奇迹时代3吧
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恩恩,欧美奇幻策略玩家的最爱~~

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  • 单机与主机游戏
  • 31
    在3代里你的领袖一开始真的就是一个干干净净的白板,甚至比起很多副英雄都要弱不少,这个教程主要是让大家可以打造一个专属于自己的极品领袖,享受大杀特杀的快感 我的挚爱镇楼
    汤恆 4-7
  • 0
    https://www.bilibili.com/video/av82203973?p=2
    MrLost 1-5
  • 3
    基于1vsN 极难 打法的 一些思考
    111bob 9-23
  • 15
    最近游戏荒,重新下回来星陨发现比我想象中好玩,主要是之前开极难不知道要把其他设置调到正常水平,导致体验有点差 以下不定期更新,尽量多打几个种族讲一下一些心得套路,欢迎讨论 地图设置: 中地图,5极难AI,野怪成长中,入侵频率高(我试过后面两项调最高,根本不是人玩的,等我再熟练点去试试) 目前只打先锋,大体有点感觉了以下想到就说
    xmanxm2002 2-12
  • 11
    原来是在一吧里面回复的,放过来欢迎讨论。原因是有些新玩家认为星陨是其他4x游戏的大杂烩,而事实上星陨是基于往作的同时用了其他游戏的设定,而并非没有自己的元素。这个是给新玩家科普的。下文部分设定来源并不一定是最准确的,也有可能有的往作设定我是忘掉了的。 本人玩过的4x和其他相关的游戏:奇迹时代123、文明456太空、无尽空间12、无尽传奇、东方帝国、xcom、英雄无敌35、堕落女巫、群星 本作中相比往作的新要素:(这些可以看
    cdwangxi2号 11-27
  • 17
    整理了一个各职业战场对战的优劣表(假设是人操作),大家看看对不对 巫师那一行我没想清楚,大部分就直接写了个均势 无畏不愧是“一律刚正面”,除了军阀外其他职业战场上打无畏都头疼的要死
  • 7
    最近连续开荒几次,发现不止是人喵精霜开荒强力。说点龙人和兽人族偏新手向的开荒小心得。 1)龙人的那个一级纵火者是个开荒神器,它的火焰炸弹不止能打一圈,还是初始兵力里唯一能攻击到距离自己6格敌人的技能。这意味着它恰好可以在行动力28的步兵的移动范围(4格)之外出手攻击到对方,无损干掉任意个这类步兵!普通强度下地图上到处都是这种一级兵,所以可以让1个纵火者单独走一路去打野。 2)兽人的全员乘胜追击也是个开荒神器,
    xiaodi7257 4-12
  • 2
    https://space.bilibili.com/83627972?spm_id_from=333.338.viewbox_ 联机群
    码壕菌 3-12
  • 92
    新建了个种族-洪荒族,希望可以作为各位自己制作新种族借鉴所用,本着mod编辑试验及娱乐电脑的目的,基本上就不考虑平衡性了,但是希望玩到其他玩家编辑的较平衡、游戏乐趣较高(就是有独特技能及配合,可以巧妙的击破敌方,不是简单人海战术)的mod。 链接: https://pan.baidu.com/s/1TIiPPYkSuWTKxdJvqWH0RA 密码: yqb4 下图为新建一个种族编辑过程中的图片(新建一个种族需要涉及的文件基本上都在里面)。 Zerg's Race复制到*:\MyDocuments\MyGames\AoW3\UserContent
  • 47
    种族:人族 法球:开拓,邪恶高手,邪恶大师 关键科技:堕落私语,死亡医者。
    ccpanni 11-14
  • 1
    法球:开拓,邪恶高手,邪恶大师 选择理由:这三个法球的组合技,开拓者+快速移居+马布恩的恩赐,对于刚迁移的前哨战,加速一回合建造建筑大厅,可以有80的基础锤子,而龙人的三级种族科技,节省20%龙人支援单位费用,这样龙人复生者只需80锤子即可一回合完成,正好过线。 只要找到除龙族之外的城市加以同化,就可以利用马布恩和快速移居,获得每个城市20金的额外收入。 如果是找到虎人或人族,25%的减免移民费用,200(40金10魔)+50(神殿
    ccpanni 2-6
  • 4
    依旧是中图1V7皇帝,这次走的是邪恶+2创造的路线~邪恶会更适合快攻拆城~
  • 24
    不知道新入坑的姑娘小伙子们是不是有这样的心情。 123!购(duo)买(shou) 456!启(ru)动(keng) 789!Then~Let's rock! W!T!F!怎么还要登陆!!??还要账号密码!?!?劳资到底入正了没有!是不是G胖的阴毛←雾~~~ 没关系~你要知道在这个人头涌动的时代,被坑的肯定不知你一个人! 飒~哈叽咩哟咋!
    Android3 6-2
  • 272
    克·达奇 【外号】 宠儿 龙人神官 1级特长 【+1防】 【钢铁之心】【随军牧师】【1点技能点】 【魔法】杀手的怀疑 神圣保护 开局价值【A】
    吴思震 7-7
  • 31
    一.亡灵:会玩的和不会玩的是2种职业,亡灵最适合玩炮灰枪战术,配合枪兵加成的野外建筑,2级枪甚至能直接单挑金牌的军阀狮子。 请尽快找到太阳尖顶,苦修者之柱太好找了,双加成的枪霸气无敌 推荐种族 地精-人口增长快,可造再生长的巨魔,地精枪自带志愿者和可叠加的吸血,维护费少,满建筑出生银牌,4地精枪2重生者配置可以应付大部分炮灰战,腿短是遗憾。 龙人-自带火炕,龙人枪满建筑种族点可做到出生金牌,战场可以飞机动性极高
    Byerhea 7-4
  • 13
    【分享】战役存档。。 1楼给度娘 1楼给度娘 1楼给度娘
  • 22
    自己做的mod,可以编辑,地址在百度盘/s/1hrTVdDq,LUQIAO126复制到*:\MyDocuments\MyGames\AoW3\UserContent,text复制到*:\GOG Games\Age ofWonders III\Language,text是语言文件夹,原来的注意备份。 先学习召唤超级机器人,或建设实验室来制造超级机器人。 学习了咒语,就召唤超级机器人吧。 超级机器人可以建设世界树、乡镇,肉,可以吸收伤害,再生,助英雄快速升级。 建造世界树在城市范围内,探索一下,就可以无视地形惩罚,并学会各种的强力咒语,还可以后续造
    chendao2046 10-13
  • 4
    食尸鬼单位做为亡灵单位,具有不吃精神系技能,毒免、冰抗等诸多好处,但同时又有不能自然回复,火弱精神弱的弱点,变食尸鬼是一把双刃剑,用好了自然有极大的优势。 先说说食尸鬼回复问题,目前主要能用于食尸鬼治疗的有:治疗亡灵;营养餐(不能加血上限,半身人,德鲁伊英雄和无畏的宴会机器人);治疗魔法生物(学徒,针对魔法起源);召唤光环(巫师,针对召唤单位);再生长(自带,踩建筑);修理机器(工人)
    111bob 5-4
  • 31
    自己做的mod,可以编辑,下载于(百度盘)/s/1i4U8vNR,liuzhenhan1.rar解压到*:\MyDocuments\My Games\AoW3\UserContent,text.rar解压到F:\GOG Games\Age ofWonders III\Language,text.rar是语言包,原来的注意备份。包含: 1、新增心类建筑物,含所有心类建筑物功能(熔岩、极地之心类),加城市功能魔法穹顶、龙油、微型核电池,加领袖初始技能召唤蛟(20耗魔法点,500血,吸收伤害、再生、大德T4的缠绕攻击),英雄复活、地狱火、地震。 2、新增乡镇建筑物,无守卫可探索,
    luqiao126 5-8
  • 39
    应群里咸鱼王之邀开纯造t1战术攻略大图。 自选职业种族,虚弱开局,ai六选五。英雄可以出三个,自选。 选了龙人神官。
    111bob 10-20
  • 60
    新建一个建造地牢的生物技能,让工人可以建造+30锤子的地牢。 1、打开AoW3_PackageManager.exe,新建一个文件,然后点击LUACH MODEDITOR. 2、在EDITOR里面打开AoW_UnitProperties.rpk。 3、在Setting中选Active Abilities-Stretigic Map。 4、复制Build Watchtower Ability 、Build Watchtower Icon、Build Watchtower Constructor Icon三项,粘贴到最下面几行,改名称Watchtower为Dungeon。 5、Build Dungeon Ability文件Structure Lable一行Watch_tower改为Dungeon。 6、Construction Marker中两行下拉对应Dungeon两个选项,不改也行
    luqiao126 12-11
  • 127
    大概想到哪儿写到哪儿,如有错误还请指正。大概会把每个种族都简单介绍一下。
    efeidao 1-13
  • 22
    地图配置如下: 中图,8玩家,移民开局,双层土地,道路一般,初始距离近,其他默认。 1喵人德 Vs 1霜军阀+1霜死灵+1龙人巫师+1矮人神官+1精灵贼+2人类和地精无畏。 游戏速度正常,初始资源极低,初始研究无,守卫强大,副英雄4,开全图。 gogogo~
    111bob 2-26
  • 12
    改bug之类的就不翻译了 平衡性 一个(敌方)单位在战术战斗中被复活后,在那场战斗中不再能为你提供经验和施法点(收割精华)了。 被吞食的英雄现在可以通过击杀吞食者来援救他。 魔法结构学习(Magical Structure Skill)不再能提供预料外的神秘学习点数(Arcane Study bonus)。(这句我没看懂,可能是巫师的某个科技或者技能吧?我巫师玩的少。) 霜族恶棍现在和其他恶棍一样,在铜牌时有投射抑制(Projectile Resistance)。(不知道翻译的对不对) 仙
  • 36
    本人玩盗贼玩得比较多,之前玩过人类贼,地精贼,这次是侏儒贼(半身人贼)。 半身人这个种族我认为是个逗B种族,攻低、防低、腿短、皮脆可以说是一无是处,除了一个诡异的技能:幸运,概率躲避敌方任何攻击或技能判定。而且幸运技能成功率与单位士气挂钩,低士气单位不会触发幸运效果。 为什么把半身人和盗贼职业联系起来,一个主要原因就是盗贼t2诗人可以给部队加300士气。如果再有无畏或神官带队加士气高昂200士气,很容易就能把士气
  • 1
    做《奇迹时代》的triumph是个荷兰的公司,之前仔细一看秘籍,发现大多是荷兰历史名人的姓名,这就来统计一下。先上秘籍: TASMAN 开全图(没有关闭战争迷雾) BOSCH 100000金 REMBRANDT 100000魔 PHILIPS 快速建设 LEEUWENHOEK 快速研究 SPINOZA 开启全技能/升级 BARENTZ 全图(移除战争迷雾) HUYGENS 免魔 CRUIJFF 神速 GLOOMYCITY 选中的城市 -1000 民忠 RUYTER + 1 英雄 HAUER 选中的英雄升级 ERASMUS 所有研究 NEXTTURN 跳到下一回合 HEIN 胜利 GERARDS 失败
  • 23
    劣势:经济极差,基本没有加金加水晶的种族政策,也不适合爆移民。核心经济来源是各种高级宝藏点。 优势:下宝藏能力极强,精英小队作战能力极强,有以下几个兵种组合: 1、霜族重生者+迷失灵魂 战斗力超强的低价兵组合,霜族重生者攻击叠加冰+精神的双重debuff,迷失灵魂的冰+精神双属性输出得到最大化。升级吸血渴望后迷失灵活能吸血,60%物抗+吸血对付纯物理输出不要太爽。升级死亡治愈者之后,重生者能用小复活,加上灵魂自有的不死
  • 34
    换个方式发战报,主要是把战斗视频通过流水线的形式发出来,希望大家喜欢
    111bob 9-4
  • 37
    配合“攻略贴~想到什么写什么的开荒指南”的需要开的一个新坑,慢慢填内容进去
    111bob 8-25
  • 155
    先占个坑,大家先说一下开荒中遇到的困难,我再来回答
    wszjl357 1-3
  • 49
    1.704里面,除了种族先天的属性之外,不同种族的职业兵也有可能大有不同哦~ 今天我就来扒一扒各种族好用的职业兵! 1、亡灵巫师 龙人重生者:远程+3毒+3火+3精神的彩虹伤害 高精重生者:自带全方位警觉! 人族死亡使者:别家都是带毒伤,就我是精神伤哦~ 2、大德鲁伊 龙人萨满:不仅会萨满都有的远程+8毒,而且还额外学会+8火攻击! 兽人萨满:远程+3毒+3火+3精神彩虹攻击 霜灵萨满:只会+8的冰攻击 泰格兰萨满:会变身凶暴熊~ 泰格兰猎人:和精
    wszjl357 1-2
  • 19
    读档截图战报 先是初始设置: 中等图,大陆,双层,常规模式,1v5; 地精贼,法术球:探索者,毁灭专精,毁灭大师
    nonenkight 6-30
  • 37
    因为我觉得这个非常规设定很有挑战性所以决定试试 尽量不sl 可能tj
  • 23
    昨天打了一局发现的,或许许多老司机已经知道,我这再提一下方便新人 一,移民可以在要塞上建成 二,在要塞上建城的城市直接就有城墙,而一般方式建城出来是没有围墙的 三要塞升级的石墙就是城市升级石墙,享受领域扩大一圈奖励
  • 28
    为什么用兽人军阀,因为兽人莽,军阀产能高,适合直接莽上去开自动战斗,省体力。 早期15t之前: 魔法研究,先1级战争,30点蓝后每t招一个民兵。没有民兵技能一定先研究。然后点出战士的努力和村落+20锤的被动。没有就刷技能书,保证15t上述4个技能成型。 主城直接工会接移民,第一个移民一般7t出。第一个移民随便圈两个资源就坐下,有经济再补粮仓和工会就结束,接下来就靠这个1分爆移民了。主城补两个侦查之后先补实验室。 有点类似文明
    wszjl357 1-26
  • 37
    目前截止至奇迹时代3的第二个资料片永恒领主,到目前为止除了奇迹时代2资料片的新种族闪灵影魔之外,其他种族要么已经出场,要么变成了职业,总之都已经露过面了,从目前的剧情上的暗示来看,估计不久之后暗影界又会重新出现了,就在这时候来提前估计一下将来可能出现的新种族和职业,看看最终能猜对多少 种族: 晰蜴人:奇迹时代一代的原始种族,二代据说被灭族了所以未出场,但是灭族这种事,是不是真灭了完全看编剧心情,真想回
  • 26
    亡灵的弱势非常明显,就是几乎可以忽略不计的士气和无比无奈的快乐度,再加上还有全军负数的精神抗性。 当然,优势也是有的,就是可以无视地形的建城,反正快乐度无所谓,不是么? 亡灵法师技能推荐如下 1.初级毁灭 快速掠夺配合废墟复原,可以迅速积累资金,同时免去食尸鬼化的繁琐,当然,问题也存在,就是拆完以后人口米有了。 2.开拓者 扩张政策和快速移居简直是为亡灵量身定做,你只要不盖加人口的建筑,就可以把你的出兵城永远
  • 196
    很多新手对于英雄如何加点有点不知所措,因此这里全面集中介绍一下 各英雄职业的加点。
    towtone 3-13
  • 99
    群里hum君估计都要笑我只会玩领主了
    295691751 9-3
  • 6
    本攻略对一些加近战伤害的战场魔法、战略加持、帝国升级进行整理。那些减敌人抗性的以后整理,大家先看着。 主要的一些加伤害的魔法: 普通级(每个职业,因为副英雄的存在都可以用) 战场加持: 浴血屠戮:战争领主LV9。30耗。全体附加+5力量 冷酷之师:战争领主LV11。20耗。全体附加永不疲劳 虐待狂:盗贼LV7。25耗。每杀死一个敌人,我方全体+1力量+100士气 单人BUFF: 明星之刃:巫师LV1。5耗。+1电+1火+1冰,附加造成电击(-8移动,-40%电抗)
    111bob 8-6

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