美女请别影响我学习吧
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国产互动影游爱好者聚集地

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  • 单机与主机游戏
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    关于我端午通宵重玩甜心AI二三周目,心态爆炸,删除好评,怒打差评这件事 首先明确一点,个人认为29以及30的结局以及对话,是一次巨大的失败。楚门的设定以这样粗糙的形式捅出来,这游戏带给玩家的情绪价值,是负面的,十分恶劣的; 一场恋爱模拟游戏,玩都玩了,爽都爽了,结果女生扣上扣子不认人说刚刚装的好累,差点笑场,MM~P 其实反转的时候,只要把主角是AI摆出来,FBP不需要全员跳反,或者是不该全员白大褂,太NM的欺负人了。 个人
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    今晚玩下来的整体感受:和《明天》一样,一款优点和缺点同样鲜明的游戏。 一边玩一边写,零零散散的游戏感受,纯主观体验,可能会有剧透哈。
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    要搞清楚这个问题之前,我们首先要区分清楚,何为互动影视?何为互动影游? 别看这两个定义词只有一字之差,但就是这一个字的区别,决定了两者的本质不同。 前者互动影视,重点是在视听体验!后者互动影游,重点是在游戏体验! 但是请记住一点,无论两者重点在哪里,首先都会有一个共同点,那就是两者都具备互动性…… 可就是因为这一个共同点,往往特别容易让人混淆二者的本质差异! 例如,如果同样都是第一视角,那么互动影视和互
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    最近两天在玩《拜托,明天和我谈恋爱吧》。 终于走出了《完蛋》和《学习》的影响,能够重新开始一段新的感情了 目前,《拜托》只玩到第四章,突然想起来发帖子,主要是玩的过程中,那种面对不同选择的纠结感又出现了。 毕竟有《完蛋》和《学习》的体验在前,我现在能更深入的理解这种心情的出现原因了: 嗯,这就是游戏代入感的最直观体现了吧! 《明天》的第四章有很多修罗场,每个修罗场都会有二选一的选项:选择一个女孩,就会让
    火龙果 6-8
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    首先,昨天晚上我发的那篇帖子,只是从镜头语言方面给出了个人的不满感受。 但是,还有其它方面的问题,我只在结尾部分一笔带过,导致有人认为我是吹毛求疵了。 包括官方也在群里回复说,我的判断都是猜测,而且并不准确…… 那确实,我是猜测,不可能百分百准确,但是我为什么会这么猜呢?因为一切都是有迹可循! 先来说第一个问题,就是有人说,他认为这个游戏里的选择对话,在对方没有说完话的情况下,就开始倒计时了,这个表现
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    袅袅云丝出巫峡,子言花气沁春城。 此中真意沉吟久,庐外乐清殊可听。 我欲乘桴穷四极,忍将弹剑寄余生? 从今万里冲霄路,执手飞仙祷彗星。 (而本作的人名很难这么嵌进去,大部分得拆字,比如把“林”和“雅”放在同一句的不同位置)
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    在之前的帖子里,有人执意认为续作不应该延续本体的故事和角色…… 核心观念是三个,第一本体故事已经相对完整,无需要改变玩家的完美结局影响。 第二,从传统恋爱游戏里,也支持DLC是小众作品,很难达到本体的成功高度。 第三,从影视剧的观众群体印象当中,是不能接受续作狗尾续貂的……尤其是掺杂了第三者插足的内容。 这三条,可以说,每一条都有其绝对真实的判断依据,因为我本人也很清楚这三条都是已经验证过的事实。 但我依然
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    叠甲ing:这是我个人的观点,大家理性讨论哈,有不同观点都可以一起聊聊。 楼主目前在点娘有一本签约连载的韩娱后宫小说,今天说这个话题也是看到了吧主对《定制女友》的测评有感而发。 首先,能发糖,肯定是男女双方是在一起的,这就涉及到两点,一个是,两人为什么会互相喜欢在一起,二是在一起之后的行为,这是最基本也是最容易的发糖手段,像那种前期埋线,后续展现两个人暗戳戳默契的高级发糖手段就先不谈。 先说为什么互相喜欢
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    有点叠甲,只是我个人的看法哈,大家有不同的意见可以理性讨论哈。 基本出的每款影游我都玩了,出就买,差不多都是每个角色线都通关的那种,我群里天天说我神农😂😂 楼主从初中的时候,就开始玩gal,跟目前的恋爱影游相对比,剧情方面我不多说了,主要是说背景音乐,或者bgm,这个是我玩的时候感觉差别最大的。 我在玩gal的时候,不管是在攻略的暧昧期,还是最后的结局,大部分,都有一个很能引起共鸣的bgm,其中的佼佼者,我首推《真
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    ●作为一个真人互动影游,拍摄时演员所站过的所有位置,现场人员所触碰过的所有器物,场景中存在的所有道具,即使导演与道具人员费劲心机,也会留下一个个沉默证人:它可以是一摞书籍、一张便签、一页日历、甚至是一片落叶,这些种种或者更多,都是创作历程的沉默见证,它是事实存在的绝对证据,向我们讲述着,创作者都可能遗忘的事实,这就是【凡有接触 必留痕迹】。(吧主多次邀请开贴,这个场景道具BUG收集贴就特别合适,我先抛
    沐芓雨 5-18
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    刚刚达成第一个结局,正上头着。乱说的你们当真。
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    【应吧主邀请,开一个探讨游戏剧情和人物分析的帖子,先从温苒开始吧!】 如果你看到标题,会冒出疑问:不是温苒追求你么?楼主是不是写反了? 这说明你并没有看懂温苒这个女孩子。表面上温苒一直在直球进攻,然而实际上,温苒的每一次进攻,都是一次出题。要想进入最终的完美结局,你就必须要解答正确所有的题目。 接下来,且看我逐一分析。 首先,我要给一个关于温苒性格和价值观的评价: 温苒是一个高情商、高智商的女孩子,她功
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    自从完蛋一诞生,我就觉得很多以前关注的女网红其实都挺符合赛博女友这个概念的……看了那么多视频,关注了她们那么久,其实每个人或多或少都会有那么一两个心仪的对象。我很早之前关注的,一个特别让我在意的女网红,她从来没有直播过,也没有什么知名的影视剧作品,更没有参演过恋爱互动影游。但是她就是自己总会拍一些短视频出来搞笑,其实根本没有啥好笑的地方,只是因为她长得漂亮,所以有人看。我就在想,如果有机会,让她去
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    此建议来自于恋恋女团玩后感 希望游戏里面能多一些原创内容(原创内容 可能跟我想表达的意思不是很贴切,但是也没有想到更合适的名字),就是离开游戏能独立存在的内容,比如一首原创歌曲。理由有以下几点: 1. 玩家通关游戏之后经常感到失落,有一些人会关注演员,看演员的直播来填补。但是另外一些人会认为演员是演员,角色是角色,不会过多的关注演员。如果这个时候能有一些原创内容欣赏,比如一首歌,就能缓解一些失落。感觉角色
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    今天是欧阳老师专场,连线欧阳老师,后面还会有其他女主的专场,抽奖是每个女主的签名照都有,听说还有个是男人就无法拒绝的大奖,我会在楼里持续更新
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    码了半天码了个小作文私信马老师了,也不知道她看不看。DY上因为有字数限制,我直接发群里肯定石沉大海,所以最终给她发微博的私信里了。 MGJ好多年没给人这样掏心掏肺的写小作文了,这她要是都不看,那我就真的心寒了
    Claric 4-15
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    今天看了马老师的直播,其中提到了k姐(马老师的经纪人)与马老师关于林雅这个角色以及粉丝的态度。马老师的大致意思是,面对突然爆火的热度没有心里准备,不知道该怎么办,直播时要不要带紫发留一下热度啊什么的。其中马老师提到了k姐的观点“当前的热度总会过去,总不能一直靠林雅这个角色吧”,马老师认为有道理,所以还是像往常一样直播。 同时看到有网友说感觉马老师陷入了林雅和马倩倩的身体认知危机里了,感觉她自己这几年拍
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    1马老师的紫发很惊喜很还原。 2马老师挺活跃的还会给自己加戏 3马老师喜欢幽默的男孩子,喜欢不用那么精致的 4王涵有点“内向”,后面慢慢找到状态了 5王涵喜欢的男孩子要看感觉 6欧阳老师是怎么做到又成熟诱人又活泼可爱的,让人受不了
    Vocal_Kana 4-17
  • 51
    本文是在看了吧主帖子《《完蛋》为何比《学习》后劲大?》以后,受到启发,打算从游戏主角的身份设定,去探讨影响游戏代入感的重要因素。 我以深度玩过的4款游戏来进行对比讨论:《隐形守护者》、《名利游戏》、《完蛋我被美女包围了》、《美女请别影响我学习》 以上是一个简单的游戏主角对比表格,因为Steam销量不公开,只能以评价数量来排序。 我看到一个数据说Steam的评价数量占比约为销量的2%-3%,也可以大致估算出这些游戏的销量和
    Siren 4-13
  • 189
    之前写了一篇《学习》超越了《完蛋》的地方…… 但是写完之后仍然发现还有很多人对《完蛋》念念不忘……甚至连承认我的观点的朋友都在说,确实感觉《学习》不如当初玩完《完蛋》的后劲大,玩完《完蛋》的玩家,有的人花了一两个月才走出来,但还有的人至今都没有完全走出来……思绪和情感仍然钟情于完蛋的女主——演员本人身上。这一点,可以从佳佳子和余冰慧她们两个人的粉丝群体中得到验证! 但是这又到底是为什么呢?单纯的是始
    忏魂曲 4-16
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    试着切换到了日文,再看人物。林雅是“rin yaa,Nico是“niko”,霄潇是“nikita”都很正常。 然而: 一、温苒(我个人评价为编剧倾注感情最多的角色),既没有沿用中文名,也没有用英文名Serena,而是另起了一个“midori”,翻译过来就是“绿” 。这个倒确实是常见的日本女名,比如咱们中国人学《标准日本语》,课本算是写成了连续剧,其中一位主要角色就叫“小野绿”。 给温苒特别起了这么个日文名,是普通话的“苒”在日语里不好发音,所以
    九如 4-10
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    我们追星,追的是什么? 是自己美好愿望的现实投影。 我们追的不是那个具体的真实的明星,而是我们想象中的完美对象。 明星,只是这个完美对象在现实生活的一个投影。 那么,要想维持这种美好的投影,就切记要主动保持距离。 我们不是罗辑,没有大史帮我们遍寻全球,找到那个庄颜。 所以,投影终究只是投影。 投影和明星本人,肯定是有差异的,距离越近,我们就会发现,这种差异越大,从而带来的失落乃至失望就越大。 这也就是为什么
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    (请先看这篇帖子:尝试把《完蛋》的故事京戏化… ) 在吧主的不断安利之下,又在b站观赏了一部分剧情,还是决定入手了,体验确实很不错。 白天,当我试着把本作也这么来一下,却发现困难比《完蛋》要大得多,只好放弃。而这也印证了吧主说过的“本作和《完蛋》并不完全是同一个赛道”的观点。 个人愚见: 以白话小说为代表的古代群众文艺,往往遵循明显的“线性叙事”——涉及到的角色虽然各型各款,但总会容纳在同一条比较突出的叙
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    最近又玩了好几款游戏,再回头看《完蛋》,你会发现剧本就像是照着演员本人写的一样,演员本人和角色的差异是最小的。 其中以邹佳佳(肖鹿)为代表,游戏粉转演员粉的比例应该是最高的。 所以最近《学习》虽然也很火,但是我认为这6个女演员能接住的游戏粉流量会很少,目前观察下来也确实如此。 人气最高的温苒(王涵大朋友),最近涨粉才三万。 霄潇(颖诗妹妹)、欧阳韵(陈漫漫漫来)粉丝还没过万。 林雅(QMQ马倩倩)粉丝刚刚五万
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    个人觉得六个标志都很有特色,霄潇的图标特别帅,我个人比较喜欢,其次是就温苒的图标,。但是Nico和温苒的图标我有点不理解代表什么,希望吧友们解答一下,还有为什么欧阳老师的图标要用人像?
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    其实,我本来是觉得DLC的游戏体验非常好的,因为我是第一时间没有看任何人的视频直播自己玩的。 对于我来说,整体游戏体验是没有任何问题的,明明能够感觉得到游戏的制作水平还在本体之上…… 可是为什么一到steam的评论区里,和游戏贴吧里看,就发现有那么多不满呢? 抛开颜值问题不谈,其实,我总结了一下大部分合理的不满原因,其实是缺乏了体验时长…… 因为本体虽然每个单独女主的故事情节并不多,但是却是以每个章节来体验一个女
    Vocal_Kana 4-22
  • 29
    最近,我忽然发现一个新游戏,也就是年前刚发售的国产独立游戏。名字叫做《山河旅探》。 本来我还以为它只是一个简简单单的类逆转裁判的国产山寨游戏。结果没有想到,它的演出效果和游戏方式,竟然完全符合我对真人互动影游的所有区分标准…… 如果说2019年最佳国产互动影游是《隐形守护者》的话,那么2024年,最佳国产互动游戏就应该是《山河旅探》了……请看清楚,我说的是互动游戏,而不是互动影游。 这两个游戏其实在我看来,除了
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    望文生义 ,有的人虽然知道这可能是两个不同的意思,但是实际感受不到有啥大区别。 在大多数的人心目当中,似乎这两者都是一个意思……无非是视角问题和分支多不多。 但其实不是的,互动影视本身就具备了互动影游的基本特征,那就是用户or玩家都可以操控主观视角和剧情发展方向,从而进行播片观看后续发展……这两者在体验模式上几乎是90%的重叠!唯一的区别就剩下画面表现的区别,就是大多数人只能简单的区分,这个游戏是第一视角还
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    完蛋之所以优秀,最重要的三个原因。 第一,第一视角的沉浸感。 第二,情绪体验足够丰富。 第三,游戏性大于合理性。 毫无疑问,完蛋作为一个恋爱题材的真人影像化游戏作品,首先吸引玩家注意力的原因就是它的主观操作视角,是全过程代入了游戏里男主角的第一视角体验方式。 对于游戏玩家而言,只要不是本身晕3D的话,最佳体验方式就是第一人称视角。因为这是人类的现实生理构造所决定的,我们人类无论男女老少,首先都会以自我为中

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