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86先说一下总体观点吧,具体的卡慢慢更
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122本贴主要讲原始牌(刚玩游戏,或者10套额外卡牌全部禁止条件下,可以选到或者买到的牌)和他们的升级效果。面向萌新,高手也进来看看。 本人才玩了100小时,萨尔7级,卢克8级(7+8=15,近似打过15级了),全剧情模式无突变器,有些高稀有度卡牌遇到的少,用的也少,某张卡牌有配合的移植物也不是刚好有,理解有偏差在所难免,希望友好讨论,抛砖引玉。
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2和之前玩过的卡牌游戏都不一样,硬邦邦的
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0想问一下我过了声望一为什么没有解锁声望2,是要三个人物都过一次声望一吗,还是各算个的
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2如题,我开变速齿轮,相对比较快的操作 也花了现实时间40分钟 但是系统计时是显示我花了4个小时 如果用原速这么墨迹的速度真的有点难想象 如果是剧情30分钟完成我个人感觉更加离谱 是不是打斗模式,只打架,一路干到底,尽量不对话,有拿成就的大佬劳烦能否分享下经验,谢谢
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0我拷了save的文件去别的电脑,发现图鉴没有拷过来,不知道是哪个文件啊?有谁知道吗?
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66一个比一个弱啊,一开始的萨尔反而是最简单的 卢克还好也挺厉害,第三个鼻涕虫的boss强度比其他两个难就算了 角色本身还这么菜,无力吐槽
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87老规矩,对鲁克协商卡做一个整理。欢迎各位讨论
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5紫色——恢复5点生命 蓝色——恢复5点意志 腐烂——失去10生命 红色——失去5生命
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2请问鲁克弹壳为什么充能故障,大神们知道吗?游戏攻略哪里找?好多地方都不清楚
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18无聊做了一套评分体系,也大概看了下评分结果总览,整体和我的观感大差不差,就和大家分享一下。 5分制。 机械评分维度:费用效率、过渡能力/持续生效、特效触发难度、特效触发效果、无副作用。 个人观感维度:本人主观赋分(一般不赋分,个别卡牌会在负1至1之间赋分) 机械评分只考虑升级前的效果。个人观感会略微考虑升级前后的综合表现。 机械评分总体来说是基础效果2分、特殊效果2分、无副作用1分。 机械评分理论上最低值为负0.5分
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33注意,本帖将有大量暴论,请做好心理准备。
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12此贴将主要通过游戏中各种不同剧情选择下,不同人物间的对话文本,作为碎片线索,还原游戏中模糊的人物背景。 这篇只讲萨尔章节中的主要人物,鲁克章节信息的不多,那个青蛙的我已经忘了。 下面按照时间顺序描述我依据游戏文本推测出的人物经历,并说明部分内容出处。
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1我尝试用文本汉化mod,但是进去会报错闪退,我是对比过一些汉化过的mod,也是在英文里改的,请问大佬们是怎么汉化的?
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3331楼占楼 评分系统:0-5分(5分最高) 每张卡有简要说明和适用套路
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31评完卡来评移植物了,还是从我最喜欢的鲁克开始。跟之前一样,我会先下一个定义,然后按我的框架来评。3个角色都会做,我一贴一贴慢慢更。
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2试了几次,似乎只能改变鲁克的状态
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3如题
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4另外萨儿有没有什么无限卡组,月圆之夜和杀戮尖塔我都特别喜欢无限流的卡组
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9这比游戏公司怎么了?后续更新都没有
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0以前翻代码从来不翻这张牌,昨天看到代码的时候人傻了……感觉我两千小时白玩了 顺带提醒一句,虽然萨儿的汲取意志写法是“失去意志“,但这效果对比普通的攻击而言,差距只是无视淡定,但如果通过失去意志导致论点意志归零的话,依然算摧毁而非移除,所以这玩意在原版是不能当做移除己方赏金的东西用的。(不过在我的某个MOD中将可以当做移除赏金来用) 只能说,萨儿的论点皮那么厚,原来是因为这卡的需求…… 顺带,热知识,鲁克战
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0我最高难度通了一遍以后,基本上就一直玩打斗模式了,虽然其实更喜欢普通模式一些,但是对话太烦了,还是打斗模式玩起来快一些。
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2好像没看到高声望有什么奖励
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2有没有可能是前作。飞船开到欺诈之地,带来了黑石和青蛙人。
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8这个boss存在的意义就是告诉大家玩史密斯一定得选一张农夫三拳
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5rt,最近关注到了这个mod,感觉是创意工坊最优质且有中文的mod了。不知道大家咋评价
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228稍微看了一下吧里的卡牌评测贴,好像有些卡已经改过了,我打算自己做一个。 一共会有6个贴分别评测3个角色的战斗和协商卡(为啥先做鲁克,当然是因为最喜欢这个角色。) 水平有限,理解不到位的欢迎指正
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3RT,打斗模式里专挑会被人讨厌的任务做,见人就鲨也只能让10多个人讨厌
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4打斗到3级了,都没看到哪里有改造弹仓的NPC,请教下是不是打斗里没有?
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