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3请问我用putimage 函数显示透明图片,透明部分显示为黑色是怎么回事(已经排除图片本身的问题)
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65此贴包含各种程序能运行但不能输出图片的问题的解决办法!
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1我使用easyx库写了一个小游戏,想把它打包结果发现debug能运行release无法编译是什么原因?求助大佬们
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3911用vc6.0。我一开始测试用easyx作动图。100张都没问题。改成一万张就马上闪退了。是不是图片导入有上限啊19RT 我想知道如何判断两个图片是否碰撞41150我系统设置的dpi是125,导致easyx的绘图窗口的坐标没有实际的大怎么办,如何做到随dpi变化坐标不变呢411818224033求求各位大佬!怎么在扫雷的游戏里加个计时器呀?2我的开发环境是Dev-C++5.11,在编译运行后会同时产生控制台窗口和EasyX窗口(控制台窗口自动最小化) 但当我单击EasyX窗口上的关闭按键,窗口被关闭了,但进程并没有结束,控制台窗口仍然在 我在消息循环里加了这几行代码: case WM_CLOSE: return 0; case WM_DESTROY: return 0; 均无效,我也不知道是库不支持这种Win32写法还是咋的(理论上switch里的消息应该都支持) 请问谁能帮忙改一下代码,让用户单击窗口关闭键就能自动结束进程?谢谢!7最近用EasyX图形库写游戏界面,发现有的图片可以显示有的图片显示不了,路径没错,搜到的解决方法也都没用。自己对比了一下发现不能显示的图片 右键文件属性,点详细信息,向下拉找到位深度,发现能显示的图片位深度都是24,不能显示的图片位深度却是32。于是搜索改变位深度的方法,把位深度改成24后就可以显示出来了。 这里写一下系统自带的画图软件改变位深度的方法: 先右键打开方式以画图打开,然后直接以bmp形式另存为,保存界面下1就是识别出来该区域是有填充的6在做小游戏飞机大战时,需要用键盘控制左右移动,但是必须在debug的运动框里面才能获取得到键盘输入,如何在生成的游戏页面里面获取到键盘输入啊,啊啊啊啊,来个大佬指点一下吧21转自 微信公众号:C语言研究 C语言写一个旋转的球原创 简单 #include<graphics.h>#include<math.h>#include<stdio.h>#include<conio.h> #define PI acos(-1.0)void HideSphere(float R,int alfa,int beta,int HideFlag); int main(){ initgraph(640, 480); BeginBatchDraw(); while (true) { for (int i = 0; i < 180; i++) { HideSphere(200, 45 + i, 30 + i, 1); Sleep(20); FlushBatchDraw(); cleardevice(); } } EndBatchDraw(); _getch();} void HideSphere(float R, int alfa, int beta, int HideFlag){ int i, j, k; float x[lbk]4[rbk], y[lbk]4[rbk], z[lbk]4[rbk], x1[lbk]4[rbk],004201各位师兄师姐: 最近用easyx图形库绘制一些曲线图并导出为 png 格式, 不需要现实图形窗口。但程序执行时会“刷刷刷”几下图形窗口,想取消这个窗口,找了很久也没办法,请教大家。谢谢3经过多次试验,发现如果有代码复杂点的时候我通过easyx创建的窗口就会在出来的一瞬间消失。比如我在某个地方有两个for双层循环用来对一个二维数组遍历判断,为了完善功能又加了两个双层的for循环然后执行的时候创建的窗口出现后立马就消失了。有什么办法可以解决吗800
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