钢铁雄心4吧
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  • 单机与主机游戏
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    前提:科技水平为39/41两个时间点,这也是大多数国家开战时的时间;坦克设计商为中坦设计商;陆军学说为优火右右;无任何其他加成。 目标:尽可能减少手操量/划线平推(也就是通用) 一楼来看39年的编制: 接着是所用各类坦克的设计: 主力中坦: 中喷火(支援连): 中防空: 轻坦(侦查支援连): 说明: 主力中坦:作为一个师里造价最贵的元素,它的性价比很大程度上决定了一个师的性价比。我没有添加任何其他能增加人员杀伤的配件,
    灵狼皇 4-27
  • 193
    最近通过某宝入坑的萌新被坑的帖子有点多 就开个帖子写一下注意事项,帮想入坑但还在观望的萌新们排个雷叭
    mythyqs 4-17
  • 191
    如果确定自己需要手动安装启动器,不要阅读这一楼。 - 游戏本身和启动器是两套独立的软件,卸载重装游戏并不会影响启动器。 - 启动器本质是个设置管理器,不安装启动器也能玩游戏,即直接运行游戏目录下的 hoi4.exe - 当你电脑上没有安装启动器的时候,从steam运行游戏(dowser.exe)会自动调用启动器安装程序。 - 游戏会附赠启动器安装程序,通常是较旧的版本,是游戏目录下的 launcher-installer-windows.msi - 启动器安装程序的最新版本可以从官网获取 parad
  • 113
  • 315
    大的来咯, 1.11更新后的新版补给系统应该是目前饱受争议的一个改动。一方面,它是P社对于钢4的战争模型进一步加强模拟的一个尝试,一定程度上为了强调历史上苏德战场上的补给环境和模拟德军强弩之末的进攻,P社设计了补给中心的和铁路的模型,这对增强带入感是一个好的方向。但是另一方面,他的数值设定不一定科学,在除了欧洲的其他战场上套用这一套补给系统给玩家的操作带来了巨大的麻烦。但是,截至目前,P社暂时没有对新版补给系
  • 261
    排名不分先后,仅阐述个人观点,勿喷谢谢 美女镇楼!
  • 352
    一楼不放图防吞,先说起因。近两日因有萌新发帖问关于工业的问题,离散派与密集派玩家展开了激烈的讨论。某密集派玩家通过游戏里用sov从开局种田到41来对比2种工业的产量。我个人觉得这不能完好的控制变量,sov本身科技也慢,而且很多装备是在41之后,这样分析缺陷过多并且少了一段重要的过程。作为原坚定的离散派玩家的我必然不服,所以严格控制变量算了一晚上最后发现打了自己的脸 楼下细说
    凌尘释子 12-24
  • 662
    亚佐夫与巴托夫的友好交流(?)镇楼
    植物星 4-7
  • 867
    如题,虽然说最近一直在玩铁人,但是作为一个500小时的控制台萌新,我觉得没有人比我更懂控制台(误) 本着乐于助人并且经验+3的精神,我打算开个楼,稍微写点控制台神奇代码
  • 175
    16年入手这个游戏,开始只玩过中国。从19年开始做成就,乐此不疲,先上图! 作为专门以做成就为乐的玩家。老版本成就还有8个没做,网上有好多主播有更好的方法我就不讲了,主要针对一些主播没讲过或者没讲好,或者对于主播来说容易但是对我们难度太大的打法,来说说怎么打。还有针对一些需要注意的小技巧,我会一个个说。如果有我没讲到的大家可以提醒我我可以再讲。 全球成就前几位这几个就不说了,hoi4的本质是一个 策 略 游 戏。战略
  • 209
    哈罗,楼主好久没有启动钢丝了 现在开机发现居然已经1.7版本了,看来楼主成功的避过了一波担任付费测试员的不幸日子 废话不多说,作为一个小国爱好者,今天就讲讲楼主的小国海军之路。 惯例先来张镇楼图,我们是没有主力舰的小国海军~
    鸡脯 1-5
  • 104
    哈喽大家好!这里是黯可在本吧的第一帖! 玩了这么久钢铁雄心4,其中入门花了很长的时间。写这篇文章的目的就是为了让更多萌新少走弯路,多多体验游戏的乐趣喵~ 这篇文章已经在b站提交审核啦~ 由于这只是萌新写的一篇新手教程,各位dalao要是觉得有不同意见可以随意指出哦!
  • 327
    更新了什么? 1.增强了贸易拦截学说,削弱了存在舰队,基地打击学说轻微加强。(间接的) 2.增强了航速的作用(高闪避下闪避能力大幅增加) 3.增强了鱼雷命中率 版本就是发帖日期的最新版。 以下都是水面舰艇正面决战向。除了正面决战还有其他方式,比如水雷战体系、海轰流等等。 分成5楼,5个部分 1.走什么学说 2.点什么将领技能 3.如何配主力舰 4.如何配护卫舰 5.如何抓住敌人
    orz雷orz 9-19
  • 363
    先前有一些东西和旧版的搞混了, 有一些测试没做完不能下判断, 现在把修正后和测试总结后的重新发一次 没发完前不要插楼
  • 300
    首先说科技,有的玩家可能都找不到一些海军的模块科技在哪 海军防空炮:现在火炮里的防空炮科技包含海军防空炮了(所以校长初始科技有了以及防空炮) 也就是说想提高海军防空防空炮科技也必须点了 船体科技自带对应船体的发动机: 同时也要注意的一点:船体科技的加成卡对船体连接的科技也生效(所以稍微注意取舍) 比如:深投吃DD加成,侦察机吃CL加成,装甲吃对应的船体加成 海军雷达:现在雷达科技包含了海军雷达 海军雷达等级越高
  • 60
    痛苦 共同特征 保守派old_guard 天才的战略家brilliant_strategist 不灵活的战略家inflexible_strategist 政治关联politically_connected 战争英雄war_hero 取代xxx replace leader(???) 职业军官career_officer 谨慎trait_cautious 鲁莽trait_reckless 负伤wounded 媒体人物media_personality 严厉将领harsh_leader 炮兵搬运工bearer_of_artillery 步兵军官infantry_officer 骑兵军官cavalry_officer 装甲军官armor_officer
  • 114
    写于2018年8月,钢铁雄心4 V1.5.3版本,没有其他mod,写这个主要是给萌新看,所以会有些啰嗦,欢迎大佬们指正。 花了一些时间测试才把这个装备改装系统搞明白,之前上网搜就只能搜到两个帖子正经的讲了一下这个改装系统,一个是以前大佬发的一些总结,一个是转的开发日志,但都不够全面,估计萌新也很难看懂,游戏中的解释也很简略,让人很难搞清楚,所以写了这个帖子详细说明,标题取这个名字也是希望萌新搜索的时候能够直接搜到这个帖
  • 161
    大家都知道所有沿海小国如利比里亚和德国接壤的小国如卢森堡都能通过入轴空降法国来破局,那么内陆小国呢,今天分享一下通用打法
  • 727
    玩了这么久钢铁雄心4,却没有发现有人把全成就的达成方法总结出来 所以,我准备给大家出个教程,不足之处也请大佬多多指点
    466200 1-31
  • 50
    在开心地自己玩hoi4热座时被 @中国蔡李泉峰 问到了,于是顺便做了一点相关测试… 首先介绍损耗具体机制,之后是一些相关推论与应用,相关测试放在后文 为了便于理解本帖总之先上个4重智商buff
  • 106
    现如今,在40宽步兵师里放进一个防空坦克营或者坦歼营以获取装甲优势已经成为了一种流行的编制,但是大家在游戏过程中往往发现防空坦克的损耗速度特别快,在山区逛一圈就损耗光了,而步炮的损耗比例会小很多。很多人会疑惑这一点,今天,我为大家揭秘到底是什么偷走了我们的重防空,偷走了我们的宝贵的工业点。 ps:看完本帖会大大改变你对步炮金盾的认识和使用方式。
  • 144
    直接说结论 36年科技 离散每日产量在第376天达到顶锋 密集每日产量在第403天超过离散每日产量 密集每日产量在第445天达到顶锋 密集累计产量在第1007天超过离散累计产量 37年科技 离散每日产量在第376天达到顶锋 密集每日产量在第396天超过离散每日产量 密集每日产量在第469天达到顶锋 密集累计产量在第828天超过离散累计产量 39年科技 离散每日产量在第376天达到顶锋 密集每日产量在第383天超过离散每日产量 密集每日产量在第481天达到顶锋 密集累计
  • 602
    鉴于本吧最近又增加了一些萌新,而且精品区的教程已经有些老了,那么本萌新就在这里写一个新手教学贴,不对的地方还请大佬指正
    续杯66t 7-8
  • 47
    先说一下: 1.因为本人很菜,又不想花太多时间,所以攻略中用到了很多投机取巧的方法,甚至利用了一些游戏漏洞,目的是快速达成成就,不喜欢的可以无视。 2.攻略只说达成成就的思路,具体的战斗过程就省略了,我这么菜都打得过,大多数人应该没问题吧…… 3.讲的是个人做成就的思路,仅供参考,有更好的方法欢迎补充。 4.只讲TfV和DoD新增国策的国家,七大国和通用国策的国家嫌无聊懒得做成就。
  • 937
    一,基本原理(一楼不说人话) 同样一个文件里面的内容,在不会做MOD的人眼中,是这样的: 在会做MOD的人面前,则是这样的: 但是,我一直纳闷,为什么要做教程呢?懂英语的这玩意一看就明白了,不懂英语的放翻译里面也就明白了,到底为什么呢?我不知道,但是为了水经验,我便写下了这篇MOD教程来分享我的制作经验。共同学习,共同进步嘛
    Xslin 12-16
  • 236
    最近在群里常常看到一些新入坑的朋友依然在问一些一年前入坑的新手问题,所以又久违了写了一篇教程。想让新手在看完基本操作之后能有一种入门的思路,同时也想解决一些过于常见的问题。
    Cjygjke 4-11
  • 81
    该帖将会保存所有有关Kaiserreich的资料 方便查阅 一楼留空
  • 47
    这个仅仅400k大小的MOD 却带来了绝佳的游戏性 可以让不同水平的玩家都找到乐趣 本群也经常举办这个mod联机 所以说说一些心得
  • 222
    我大古德里安坦克设计师镇个楼先
  • 50
    一楼不说事 首先,你需要一个DLC:Together for Victory,也就是共赴胜利DLC,并建议破解版玩家购买正版游戏。 如果没有该DLC,请取得后再阅读本帖。
  • 133
    这次四个国家每个两个成就,一个容易一个相对难点,总体来讲没有太变态的。 捷克斯洛伐克: 成就1:占领慕尼黑。 很简单,空降要塞国策点上,德国一百年也打不下,等着装备耗得差不多反攻就行了,我打的时候德国耗得波兰都吃不下了。 成就2:占领堪培拉。 我的打法是开局点政治方向加政治点数上法西斯内阁,入轴早宣称灭荷兰(一定要造荷兰沿海那块地的宣称,打的时候全力抢分,这样打完能拿到沿海那块地加荷属东印度,沿海用来造运
  • 236
    早就想总结一下这个,可是海军经验机制一直很迷没搞懂,昨天终于搞明白了,都记下来等1.4来了看看有变化没
    Udon 12-23
  • 23
    1、建筑各加成之间如何工作? 每一级基建加成10%建筑速度,而基建等级修正和建筑速度修正(如法案、科技)是乘法,举个例子,开局民用经济(-30%)专注出口(+10%)的5级基建区域(150%)的加成是(1-0.3+0.1)*1.5=120%,而切换到部分动员(+10%)并具有2级建筑(+20%)的h军工加成是(1+0.1+0.1+0.2)*1.5=210%,3级建筑科技,专注出口,总动员,集体主义苏联的在50%地块上的军工建设速度则达到(1+0.3+0.1+0.3+0.1)*1.5=270%,更极端的话换成工业转移后的莫斯科(8基建区
  • 193
    = =我好像迟到了半个月!!由于钢四1.32版本对于海战的更改实在过于过大,并且我原本的电脑电源爆炸,所以我就先给大家道个歉.....接下来说下我个人还有天使还有lip对于钢四海战的经验。@瓦良吉小队长 二楼:海战的一些基础加成和科技给予的加成 。 三楼:关于一些钢四海战的小技巧和BUG。 四楼:关于当前版本贸易袭击学说与其他学说的袭击运输船效率对比。 当前版本小国海军建议少量轻巡加上超重级战列舰,贸易封锁学说,比较容易获得制海
  • 918
    最强陆军学说镇楼: 夜间突击战术,战斗力指数:+25% (并不是图中的+25%那么简单哦~)
    waryny 12-30
  • 119
    0.前言 p社4萌中,只有钢4没有金钱的概念。在钢4中,没有太多经济的概念,而是军事为王。然而,这并不代表我们在战前没有运营的空间。 笔者玩过钢3和钢4,并深刻感受到工业在钢4中的重要性。钢3中的工业被称为IC,是固定值,和胜利点一样零星分布在各处,并没有什么好操作的,多占地就对了。并且钢3中除了IC外,领导力和人力也极大影响着部队质量和数量。 然而在钢4中,没有了领导力影响军官数量进而影响组织度的设定(相对应的引入了部
    ALL 6-24
  • 23
    做了一张简表,其中独占特性或明显优势特性由红字标出,明显劣势特性则由蓝字标出 存在舰队(英国的预设学说)优势在于主力舰的攻击力、护卫舰的反潜能力、以及护航能力,但是这条线上的航母几乎可以看作没有什么提升,30的组织度和20%航母出击效率聊胜于无。选了这条线,就可以对航母的输出能力说拜拜了。因为海军目标选择的基准值是0%,而本学说并没有任何提升,换句话说,你的舰载机无法选择目标,输出就是乱打,无法形成任何合力

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