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6RT 材质都连好了 也都有输出 怎么会出现不让渲染呢?
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0大佬们请问渲染好好的,一到最终出图就全黑了是怎么回事啊
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1就保险来讲只开autosave也没事吧?
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18在一块已经展好uv并画了贴图的模型上,加一块在其表面上的面片贴花并想面片显示出模型同位置的贴图外观,有何便捷的方式展该面片的uv呢
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0我的修改器和材质编辑器里面的同样的数值我的修改器和材质变化比别人发生的变化更大更不易微调,不知道为啥,单位修改成厘米毫米都没用,有人知道是为什么吗,我在看https://www.bilibili.com/video/BV1xX4y1o7Fg?p=27&vd_source=0这个人的视频
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0给骨架骨骼添加子级约束的时候,目标有时无法选择该骨架,会显示无法设置值,明明看别人都直接点的有大佬知道是什么原因吗?真的很苦恼前提;我已经将所有骨骼合并而且选中骨架转为了姿态模式,网上搜索也找不到解答版本3.6
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4我是小白白。 就是我下了某神公布的建模,想打骨架。就是在最后的最后,自动权重之后模型变成了奇怪的形状,就是模型放大了好多倍然后躺着了 不知道什么情况。。 感谢大家解答!
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3版本3.6.7 试过2.9/3.0/3.4一样都是这个报错 Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\wuyongzhi\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\addons\MikuMikuRig\mmr_operators\preset.py", line 330, in execute set_bone_type(pose,preset) File "C:\Users\wuyongzhi\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\addons\MikuMikuRig\mmr_operators\preset.py", line 152, in set_bone_type bone.mmr_bone_type=''AttributeError: 'PoseBone' object has no attribute 'mmr_bone_type'
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4请问下工作用的话买笔记本还是台式 然后笔记本渲染跟台式真的有很大区别吗