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38关于我端午通宵重玩甜心AI二三周目,心态爆炸,删除好评,怒打差评这件事 首先明确一点,个人认为29以及30的结局以及对话,是一次巨大的失败。楚门的设定以这样粗糙的形式捅出来,这游戏带给玩家的情绪价值,是负面的,十分恶劣的; 一场恋爱模拟游戏,玩都玩了,爽都爽了,结果女生扣上扣子不认人说刚刚装的好累,差点笑场,MM~P 其实反转的时候,只要把主角是AI摆出来,FBP不需要全员跳反,或者是不该全员白大褂,太NM的欺负人了。 个人
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51要搞清楚这个问题之前,我们首先要区分清楚,何为互动影视?何为互动影游? 别看这两个定义词只有一字之差,但就是这一个字的区别,决定了两者的本质不同。 前者互动影视,重点是在视听体验!后者互动影游,重点是在游戏体验! 但是请记住一点,无论两者重点在哪里,首先都会有一个共同点,那就是两者都具备互动性…… 可就是因为这一个共同点,往往特别容易让人混淆二者的本质差异! 例如,如果同样都是第一视角,那么互动影视和互
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126在之前的帖子里,有人执意认为续作不应该延续本体的故事和角色…… 核心观念是三个,第一本体故事已经相对完整,无需要改变玩家的完美结局影响。 第二,从传统恋爱游戏里,也支持DLC是小众作品,很难达到本体的成功高度。 第三,从影视剧的观众群体印象当中,是不能接受续作狗尾续貂的……尤其是掺杂了第三者插足的内容。 这三条,可以说,每一条都有其绝对真实的判断依据,因为我本人也很清楚这三条都是已经验证过的事实。 但我依然
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23叠甲ing:这是我个人的观点,大家理性讨论哈,有不同观点都可以一起聊聊。 楼主目前在点娘有一本签约连载的韩娱后宫小说,今天说这个话题也是看到了吧主对《定制女友》的测评有感而发。 首先,能发糖,肯定是男女双方是在一起的,这就涉及到两点,一个是,两人为什么会互相喜欢在一起,二是在一起之后的行为,这是最基本也是最容易的发糖手段,像那种前期埋线,后续展现两个人暗戳戳默契的高级发糖手段就先不谈。 先说为什么互相喜欢
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12233541102今天看了马老师的直播,其中提到了k姐(马老师的经纪人)与马老师关于林雅这个角色以及粉丝的态度。马老师的大致意思是,面对突然爆火的热度没有心里准备,不知道该怎么办,直播时要不要带紫发留一下热度啊什么的。其中马老师提到了k姐的观点“当前的热度总会过去,总不能一直靠林雅这个角色吧”,马老师认为有道理,所以还是像往常一样直播。 同时看到有网友说感觉马老师陷入了林雅和马倩倩的身体认知危机里了,感觉她自己这几年拍5151本文是在看了吧主帖子《《完蛋》为何比《学习》后劲大?》以后,受到启发,打算从游戏主角的身份设定,去探讨影响游戏代入感的重要因素。 我以深度玩过的4款游戏来进行对比讨论:《隐形守护者》、《名利游戏》、《完蛋我被美女包围了》、《美女请别影响我学习》 以上是一个简单的游戏主角对比表格,因为Steam销量不公开,只能以评价数量来排序。 我看到一个数据说Steam的评价数量占比约为销量的2%-3%,也可以大致估算出这些游戏的销量和1892322我们追星,追的是什么? 是自己美好愿望的现实投影。 我们追的不是那个具体的真实的明星,而是我们想象中的完美对象。 明星,只是这个完美对象在现实生活的一个投影。 那么,要想维持这种美好的投影,就切记要主动保持距离。 我们不是罗辑,没有大史帮我们遍寻全球,找到那个庄颜。 所以,投影终究只是投影。 投影和明星本人,肯定是有差异的,距离越近,我们就会发现,这种差异越大,从而带来的失落乃至失望就越大。 这也就是为什么20(请先看这篇帖子:尝试把《完蛋》的故事京戏化… ) 在吧主的不断安利之下,又在b站观赏了一部分剧情,还是决定入手了,体验确实很不错。 白天,当我试着把本作也这么来一下,却发现困难比《完蛋》要大得多,只好放弃。而这也印证了吧主说过的“本作和《完蛋》并不完全是同一个赛道”的观点。 个人愚见: 以白话小说为代表的古代群众文艺,往往遵循明显的“线性叙事”——涉及到的角色虽然各型各款,但总会容纳在同一条比较突出的叙95最近又玩了好几款游戏,再回头看《完蛋》,你会发现剧本就像是照着演员本人写的一样,演员本人和角色的差异是最小的。 其中以邹佳佳(肖鹿)为代表,游戏粉转演员粉的比例应该是最高的。 所以最近《学习》虽然也很火,但是我认为这6个女演员能接住的游戏粉流量会很少,目前观察下来也确实如此。 人气最高的温苒(王涵大朋友),最近涨粉才三万。 霄潇(颖诗妹妹)、欧阳韵(陈漫漫漫来)粉丝还没过万。 林雅(QMQ马倩倩)粉丝刚刚五万3548其实,我本来是觉得DLC的游戏体验非常好的,因为我是第一时间没有看任何人的视频直播自己玩的。 对于我来说,整体游戏体验是没有任何问题的,明明能够感觉得到游戏的制作水平还在本体之上…… 可是为什么一到steam的评论区里,和游戏贴吧里看,就发现有那么多不满呢? 抛开颜值问题不谈,其实,我总结了一下大部分合理的不满原因,其实是缺乏了体验时长…… 因为本体虽然每个单独女主的故事情节并不多,但是却是以每个章节来体验一个女29最近,我忽然发现一个新游戏,也就是年前刚发售的国产独立游戏。名字叫做《山河旅探》。 本来我还以为它只是一个简简单单的类逆转裁判的国产山寨游戏。结果没有想到,它的演出效果和游戏方式,竟然完全符合我对真人互动影游的所有区分标准…… 如果说2019年最佳国产互动影游是《隐形守护者》的话,那么2024年,最佳国产互动游戏就应该是《山河旅探》了……请看清楚,我说的是互动游戏,而不是互动影游。 这两个游戏其实在我看来,除了22望文生义 ,有的人虽然知道这可能是两个不同的意思,但是实际感受不到有啥大区别。 在大多数的人心目当中,似乎这两者都是一个意思……无非是视角问题和分支多不多。 但其实不是的,互动影视本身就具备了互动影游的基本特征,那就是用户or玩家都可以操控主观视角和剧情发展方向,从而进行播片观看后续发展……这两者在体验模式上几乎是90%的重叠!唯一的区别就剩下画面表现的区别,就是大多数人只能简单的区分,这个游戏是第一视角还33