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24本作继承前前作《第一次藏级机器人大战Z》(破界篇)精髓,继续发扬藏机藏人藏招的三藏精神,顺便再挖坑。 先吐槽一下三藏,Z2登陆在PSP上,因为容量问题拆分成上下两部,主要藏在上半部破界篇时。结果Z3登陆PS3/PSV还分上下两部,难道PS3/PSV的容量也不足吗?同样的招数对圣斗士是不起作用的,我是说对消费者。 藏机:和Z2再世篇相比,少了一堆参战作品,不论背景还是剧情中,压根没有人提到那些人去哪了,甚至没人关心那些消失的人,就好
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0反应弹才2发
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526同志们,又是我,当年写2OG和天狱篇心得的我如今又跟进了! OGMD在系统上基本完全沿用2OG的素材,玩过2OG的话上手毫无难度,本文主要基于人物和机体给出使用心得,并总结了一些EXHARD难度下的方法思路。 本文花了我不少心血,力求做到每个人物言之有物,转载请注明作者,欢迎不同的见解,请勿人身攻击。
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97就是满改机体都很容易翻车的作品,因为发现现在新出的作品,基本都沦为Galgame,养成build毫无难度新意,只能自定0改0养成之类的自律规则,而不是作品本身的难度来挑战玩家 而我在贴吧找了一遍,推荐的作品基本都是围绕“难度比较低”,“新人方便入门”,“可以让你熟悉系统”,而没有“自虐”等等 所以请问机战有哪些作品是难度比较高的,就算满改机体也可能崩盘的?
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0真实系男主卡博雷是能换成R-gun的,然后R-gun和大srx又有合体技,那卡博雷换乘的R-gun能不能和大srx用合体技,想看看语音是什么样子的
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24拜托,这真的很难受
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5上次打机战v已经好多年前了就又搞了个ns版重玩 我很确定我没有漏sr但是打到三十几话发现sr少了两个。缺一个可能是漏了,缺两个我真的只能怀疑是无意间触发什么吞sr的bug了。
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23以前笔记本电脑很差模拟器玩的磕磕绊绊的卡,现在换了新电脑玩体验非常好。 虽然不完全明白日文 但是这一代玩起来感觉比z2 z3 30 v x 带劲多了 虽然剧情细节我也没办法完全看懂不过依然能体验到女主角路线多方势力互相争斗的激烈 后期几关都是多方势力混战(当然在月光蝶和滑板map勉强都是渣渣,也是后期玩着反而有点无聊的点)气氛渲染的相当不错,原创boss方反而没啥感觉。还有在中期我方几个map大杀器还没到位的时候可玩性真的很高,好几
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2问一下吧友们,热气巴萨拉没法对敌人造成伤害吗,他那几个“歌”都是各种buff,对敌人使用没有效果吗
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5因为是盐泽配的主角,听说tv版腰斩所以直接看的电影,结果看得一头雾水,打斗巨少而且不精彩,整个剧最多余的就是机器人,马林和阿芙洛缇娅的感情线似乎才是重点,但剧情感觉也弄得支离破碎,有点看不懂两个人怎么就相互吸引了,那时看传说巨神电影感觉就没有这种问题,当然人家做了两部电影,是不是一定得把tv版补一遍才比较清晰呢?
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3按半天没按出说明 选了几个也没看到有什么变化.... 有知道的大佬么 翻了2天也没看到具体的说明 就模糊说好像用处不大 当然和移动 距离比性价比多半是没有可比性 但还是想知道他到底能干嘛...hoho
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24昨天刚入手一个PS3 刚开始玩
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231,强化板块震荡器怎么才1发… 2,补给能力咋来的?原作没有的啊…
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2动画太墨迹了,又不想关
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14地面路线38话,所有神都是50级,黑帝斯60级,这路线虽然都是超级系机体,只有弓野莎会声援,但是有一小半自带努力,基本碰下神升一级,击坠加连跳好几级(基本39-48),然后大和号副驾驶出爱,爱一开加上钢铁勋章灭了黑帝斯瞬间连跳十几级到69
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73机战2G是GB的神作,相信不少机战老鸟都是玩这个入门的~ 现在发一个2G的改版,和原版相比,这个改版加入了不少新元素,除了敌方角色会加入我方外,部分战场配置和原作完全不同,什至会出现敌我互换的情况,惊喜十足,大家玩玩就会知道~ http://www.rayfile.com/files/63dec751-77e5-11e0-9cda-0015c55db73
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21.豪爷原版魔神系列漫画国内是没有汉化吗,连生肉都找不到,能找到的只有樱多吾作版本的(不知道是不是我的问题) 2.能不能科普一下樱多吾作这位漫画家,为什么他会画魔神漫画 3.有没有人有甜心战士的漫画
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8机战z2和z3参战作品里有太阳使者铁人28号,我在思考原本寺田贵信想把以前没有补完的大铁人地球静止之日在机战z里补完,然后因为还是某些原因大铁人地球静止之日没有参选上,则选择了太阳使者铁人28号代替了大铁人地球静止之日……