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191如果确定自己需要手动安装启动器,不要阅读这一楼。 - 游戏本身和启动器是两套独立的软件,卸载重装游戏并不会影响启动器。 - 启动器本质是个设置管理器,不安装启动器也能玩游戏,即直接运行游戏目录下的 hoi4.exe - 当你电脑上没有安装启动器的时候,从steam运行游戏(dowser.exe)会自动调用启动器安装程序。 - 游戏会附赠启动器安装程序,通常是较旧的版本,是游戏目录下的 launcher-installer-windows.msi - 启动器安装程序的最新版本可以从官网获取 parad
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113一楼防吞
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352一楼不放图防吞,先说起因。近两日因有萌新发帖问关于工业的问题,离散派与密集派玩家展开了激烈的讨论。某密集派玩家通过游戏里用sov从开局种田到41来对比2种工业的产量。我个人觉得这不能完好的控制变量,sov本身科技也慢,而且很多装备是在41之后,这样分析缺陷过多并且少了一段重要的过程。作为原坚定的离散派玩家的我必然不服,所以严格控制变量算了一晚上最后发现打了自己的脸 楼下细说
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867如题,虽然说最近一直在玩铁人,但是作为一个500小时的控制台萌新,我觉得没有人比我更懂控制台(误) 本着乐于助人并且经验+3的精神,我打算开个楼,稍微写点控制台神奇代码
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104哈喽大家好!这里是黯可在本吧的第一帖! 玩了这么久钢铁雄心4,其中入门花了很长的时间。写这篇文章的目的就是为了让更多萌新少走弯路,多多体验游戏的乐趣喵~ 这篇文章已经在b站提交审核啦~ 由于这只是萌新写的一篇新手教程,各位dalao要是觉得有不同意见可以随意指出哦!
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60痛苦 共同特征 保守派old_guard 天才的战略家brilliant_strategist 不灵活的战略家inflexible_strategist 政治关联politically_connected 战争英雄war_hero 取代xxx replace leader(???) 职业军官career_officer 谨慎trait_cautious 鲁莽trait_reckless 负伤wounded 媒体人物media_personality 严厉将领harsh_leader 炮兵搬运工bearer_of_artillery 步兵军官infantry_officer 骑兵军官cavalry_officer 装甲军官armor_officer
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114写于2018年8月,钢铁雄心4 V1.5.3版本,没有其他mod,写这个主要是给萌新看,所以会有些啰嗦,欢迎大佬们指正。 花了一些时间测试才把这个装备改装系统搞明白,之前上网搜就只能搜到两个帖子正经的讲了一下这个改装系统,一个是以前大佬发的一些总结,一个是转的开发日志,但都不够全面,估计萌新也很难看懂,游戏中的解释也很简略,让人很难搞清楚,所以写了这个帖子详细说明,标题取这个名字也是希望萌新搜索的时候能够直接搜到这个帖
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727玩了这么久钢铁雄心4,却没有发现有人把全成就的达成方法总结出来 所以,我准备给大家出个教程,不足之处也请大佬多多指点
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236最近在群里常常看到一些新入坑的朋友依然在问一些一年前入坑的新手问题,所以又久违了写了一篇教程。想让新手在看完基本操作之后能有一种入门的思路,同时也想解决一些过于常见的问题。
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47这个仅仅400k大小的MOD 却带来了绝佳的游戏性 可以让不同水平的玩家都找到乐趣 本群也经常举办这个mod联机 所以说说一些心得
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23一楼不说事儿
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133这次四个国家每个两个成就,一个容易一个相对难点,总体来讲没有太变态的。 捷克斯洛伐克: 成就1:占领慕尼黑。 很简单,空降要塞国策点上,德国一百年也打不下,等着装备耗得差不多反攻就行了,我打的时候德国耗得波兰都吃不下了。 成就2:占领堪培拉。 我的打法是开局点政治方向加政治点数上法西斯内阁,入轴早宣称灭荷兰(一定要造荷兰沿海那块地的宣称,打的时候全力抢分,这样打完能拿到沿海那块地加荷属东印度,沿海用来造运
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236早就想总结一下这个,可是海军经验机制一直很迷没搞懂,昨天终于搞明白了,都记下来等1.4来了看看有变化没
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231、建筑各加成之间如何工作? 每一级基建加成10%建筑速度,而基建等级修正和建筑速度修正(如法案、科技)是乘法,举个例子,开局民用经济(-30%)专注出口(+10%)的5级基建区域(150%)的加成是(1-0.3+0.1)*1.5=120%,而切换到部分动员(+10%)并具有2级建筑(+20%)的h军工加成是(1+0.1+0.1+0.2)*1.5=210%,3级建筑科技,专注出口,总动员,集体主义苏联的在50%地块上的军工建设速度则达到(1+0.3+0.1+0.3+0.1)*1.5=270%,更极端的话换成工业转移后的莫斯科(8基建区
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193= =我好像迟到了半个月!!由于钢四1.32版本对于海战的更改实在过于过大,并且我原本的电脑电源爆炸,所以我就先给大家道个歉.....接下来说下我个人还有天使还有lip对于钢四海战的经验。@瓦良吉小队长 二楼:海战的一些基础加成和科技给予的加成 。 三楼:关于一些钢四海战的小技巧和BUG。 四楼:关于当前版本贸易袭击学说与其他学说的袭击运输船效率对比。 当前版本小国海军建议少量轻巡加上超重级战列舰,贸易封锁学说,比较容易获得制海
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471辣鸡配置,毁我青春
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1190.前言 p社4萌中,只有钢4没有金钱的概念。在钢4中,没有太多经济的概念,而是军事为王。然而,这并不代表我们在战前没有运营的空间。 笔者玩过钢3和钢4,并深刻感受到工业在钢4中的重要性。钢3中的工业被称为IC,是固定值,和胜利点一样零星分布在各处,并没有什么好操作的,多占地就对了。并且钢3中除了IC外,领导力和人力也极大影响着部队质量和数量。 然而在钢4中,没有了领导力影响军官数量进而影响组织度的设定(相对应的引入了部
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