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40城市建设的钱从何而来,主要靠税收,工业区,商业区和办公区,居民的税收怎么调? 商业税收拉满(有点消费税的意思),居民低(居民有钱才能消费),工业区低(产品越便宜,商业收益更大),服务业适当低前期随便拉一下。
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59官方放弃这个半成品游戏了吗
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4RT 二代官方订阅好的MOD存储在什么地方? :\Users\XXX\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II里找不到的?!
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6rt 大佬们这是咋回事啊 有时候刚建的高密度住宅没多久就被遗弃了
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5欧美那边像是学校医院其实离居住区都是有点距离的,所以学校提供校车接送的,所以我想游戏里也这么干,居住区就只有住在,用公共交通连接公共设施,但是我看居民幸福度里有服务设施距离的影响,2代是不鼓励服务设施和居民区很远吗?
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2CO属实是只会让地价要么冲出地球,要么打到地心,原本的地价逻辑没有问题,只是系数逆天罢了,降低传播系数就好了。现在好了,地价低得离谱,中密度低密度建筑没啥事,高密度就难活了,租金交的钱还不够维护费多,没多久就废弃了,还有另外一个问题就是建筑升级巨慢,租金留下来的钱会用于建筑升级,现在房子都保不住还升个屁的级。旧版本和新版本没有让地价成为一个积极因子,但凡效果能中性一点都不至于让地价的存在如此恶心
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1本人配置 R7-7840H+32G+4060 8G。 目前城市能买的地块全部开完,20万人口,游戏设置里是选择“模拟速度”。 但是游戏内速度非常慢,几乎静止,不知如何解决。 所以想问一下各位大佬,是我电脑配置带不动这么大的图,还是可以怎么优化一下? 谢谢。
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996g运行内存和i714700kf,能不能玩后期的天际线+mod
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1高度歪歪扭扭的 太恶心了
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1的夕阳里亮着灯,整个晚上大部分时间都是黑乎乎的
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8不知大家有没有看过这个评价: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2814237 我复制过来引用一下: Cities: Skylines(後簡稱C:S)已上市超過一個月了 這是一篇來得很慢的遊戲評論 不過,對這種慢節奏的經營模擬類遊戲來說 我自信這篇用時間換來的心得 比任何一篇在遊戲上市不久就發表的評論都要來得準確 (這是我用約一百小時建立的第一個城市) 要談這個遊戲就不能不談Simcity2013 C:S甚至是因為有Simcity的失敗才有機會誕生的 我厭惡EA,我寫過抵制拒買EA的文
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7用TMPE限制部分道路私家车的通行权(我一般在人口密集区设置),减少道路私家车数量,虽然会降低真实度,但是胜在有效
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706和发售初相比有进步?61110跟没设置一样。必须要一个一个手动放吗133现在的地价系统貌似是商业区占主导因素了,配套设施影响还是聊胜于无(不过机场好像蛮有用的)。现在让我很担心的问题是我地价被干到最高不超过500,这种情况下较高密度住宅的升级怎么办。(开发者模式看了一下,原先快到5级的楼经验已经在倒着走了)12223312有没有150,200人容量的渡船mod1347这好评率,三国杀见了都挠头啊1141、玩具般的设计: 建筑形状极为抽象,满大街甜甜圈车杀虫剂车热狗车,高速电动小轮椅,夜景时有的建筑稍微拉远一点就没灯光了 2、逆天穿模: 邮轮货轮光明正大穿,一条船停在那下一条船就要迫不及待地叠上去,飞机同理,不仅穿模,还开曲率引擎垂直升天俯冲遁地 3、轨道交通缺少调度: 现实中的火车在调度下不可能前胸贴后背地开,一个区间内不应该无限制地允许火车进入。即使是能自定义车辆密度的地铁也可能因为岔道过近导致打死结01二代不能像一代一样随意设置某段路来进行命名,感觉这个改动好伤啊,很多主路想命名发现后面还带着小路,或者就是一堆主路连在一起了没法分段411