龙之崛起吧
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演绎我华夏历史五千年。

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 9
    单市场双小区共50个堂皇公馆。空位都补上雕像。长63,宽26。平均每个公馆占32.76格。巨大地图恰好可以放下8个,合计一万贵族,总占地101*125,平均每个公馆占31.56格。巨大图最大长方形长宽和为220,,所以角落会缺一点。宗教一条街的左3右2让宗教人员通过,和尚如果回头到环路是11格,也正好够用。戏台让市场一条街让市场人员和安全人员通过,安检员出去正好3格。市场一条街让市场人员通过,商贩最多14格进入环路,如果还去看戏用去6格可能会影
    氵草包 3-8
  • 16
    整体上图,如有不当,恳请大佬们点评指正
    鹰击26 12-22
  • 25
    能够成功发出一个图文帖,现在成了一件非常奢侈的事。换个号试试看:幸运女神会否莅临本帖。 宋金战役最后两幅地图,走的都是“铺满”的路线。
  • 70
    曾经苦恼于这个农田的效率,因为有的图绿地少,于是在网上搜索到了前辈们提供的资料并进行验证。有一定的差异!
    paladin71 3-12
  • 8
    开封布局完成后,很好奇改写剧情的因素,继续进行了3次测试。期间,尝试了几种企图将布局做到绝对稳定和解决食物品质不足的措施。在进一步探究引发食物品质不足的原因时,发现了标题中问题。 为了填满地图,开封布局使用了3磨坊并列的损招。结果,由此产生的BUG导致了位于原地图城中城位置的小区食物品质不足所引发的稳定性问题。 根据大佬们当年的研究成果,先梳理一下商铺、食肆采购员的采购机制。 商铺采购员采购相关商品是按照仓
    沧寒 4-22
  • 18
    开封战役,建城前14年遭遇12次侵略。这剧情和数据太过离谱,计划用不同的方案寻找和验证那些决定剧情发展的因素。 测试一:前14年被入侵12次的可能性究竟有多大? 第一阶段:被成都征服。 读取建城第二年5月成都发起攻击之前的存档开始本次测试。 战败后,彻底放弃与广州建立贸易关系的企图。将外交资源全部转移到了池州和平遥两个城市上,江陵的入侵提前了半年。阵亡1个士兵击退江陵发起的入侵。 决定剧情的因素之一:与第三国的友好关
    沧寒 4-22
  • 14
    平遥战役,极难,战役给玩家的资金是12000。 与其他玩家一样,进入游戏先暂停。之后,在地图里修建一定数量的住宅、农业等设施之后才正式开始游戏。在这里,我有一个习惯:做好布局后先存档,截一张全景图看看是否有价值正式开始。 第一次玩时,游戏启动时预留的金钱9000-。本来是9000+,由于取掉一个路障换成了门,又烧掉了一点钱。战役的初始剧情是: 开封在第一年3月索要贡品。 晋阳在第二年2月发动侵略。 出现负债时,江陵、开封、广
    gzg99988 3-21
  • 42
    之前做了景德镇之后我自然地会想:中国其实有不少以单一物产出名的地方,我想做做其他类似的城市。我自然地想到了盐,作为所有人日常生活的必需品之一,盐在古代的地位非常重要。一提到四川的产盐城市自然会联想到自贡,然而我一查才知道自贡是一个成立于民国时期的年轻城市,而当地的井盐在古代主要产自富顺县和荣县。荣县的地图不好找,所以今年的拜年作品我选择做富顺。 富顺因盐设县,成立于北周时期,当时叫富世。唐代为了避
    hdpb 2-19
  • 28
    最初玩时是边玩边修改金钱完成的,确定布局前尝试、调整了很多次。后来不作修改的重玩时,是直接读取已有存档重新开始的,地图里没有安邑,结果战争的形态很不同,挑战不大。 这次避免了这一情况,战役原始地图。 应对游戏初期的债务危机的关键是 “一早一晚”:启动贸易的时间要早,进入债务的时间要晚。 1、尽早开启城市贸易。开通并正常进行贸易直接决定了战役的态势:或顺风顺水或举步维艰。 这个战役,游戏启动前给了曲阜和安
  • 48
    看来大家都比较关注战争啊,之前猜的都是战争和政治相关的“小地方”。现在,公布答案——景德镇。景德镇的得名源于宋真宗朝,景德元年(1004年),皇帝将年号赐予这里,从此这里就被称为景德镇了。这里的居民很早就开始制造瓷器。一开始是农忙时种地,农闲时烧瓷器。随着明清两代皇家御窑厂的建立、制瓷技术的专业化,更多的外地人聚集于此,将景德镇发展成了精细化分工的单一手工业城镇。大量瓷器从这里出发走向世界成为了中国的
  • 74
    宋 汴京,清明上河图,俯皇都之宏丽兮瞰云霞之浮动
  • 25
    试了把全绿,全绿实在太简单了。全绿+贵族朝向一致才****啊。哈。
  • 85
    兼谈全绿、全通、城市化布局 战役初期的债务与战争 帖子“菜鸟的夏商关”中吧友所提及的很多问题,很难在回复中给出令人满意的回答,虽然没有忽悠之意,却坐实了忽悠之实,感觉很是尴尬。正好现在没有继续往下玩的兴致,将一个新人玩历史战役的一些初浅体会做一些分享。因为是个人的体会,帖子不会有太强的条理性,当然会适当穿插一些图片、让帖子不至于显得过于枯燥。 1、 怎样让布局看上去不至于太乱? 布局时坚持功能区分区明确、
    三人行 12-31
  • 21
    地图略有微小修正,主要还是为了迁就我的审美。岛屿的物流动线真是麻烦。详细图有空了更。
    刈风华 7-29
  • 37
    这张图画的比较辛苦,就来稍微讲解下。
    feixz518 5-2
  • 34
    关于开放游戏中的随机事件,我们只知道是输入个代码,就能得到特定的农作物和经济作物种类,但这个代码有什么规律吗?翻看群里的文件“随机事件汇总”发现有诸如9899,59,2123,3312等等,都说可以提供特定作物,而且经过多次验证。可我总是觉得,游戏怎么会出现这么不规律的代码。这几天吧里的新帖在问,为什么9899不管用,根据以往的认知我也解答不了。这几天总是玩开放游戏总是一次次的重开,以追求心仪的作物,实在有点麻烦,于是想
  • 13
    不算老手,强迫症,非典型美观党 主要是想写个帖留个爪,以免以后一段时间不玩又给忘了
  • 52
    上图就是仿的长安城做的小长安,贴吧图片限制,不能上传高清大图,只能这么看了。 先说一下布局理念吧,功能为主,其他为辅。模仿长安城使用市坊布局,全成分为一个主城,四个辅城。主成分为居民区,集市区为市中心,最中央是大雁塔广场。四个辅城分别是皇城,政府,两个贵族兼工业和部分贸易区。全城都用城墙围起来,安全,而且老祖宗的洪水也不管用了。 详细说一下:市中心做成贸易区与供养人民的磨坊区在一起,可能是最好的选择
  • 45
    一楼前作 lz也算是老玩家了,十年前在这里的id是xfacade,发过一些作品,在精华区里还能看到点痕迹。 今年因为众所周知的原因,天天在家呆着,又重燃了兴趣。回来看到很多新面孔和一些老面孔,更是莫名感动。 当然这事过后一切都会恢复正常,应该不会有时间和精力玩,所以这里总结一下个人多年的建城心得,分享给大家,希望能有帮助
    三人行 2-12
  • 27
    在漫天黄沙里,望着你远去,我竟悲伤地不能自已。二楼说事。
    第七星 4-28
  • 96
    最近可能由于疫情原因,吧里好像来了好多新人,一些基础的原理都不清楚, 我就说说我的一些理解,仅供参考,此贴不提布局美观的问题,只提效率,我们知道多数时候美观和效率是有冲突的,而且在考虑美观的玩家应该不能算纯新手了。
  • 95
    我是2011年左右接触的龙崛,那时候还不知道有贴吧这种好地方,一切靠自己摸索,玩过一阵子后感觉到了瓶颈,就没玩了。这段时间不能出门,把这个老游戏翻了出来,正好在家细心研究龙崛,顺便加入了贴吧Q群,看了很多的攻略和百科。有些自己走过的坑感觉龙崛手册和贴吧里没有写过,或者写的不够详细,于是萌生了写个帖子给新手解惑的想法。也欢迎各位高手拍砖,切磋交流才能深化认识
  • 43
    多年以前,我发过一个类似的贴子,后来想要整合过去的经典地图为一个战役,却发现地图和贴子都找不到了,于是根据当时的思路重新制作了,还记得那个作品的吧友可以发现,其实只是思路相近、名字相同,内容已面目全非。 整体思路就是地图被人工海岸线一分为二,大陆部分是随意编辑地图,然后根据地形布局,当然也少不了后期根据布局微调;填海部分则是根据布局规划编辑地图,整整齐齐。当时的那个作品可以说是我作品风格的一个分水
    mengtaiwan 2-28
  • 37
    纪念碑谷,我曾经做过这个题材,但那时我的技术还不成熟。今年下半年南街突然提起纪念碑谷后我对这个作品进行了一下回顾。主要问题有1.一些斜坡做得不好2.没有体现出纪念碑谷的灵魂。纪念碑谷的特色有三,简洁的设计、不可能图形、精巧的机关。之前的作品只体现出了简洁的设计,那是外在;这次我要触及不可能图形,这是灵魂。要做到这一点有一个基本的条件:等角投影,就是整个画面不存在近大远小的效果,巧的是龙之崛起游戏中正好
  • 10
    百度被盗号了一阶段,拿回号后继续回归龙崛,建了一些悬崖上的城
  • 61
    历史关卡秦朝第五关-咸阳。如图,等我忙完了来更新小图。
    ayyu0909 4-6
  • 53
    【清凉一夏】世外桃源
  • 31
    抵挡不住贵族区升级的诱惑,给小象象带上了绿帽子。
  • 29
    万人,十圣地,失业率在低工资情况下勉强压进5%。然而工业区和风水还是难以完美,还是不够熟练。。。
  • 28
    最后一次发了,今后没有时间玩了
  • 50
    这回我的城市复原计划选择了碎叶城。大家或多或少听说过这里,有一说这里是李白的出生地(存在一些争议)。不过呢,玄奘西行印度途径碎叶城是实锤,三藏法师传中有明确记载。我也是在看完纪录片《玄奘之路》之后开始对这座城感兴趣的。玄奘需要翻越凌山(位于天山山脉某处)离开西域抵达中亚,然后南下印度。在翻越雪山的途中高昌国王派给玄奘的随从队伍减员了一半。走出雪山不远就是伊塞克湖以及中亚的草原。玄奘在草原上遇到了西
    261003478 11-26
  • 3
    1、本次活动已报名11人,正式开始,活动时间截止到8月31日活动期间投递符合标准的作品即可。未报名的也可以参加。 2、比赛规则:地图为参赛选手自选(可自制或使用游戏自带地图,大小不限),主题围绕清凉、避暑为中心。 3、本次比赛投稿方式:在贴吧、论坛投稿(都没有注册的可将截图打包压缩发到群文件夹【清凉一夏】活动专用),贴子题目为:【清凉一夏】+作品名,比赛作品存档通过电子邮件打包压缩文件之后,发送至电子邮箱:sange
  • 45
    由于贴吧异常,导致新人看不了之前花林写的xpicture教程贴。在吧主的授意下,我来重新写一个使用教程贴。首先感谢开发xpicture的大佬(虽然我不记得他的ID了,但是真心感激。) xpicture是一个非常好用的截全图工具,能一键获得城市的全景,而且速度很快。 图标镇楼~
  • 171
    极其偶然地有了重玩龙崛的想法,之后发现了贴吧;拜读了大神们的神作被震撼到爆,原来城池竟是如此打造的!回想过去自己为玩而玩的水平感到没穿衣服般的羞愧,于是各种膜拜和模仿,热情高涨的玩到了周,但到安邑却傻眼了,我无法把盐场建在城里。在准备A之前把过去玩的存档打开浏览了一遍,又被狠狠地教训了一次:城池处处飘黄,风水几乎都是不吉和蒙羞。但是自己真的就如此不堪吗,很不服气的决定再次重玩。先上张图再叙述。
    三人行 11-19
  • 121
    在完成了成都和汉中之后,我感觉自己玩复原城市玩上瘾了。西南最重要的就是成都、重庆两城了,很自然地我萌生了复原重庆的想法。重庆和成都,一东一西,一陡一平,一刚一柔,一gong一shou(划掉)形成了鲜明的对比。虽然网上时有对骂,但毕竟没什么深仇大恨,开玩笑的成分居多。为了建重庆,我在网上到处翻地图,没想到从此给自己挖了个巨坑。首先,能找到的很多地图是清朝的水墨画式的地图,它的比例是扭曲的,参考意义非常有限。其
  • 18
    一直对欧洲的城堡比较着迷,包括中世纪的城堡以及后来的棱堡,客观地讲,中国古代的城防技术是落后于西方的,尤其是棱堡出现后。于是就有了用龍之崛起做一个中国堡垒式城市的想法(当然不是棱堡),结果……………………
    瓦凌街 4-2
  • 53
    终于把这座大城填满了,不知道这座大城在各位大神眼中又可以打多少分呢? 谍报图
    蓝耀之龙 10-14
  • 59
    两千年来,我们这个民族自称汉。这个自称来源于那个强盛的汉朝,在那之前我们自称“华夏”或“诸夏”。明犯强汉者 虽远必诛,这样的自信使得“汉”在之后逐渐替代了“华夏”。进一步深挖汉朝的来历,则是因为被项羽封为“汉中王”的刘邦击败项羽建立政权后根据朝代起名的惯例将王朝定为“汉朝”。“汉中”的名称又是因为其坐落于汉江冲刷平原。而“汉江”,又称天汉,对应天上的银河。古人看银河位于夜空的中间,汉水也位于黄河长
  • 25
    以后不用那么麻烦做实验了,今天花了半个小时找自己存档的不同地图做了验证,理论完美契合了实际。 详见二楼
    deka 10-26
  • 158
    本贴建议开启《成都》或《蜀绣》作为BGM食用 算起来,我初中毕业来成都,在这里已经生活了10年了。几个月前,我意外获得了一张清末成都城的地图(具体细节我等会儿讲~)。那么我便决定今年的作品就是它了。接下来,就和我在成都的街头走一走吧
    KlS2SlK 10-23
  • 67
    一整块苎麻田的面积是8*8的64格,减去苎麻小屋占的4格,再减去路的格数。通常路最少为3格,贯穿农场的路为8
    欧皇回... 12-24
  • 12
    ——————————————————首届科考—————————————————— 龙之崛起贴吧
    瓜瓜 1-3
  • 79
    网上搜了龙之崛起的剧情攻略,但是大部分都是只有游戏内过关目标及介绍, 不幸福没有详细说明怎么发展怎么过关的,后来好不容易找到个有详细攻略的,但是要币啊要币啊!不幸福啊~~ 冲了币下载,自己改了部分不合理的,并把部分英文标注了汉语翻译,拿出来让大家爽爽。
  • 31
  • 36
    我不得不发这样的一个帖子,让吧友们熟悉下本吧的吧主历史。 真是一批好过一批啊,像现在的九五二七吧主,日暖花林,等……在龙吧的低落时期,是你们
    三人行 5-9

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