鲁克,后面没继续玩了,正好鲁克贴也没什么反响。 最近想起来史密斯没打完就继续打了,运气好一路平推了全难度,思路其实也和前面两个人物差不多,以不变应万变,又或者说我玩大部分肉鸽游戏其实都是差不多的构筑思路,下面我会说具体是怎样的以不变应万变,同样的打法也可以适用于比如杀戮尖塔月圆之夜之类的同类型游戏。 正文之前叠buff,很多
  • 4
    另外萨儿有没有什么无限卡组,月圆之夜和杀戮尖塔我都特别喜欢无限流的卡组
  • 9
    这比游戏公司怎么了?后续更新都没有
  • 7
    这把欧皇开局,开局就遇到二个首领遗物,可惜钱不够,只买了一个,中期协商就无限了,战斗牌再删几张也无限了。
  • 0
    以前翻代码从来不翻这张牌,昨天看到代码的时候人傻了……感觉我两千小时白玩了 顺带提醒一句,虽然萨儿的汲取意志写法是“失去意志“,但这效果对比普通的攻击而言,差距只是无视淡定,但如果通过失去意志导致论点意志归零的话,依然算摧毁而非移除,所以这玩意在原版是不能当做移除己方赏金的东西用的。(不过在我的某个MOD中将可以当做移除赏金来用) 只能说,萨儿的论点皮那么厚,原来是因为这卡的需求…… 顺带,热知识,鲁克战
  • 26
    用来提取欺诈之地游戏音频的方法,同样适用于其他.bank文件。 首先你需要两种工具,quickbms和fmod,我会在楼下分享。 在Steam库右键属性,打开你安装游戏的文件夹。 在Griftlands>data>sound里,可以看到有两个文件Main Bank.bank(音乐音效)和vo.bank(人物语音)。 在方便的地方创一个新文件夹备用,之后的音频文件会提取到里面。 运行quickbms.exe,有三次连续的选择。①选script.bms,②选择你需要提取的.bank文件,③选择输出的目标文件夹(就是刚刚新建
  • 0
    我最高难度通了一遍以后,基本上就一直玩打斗模式了,虽然其实更喜欢普通模式一些,但是对话太烦了,还是打斗模式玩起来快一些。
  • 2
    好像没看到高声望有什么奖励
  • 2
    有没有可能是前作。飞船开到欺诈之地,带来了黑石和青蛙人。
  • 4
    关键牌:攻守兼备,持续加强,粘性搁置 过牌卡:振奋打击,大脑 辅助卡:施加创伤 再加上随便一个输出卡 便能体验一刀9999,一刀回满99盾的快感
  • 8
    这个boss存在的意义就是告诉大家玩史密斯一定得选一张农夫三拳
  • 4
    刚玩过杀戮尖塔知道弃牌贼很强,但我刚玩欺诈之地几个小时,不是打出才涨经验升级嘛,现在看到这张就很犹豫
    TYZ12913 10-6
  • 5
    rt,最近关注到了这个mod,感觉是创意工坊最优质且有中文的mod了。不知道大家咋评价
  • 11
    如图,这个任务的劝说卡在这了,把所有分论点都击破后仍然无法攻击核心论点,继续打下去也只是毫无意义的拖回合数
  • 228
    稍微看了一下吧里的卡牌评测贴,好像有些卡已经改过了,我打算自己做一个。 一共会有6个贴分别评测3个角色的战斗和协商卡(为啥先做鲁克,当然是因为最喜欢这个角色。) 水平有限,理解不到位的欢迎指正
  • 12
    游戏时长192小时 第一次玩故事难度 就是冲着杀人来的 杀了47...你们能杀多少个...
    zcdkhedh 9-10
  • 3
    RT,打斗模式里专挑会被人讨厌的任务做,见人就鲨也只能让10多个人讨厌
  • 4
    打斗到3级了,都没看到哪里有改造弹仓的NPC,请教下是不是打斗里没有?
  • 8
    欢迎喜欢《欺诈之地》的吧友前来水帖盖楼

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