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1游戏进不去了,原始7.5安装包还在,hook文件找不到了
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5能打开 打开之后就无响应了 然后显示 TK17-114.01 extract as protable application 怎么解决啊 跪求
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0之前出过,记得是替换德语的发音,哪位大神还留着?
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0打开报错咋整啊,贴吧里面的老大些。
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5大神们游戏整合包怎么办,出现errorexecuting:Tk17-114.001.exe
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4V10版本和V7.5区别大不大 BT没找到V10版本,HooK5的整合版也需要,有大佬能分享一下吗 邮箱1287608599@qq.com 或者加我Q 可以是互相帮助,我也有部分特殊资源,可以Q加好友,分享给你
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9这应该是那个俄罗斯人最后的版本了吧?应该是比较新的,记得以前下过他的曾经的老版本。夜里没事的点了下了收藏了吧!一夜就下完了!别再去买这个买那个的了,许多整合都是大体上一个样,只是MOD多个少个的事。已经下完收藏了,联通的网扔了捡,捡了扔,一直都玩的666
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12不要钱,我也只是转帖别人的,要的自己去下 https://www.zodgame.us/forum.php?mod=viewthread&tid=176594&a
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70唱的不错奥【胭脂-过火】【七彩】胭脂求陪伴!高清视频直播在线观看-YY转自:https://www.yy.com/sv/9169400673269100339?from=tieba1由于大多数吧友,英语都不是很好,更不会翻墙什么,所以经过本人慎重考虑,决定引进某社的PH和HS,这两款游戏画质跟本吧游戏差不多,最重要的是汉化的,汉化的,汉化的,重要的事情说三遍,而且安装也非常简单,服装,人物更加的全面,战斗设置上手简单。特告知各位吧友!!!0这游戏到底怎么玩啊?看pixiv觉得还挺丰富的,自己玩一脸懵逼,感觉跟别人就不是同一个游戏182楼软件资源 3楼教程&相关问题解决0贴吧各位大神想请问下,小弟目前因还不理解旧版的txx档如何整进V10版本,所以目前还在用V7.5。不过这几天突然在选地图时游戏直接闪退,印象没错是选到游戏原始的地图,导致现在只要进入选地图页面就直接触发闪退,因此只能选用快速开始。请问各位大神有蛇么解法吗?3513DV就是3D Sexvilla没错吧? 那the klub17 是不是某个大佬做的一种mod整合? 那么hook5又是个啥? 现在最新版的the klub17 是7.5吗?但是我好像在哪看到过有v10的版本?0庆祝3DV论坛彻底关门大吉,这个楼主再也不用拿这个游戏骗钱了。庆祝3DV论坛彻底关门大吉,这个楼主再也不用拿这个游戏骗钱了。庆祝3DV论坛彻底关门大吉,这个楼主再也不用拿这个游戏骗钱了。庆祝3DV论坛彻底关门大吉,这个楼主再也不用拿这个游戏骗钱了。庆祝3DV论坛彻底关门大吉,这个楼主再也不用拿这个游戏骗钱了。庆祝3DV论坛彻底关门大吉,这个楼主再也不用拿这个游戏骗钱了。庆祝3DV论坛彻底关门大吉,这个楼主再也不用拿这个游戏骗8最近国外出了个vir****te 物理引擎很真实 不穿模 大家有空可以去研究下喔30运气是努力的附属品,没有经过实力的原始积累,给你运气你也抓不住。上天给予每个人的都一样,但每个人的准备却不一样。不要羡慕那些总能撞大运的人,你必须很努力,才能遇上好运气。1当你停止了脚步,后面的人一定会赶上你。28我刚接触这个游戏,在网上下载里本体游戏,可是里面的衣服发型和地图都很少,所以我想知道这个游戏的MOD网站是什么,请大佬们告诉我,多谢了!0现在这个贴吧都没人了,害121小结构拼接优于挤出,省面,方圆过度需要三角面均匀连接。 UV拆分 一、平面投射:把uv凌乱的放在一个框里。 二、拆解:按照运算不出错,不拉伸,容易摆放省空间的原则进行拆解。 三、运算:可以解决uv的拉伸问题。 四、摆放:细节多的可以放大,细节少的缩小,空间利用率最优先,接缝问题其次,绘制顺手最次。 五、贴图的绘制 背景色填充 要抓住原画的色调。 固有色绘制 用亮色和暗色的中间色作为参考。 明暗体积绘制 首先要确定光源方向33第一步:原画角色设计 任何角色都需要概念设计师给出一个平面的角色概念设计,能够表现出角色的体形、特征、大致的性格。 第二步:中模制作 在次世代游戏的模型制作过程中,首先会用常规的3D软件,如3Ds MAX或MAYA制作一个中等面数的模型,简称“中模”。 第三步:高模制作 接下来,在中模的基础上,美术师需要运用一些高模制作的特定软件,如ZBURSH,MUDBOX等,尽可能的把模型上的关键细节都雕刻的非常丰富,让其尽可能的逼真、细致的突显出61.建模:先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,之后是手脚。先用简单的线条勾勒出模型的大概形状,将线条转换为POLY,再来增加细节。 2.衣服制作:在前视图使用线条勾勒出衣服的大概形态,再借助其他视图的帮助来增加细节。 3.装饰物:在前视图使用线条进行勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接,增加线条以完善模型,让模型更为复杂。 4.灯光:给模型进行布光,增加模型真实度。 5.给模型添加纹理,进行渲染,最后对模型进行后期处61.进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板。单击“超级喷射”,在视图区中新建喷射“spry01”。 2.选择喷射“spry01”,进入修改命令面板,修改参数,选择时间。 3.在”透视“视图区中将图片调整到指定的位置。 4.单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球。 5.选择超级喷射“super spry01”,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“属性”进入其属性面板,修51.建模:先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,之后是手脚。先用简单的线条勾勒出模型的大概形状,将线条转换为POLY,再来增加细节。 2.衣服制作:在前视图使用线条勾勒出衣服的大概形态,再借助其他视图的帮助来增加细节。 3.装饰物:在前视图使用线条进行勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接,增加线条以完善模型,让模型更为复杂。 4.灯光:给模型进行布光,增加模型真实度。 5.给模型添加纹理,进行渲染,最后对模型进行后期处1为什么我进不了花园网。进去之后就提示 Please try again. If you come back to this error screen, report the error to an. 不管怎么弄都是这样0

