明日方舟终末地吧
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《明日方舟:终末地》官方贴吧

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    mc说实话,现在二游的环境真的太差了,以前开始节奏的目的是为了冲出更多的福利,而现在的开服节奏是为了让游戏死。 当你的游戏上线后,会有无数人拿着放大镜瞪大眼睛找你的任何一个瑕疵,只要找到一条就是一个大雷。所以我觉得终末地的三测可能直接全平台开放会好一些?很多节奏不是参与内测的少数人可以发现的。比如隔壁的cp节奏和逃兵节奏,直到公测才爆,为什么呢? 5742 不要背叛基本盘,还有如果要在角色身上展示雷点的话,一开
    蓝的梦 15:48
  • 79
    距离上次测试已经有半年了,算你2年测试到公测这也该吱个声了,隔壁绝区零半年已经要经历两次测试而且马上要公测了,能不能让我在暑假玩到下一次测试
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    本来常规来说太低或太高都意味着特殊针对性,适用性很窄。目前明日方舟终末地的饱和度实在过低了一点,没有生气,配合一点黄特别憋闷,很多地方色彩丰富,但却十分靠近 在建议提高部分色彩的饱和度,但也不要太高,而且可以部分往灰了去,部分往白去减淡。另外,石头真的确定要搞成这种接近黑色带点灰的石头吗? 然后是色相,色相的话丰富度是有,但是由于饱和度导致过于沉闷,没有生气,由于饱和度接近对比度也不够。 然后是固有色
  • 70
    搬点💩。顽子姐最新评论区
    sjdhghebh 15:46
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    有一说一,从技术测试可以看出来,鹰角目前做出来的角色和NPC中,是没有小孩萝莉的,而根据方舟的铃兰之后近3年无萝莉而言,终末地本体的萝莉角色可能也会少的可怜,不过16岁少女还是有的。 第二点是有人提过的福瑞,有雪豹在前,这个问题再一次被放大了。楼主自己是资深福瑞控,但是对于终末地出福瑞干员是一件不可能的事情,首先舟里面的男福瑞自从卫星出完之后就基本没有了,除了槐琥她爹,但是再出槐天翡舟就到了一个女福瑞0六星
    CRGT 15:39
  • 20
    你游到底啥情况啊?版号、一测什么消息都没有,不会真的还要再等两年吧?
  • 11
    最近和朋友脑洞终末地可以加入什么有意思的玩法系统,其中有一个想法是能不能推出使用枪械的干员,并且需要在基建手搓子弹。 一开始我觉得不太可能,如果一个干员连日常跑图刷本都需要额外消耗资源的话,相比那些不需要消耗资源的干员竞争力何在呢? 但是转念一想,为什么我会觉得这样的消耗是“额外”多出来的?原因在于,我套用的是传统手游那套基本运作逻辑——消耗体力下副本来获取养成资源——在这样的框架内,如果每次战斗除
    kahswh 15:33
  • 63
    配色全是黑白灰,就算有其他颜色,也是饱和度很低的那种,一点都不鲜艳,且服饰普通的不能再普通了,没啥记忆点,二游最重要的是角色,角色不吸引人,再好玩也不会大火,除非你有神仙塑造,能把一个服装普通甚至丑的角色都能塑造成魅力非常高,那你想咋搞咋搞,但这种角色通常只会出现在动漫漫画,因为会有大量塑造,但是你花大量时间去塑造普通外观的角色还不如直接画一个更好看的角色,简单塑造一下就能人气高 所以,yj好好搞搞角
    MaxKwg 14:58
  • 13
    简单玩了一下鸣潮,感觉还是不太能接受角色的潜能对强度影响过高。建议还是粥的一套,毕竟总归也是一个游戏养了那么多游戏,还是能盈利的。 如果难以避免拆分机制。我个人理想是参考隔壁梦话模拟战,加一个跑片系统,一个角色考每日白嫖跑片2个月左右能成完全体,早买早享受,不买也会有。不过那个游戏重点在pvp,所以有人愿意多花钱,终末地需要寻求差异化。 另外,鸣潮地图上有时会刷一些友方小兵,感觉挺有意义,终末地也希望参考
    sz刀客塔 15:20
  • 0
    前几天拿着自己6.6英寸的手机玩鸣朝,差点没被那小字体折磨死。 粥这种场景基本不动的还好,字体小点也能慢慢看,能自由跑动的世界动起来,那字体是真的画啊
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    所以吧友更喜欢哪种风格,个人还是更喜欢写实些的
  • 22
    要是我拿不到下次的资格yj我就要跑你们公司楼下边掉小珍珠边上吊了
  • 14
    小孩哥半夜不睡觉搁着急的狗叫来了。来,再弄几个小号给大伙乐一乐,叫都只会那几句,有点新意,给大伙来看看它你是怎么狗叫的。
  • 6
    我们摆烂挂机玩家必须要有
    孤岛野人 14:19
  • 2
    yj有没有可能卖载具啊?
    孤岛野人 14:03
  • 6
    视角变为俯视角,把玩家的基建复制到战场,基建可以生产防御塔和兵,玩家操控角色放技能并控制兵种
  • 2819
    那我自己发一个吧 氵氵氵氵氵 水水水水水
    且听雨洛 13:19
  • 118
    终末地作为一个有男性角色的游戏,男性角色优秀的塑造也是一个很重要的加分项,目前终末地的男角色有狼卫和大山俩人,其实他俩的造型已经很好了,但这俩还是走的还是传统的二次元的俊男帅哥造型,私以为终末地的男性其实还可以更加多元化一点。以下是我想出的一些方向,均已舟的角色为参考,欢迎讨论: 1.熟男风:参考角色有赫德雷、重岳、玛恩纳等 2.少年风:参考角色有左乐、黑键、伺夜等 3.正太风:参考角色有水月、安赛尔、格雷伊
  • 18
    这就有dinner来串了,那么喜欢狗叫吧务不管一下吗?@
    蒟蒻的LGS 13:07
  • 91
    如果还用以前的粥卡池,但是却不加氪金点……果然成本还是太大了
    馒头头疼 13:06
  • 50
    以后但凡出个二次元游戏就说是吃米哈游尾气得了
  • 59
    觉得对的,来顶下贴,觉得不对,欢迎讨论 一、角色和剧情 没有厨子会不喜欢自己的推3d动起来,比起从零塑造一个角色,沿用一部分老角色完成角色塑造对两个方舟都是有好处的。我觉得采用平行世界设定会更加取巧,不用想方设法去圆他/她是怎么到终末地的
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    感叹yj还是坚持自己的游戏设计方向的。 隔壁已经迷失在吸尾气之中了,倒也不是说吸尾气不好,但是一定要有自己坚持的特色化的体系。 经历mc一役,不论玩家还是厂商应该都清楚了。 ys能成,是吃了第一口移动端大世界以及疫情buff螃蟹才能成 而玩家也知道原神2.0是真不行,💩吃一次就够了。而现在zmd幸亏坚持差异化道路,存在吃第一口螃蟹的可能。就看海猫能折腾出什么东西了
    Residd 12:38
  • 124
    虽然可能我还是玩不了
    碧嘎捏② 12:29
  • 148
    美女,强度,剧情,三占二玩家就买单。比如白丝绿帽男,放现在绝对被喷出翔,但当初靠着聚怪的强度和优秀的剧情也收割了一大波人气。而雪豹这种属于三占零的,自然是狗见嫌
    路过型... 11:55
  • 36
    1.就是本人,如华法林,虽然华法林多了几百岁可能心态什么的会有一些变化。 2.什么都像本人,但就是不是本人。如杰哥,虽然也是JK少女,人设相近,外观相近,使用的重力法术也相近,甚至都是来自罗德岛。除了档案以外一切几乎都与原主一致。 3.有些地方像本人。比如陈干活,设定上和老陈是亲戚,表现效果也差不多。但是性格更开朗些,手里拿的也是单手剑但不是赤霄。可以说有很多地方像本人也有很多地方不像。 4.与本人有微弱联系。比
  • 30
    订阅制会不会也是一条不错的选择,就像视频平台里的网飞,迪士尼+,游戏里的xgp,这样还能刺激独游,一款内容向游戏不可能一直稳定下去,肯定比不上新游的刺激,采用轮换试玩+订阅+DLC,也一定是个不错的循环,不过一切的前提是有好玩的作品
  • 146
    高强度玩了两天鸣潮,体验并没有大家说的那么不堪,从战斗、福利、工业风城市设计、卡池设计等地方来说,基本上是原神的上位。所谓雪豹节奏,我们舟开服不一样是雪豹银灰,并且这个小男孩角色设计和改之后的个人剧情都比较优秀,中间那个抄奥日的2D关卡我还蛮喜欢 然而,鸣潮的成绩只能说是惨烈,所以楼下细说终末地能从这个失败中学到什么,鸣潮又有哪些优秀的点可以学习
    Apoett13 11:53
  • 5
    真就一测完了半年一点动静都没有啊
  • 60
    目前大伙似乎都比较担心zmd剧情会不会也被拿放大镜找毛病,会不会也会有文案发癫导致爆雷。但我感觉按粥的文案水平来说,但凡你是认认真真看过粥剧情的,都不会担心zmd的问题,和别的二游不是一个层次的水平。我觉得最需要担心的是游戏核心玩法究竟好不好玩,还有氪金点在哪里的问题,如果是尸块专武那真的未免有些让人不太舒服,但假如是方舟那种的话我又有点担心流水会不会不够高只能说期待埃及法老的智慧吧
  • 81
    我有点无法理解终末地的摩托为什么会设计成这样,虽然看起来很高科技,但是细看的话这不就是电动车的外观设计吗,也就电动车的外观是那种方方正正的,不像汽油摩托车那样的流行型的外观设计。还有这终末地的摩托车也太小身板了吧,我感觉车被撞一下都会直接散架(结果后面车就被摔烂了),这样的小身板也就只有电车是这样的,人家死亡搁浅的摩托车也是电动车为什么看起来就很重,终末地应该要好好想想摩托车的内部结构和外观。你那
  • 99
    终末地一个很大问题是怎么平衡男女受众的需求,甚至是一些小群体的需求(南通,腐女,福瑞等)。二游最大卖点就是角色,角色的塑造、强度特别是性别必然是在风口浪尖上的。 世界大环境下保守思潮必然兴起,网络上男女对立严重,也是社会撕裂的一种体现。极端玩家声音大且极化,但却也不能忽视。双标是每个玩家必备的技能,能先声讨某女角色的南半球,转头就去夸某男角色的沟好深,网络上大部分都是精致利己主义。 面对各种节奏,厂
    去卩鬼斗 11:35
  • 90
    玩了两天鸣潮之后突然觉得这手段挺恶心,某群体的理中客闻着味就来了,净提一些压根不可能实现的建议,还美其名曰为了玩家谋福利
  • 1753
    重开一个求助水、水更多
    萤萤萤 11:06
  • 112
    一个原汁原味的东西还真给你们看出来二游发展趋势了; 连卡池现在都不知道怎么回事呢就默认yj要吸尾气了是吧; 还有说鸣潮的雷点放舟里不算什么的,你yj的大手真是无处不在,都伸到舟玩家脑子里了,洗鸣潮也不是这么洗的; 提意见就好好提,当初计测的时候某吧可是狠狠踩头,现在你吧也要复刻了是吧
  • 617
    开服之前氵到黄牌😋
  • 211
    我喜欢你我喜欢你我喜欢你。
  • 53
    其实比起“做不好”,我更担心“做不出” 从之前海外采访那篇稿子可以看出,终末地制作组最终想要达成的游戏内容其实相当“惊人”,虽然只有概念上或者是描述上的内容,但对我来说,大致可以想象。 所以我最担心的是,他们“做不出来”,然后为了能让游戏上线,选择“委曲求全”,最后得到的终末地只是多了个基建的“平平无奇”的作品。我希望他们最后能呈现的效果,能够是令我感到“惊艳”的作品。
  • 1
    叠甲,我认为鸣潮目前的画面不太好,亮部占比大而且太亮,灰部,暗部表现不足。 然后明日方舟终末地,角色还好,其实唯画角色也会用一些低饱和色。 首先,明日方舟终末地的背景是一个灾难过去很久的星球上的开拓和发现。 第二,就拿一个经常有人讲的例子,小岛秀夫的作品,终末地目前饱和度我的观测比它要低 然后更加详细的在这个帖子里 https://tieba.baidu.com/p/8724039519?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&
  • 127
    虽然是作为反面教材,但确实提供了经验,现在二游市场舆论导向还是太重要了,尤其是这个男女对立越来越夸张的版本
  • 38
    且听我细说 . . . 那就是——建议终末地的管理员,在进入游戏后也可以自由切换性别☝ 一来吧,是二游本身不能多存档也不能多周目,那你这么个设定就代表玩家永远无法用一个账号体验你所有的游戏内容,这从游戏设计角度本身就是不合理的; 二来啊,这东西本身也不知道是谁开的头,技术难度应该不高啊,也不知道为什么至今没有游戏去做; 三来呢,游戏开服肯定有一群人有一群人拿着放大镜找问题(不管他就是想找茬还是只是想找个话题蹭
  • 304
    老是看到有人说zmd建模不好,也有人说是二游中上水平那lz今天就来品一品(包抱角色,npc和怪物,以下仅代表个人观点)
    自自在在 09:56

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