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97氵曰:谁说水到黄牌不算英雄~👍
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55鸣潮简直一坨,米桑的游戏不碰,现在开放世界只能等终末地了
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33省流:六月份 之前我推测说,建立在交错宣传的猜测上,三月份应当有次测试,现在看来显然不正确。 有人提醒我说,鹰角应当不会让旗下游戏间相互抢热度,那么四五月份也不应该成为测试时间,因为目前看来,显然四五月份方舟本体有大活。 那么基于上次技术测试的时间来看,是放在半周年的下一个月,也就是十一月。 那么这次周年是五月份,于是可以类推得出,终末地下次测试应当是在六月份。
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86你游到底啥情况啊?版号、一测什么消息都没有,不会真的还要再等两年吧?
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3有准信吗,到底什么时候测试啊?
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40如题,真心求问。两个都是偏机能风,潮我感觉有死亡搁浅的味道,两个感觉有差异但是说不出来。 有没有风格分类高手分析一下在服装设计、世界构建、建筑物以及环境渲染方面有什么不同 非引战,真心求教
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103D形式的表现 总该比2d好点吧 比如多来点奇奇怪怪的不期而遇
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118能比丝之歌快吗? 会赢的😎
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49看了有些还在mc吃圣遗物遗毒的滑到zmd,我只能呵呵大笑。技测视频还在那摆着,花不了几个时间。一句话总结就是连最纯的米大佐都不得不承认技测这套装备系统很友好,吃惯了屎的人大呼终于吃了顿好的。 你可能会说,接下来几测乃至公测保不准会改呢?我只能说你是真的不懂yj。yj的侧重点是改剧情改战斗改演出和工厂系统,但装备系统基本会是定型的,顶多就是调整下数值。
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50虽说这游戏一直在强调基建才是游戏核心,可这终归是个二游,挣钱是靠卖角色来的,而角色是用来参加战斗的,可战斗却是轻量型的。而这基建与角色的关系几乎没有,这你基建系统做的再好,角色也卖不出去啊。
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51终末地虽然主打生产线建造,但这个品类还是太小众了,甚至不如塔防和回合制战斗受众多。其作为二游的游戏玩法的主要问题在于正反馈太慢太难太少。因此战斗系统作为一个能够快速简短地获取正反馈的途径还是非常需要得到重视的。 终末地的战斗系统是小队战斗,但目前表现出来的水平还不如来自星尘的回合制战斗。我认为目前战斗机制本身的痛点主要有两个:反直觉的换位机制和小队配合单一。在技测中的战斗搞出把近战角色切到后排而把
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419水水水水水
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6我终末地呐?
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