象棋改革吧
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    升帆象棋简介
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    替身象棋 棋盘棋子开布局如图,基本规则同象棋,不同规则如下: 1、棋盘为10乘10格,将帅宫为12个点位,双方将帅宫各有8条士线(四短四长)和六个"士点"。 2、双方各有六枚兵卒,还各增加了一枚新梹种(将帅替身)简称"替",开局将(帅)和"替"均扣放(暗放),替的走吃法同将帅一样,只有将死对方的真将帅才为胜,这里"将死"暗棋后须"吃掉"对方,吃掉等同走棋,吃掉必须翻正亮明,如果吃掉的是"替&quot
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    骑士象棋(2022整理版) 1、棋盘扩大十乘十一格,九宫升级为十五宫。 2、"士"升为"骑士",简称"骑",骑走宫内日字格,无蹩腿限制,但只能吃沿线的日字格,不沿线的日字只能走,不能吃,不能离开十五宫。 3、丁勇基本规则同兵卒,但未过河即可横向走吃。 4、象:升为"外相",走田和用字斜对角,可以过河,走田不能吃子,用字可走可吃,受阻起步斜一格有棋时,该方向三个点位受阻。 5、相:升格为镖相。走吃横竖
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    象棋降和简明规则--战旗规则插件2021——进: 如图,棋盘外围,环绕有三十八个与棋盘基础格一样大小方格组成的"旗路",旗路与主盘互不相同。 双方各有一枚"旗",开局放置在己方右下角,该角格称为"城楼",简称"城"。 每当己方连续走动可以被对方吃掉的这枚棋时,则可以先按箭头指的方向走己方"旗"。也可不走"旗",而单走可被对方吃掉的这枚棋。 所为连续走动,指的是长将、长捉、一将一捉的连续
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    奋斗象棋2021补充整理-奋斗中 奋斗象棋 奋斗象棋是在传统象棋基奠上 规画而成,九宫增加一组士线,棋子都是双面文字和双面规则,吃子同时,可以把这枚棋翻面变更为另一面兵种棋,也可不翻变,开局默认为传统象棋一面。 1、兵的背面是〃犀、牛、王、 拾、差,其中犀和牛有方向性。 具体见附图,下略。 2、车的另一面是〃軳〃。 3、马的另一面〃骡〃 4、炮的另一面面是〃火车〃。 5、象(相)的另一面是 〃丞〃。 6、士 (仕)的另一面是〃侍
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    前进象棋(又名:猛兽象棋) 如图,象棋盘无河界,将(帅)士(仕)规则同象棋,其他规则如下: 1、前(前头兵):只能斜前、左右一步格,走吃相同,不能后退。 2、袋(袋鼠):横竖单数只走(如1、3、5、7--),横竖双数只吃(例如2、4、6、8--),不限距离,不能越棋。走袋棋时,应用该棋依次点过路径,准确计数。 3、猛(猛犸象):走吃"前田后用",起步斜一格有棋时,该方向受堵过不去。 4、斑(斑马):走吃"前日后目",
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    石城象棋简明加强的新式象棋玩具: 棋盘、棋子及开局如图,基本规则同象棋,不同规则如下: 1、棋盘两侧增加山界线,山界距离为四条横线,中间两条为空无落棋点。 2、将帅宫扩展为23个点位,将帅宫底线横向为五条基本纵线的距离,宫底线只有三个点位,线段上点到点相当于两个基本格,底线将帅无法横向移动。 3、象(相)走吃斜格两步或三步格,不能越棋,可以过河。 4、双方各增加两枚卫(衞),走吃宫内直格,横竖两步或三步格,不能
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    辆坦骡狮棋 棋盘、开局、布局、兵种分类如图: 1、丁勇基本规则同象棋的兵卒,但开局即可横行。 2、狮:走田和用字斜对角,走田不能吃子,用字可走可吃,起步斜一格有棋时,该方向三个点位受阻。 3、骡:走日和目字斜对角,蹩腿同象棋的马,走日不能吃子,目字可走可吃。 4、坦;横竖斜一至三格只走,横竖斜隔一子打吃横竖斜二或三格的敌棋。 5、辆(两栖车):横竖斜一至三格走,横竖斜两格至三格吃,不能越棋,不能吃一格。 6、郡(
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    飞礞象棋(别名) 驼弩象棋 如图文,基本规则同象棋,不同规则如下: 1、棋盘为10乘13格;"将帅宫"为3乘5格,(原九宫两侧"咽喉线"向外增加两段斜线)。 2、【士】不仅走吃斜线,还可在宫内横向只走,每次一格,不能横吃。 3、双方各24枚棋,双方各增加两枚【兵】、两枚【迫】、两枚【驼】和两枚【弩】。 "迫驼弩"规则另见图文。
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    永定象棋 棋盘棋子开局如图,双方各十八枚棋,基本规则同象棋,区别规则如下: 1、车、炮、同象棋的车、炮。 2、将帅宫扩增为11个点位,仕帅基本规则同象棋,仕走宫内长斜线,帅横向可走一至两步格,每个长方格等同两个基本小方格,也就是一个日字格。 将帅即不能照面,也不能"过照面",但在没有点位的线段上"经过"不属于"过照面"。 3、马为(骡马)走日和目字斜对角,蹩腿同象棋的马,走日字不能吃子,目字可走可
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    卫士象棋 (象棋探索及体验新玩法) 1、如图:基本规则同象棋,不同的是,双方的士均为"卫士"简称:衞(卫)。 2、衞(卫)仍然不能出九宫,加强规则是"车马炮象士"的九宫版,例如,斜一格、斜两格不能越子、直走、直吃、横竖隔一子打吃、走吃日字等等,不能越棋只走,日字格也有蹩腿限制。 卫士虽然十分厉害,但只限九宫范围内,只要你不进入其九宫,就不会有什么危险。 其他同象棋。
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    象棋c语言 对中国象棋的认识应用与开发 所谓“象棋C语言“”是对中国象棋进一步认知的一个面向过程的、抽象化的通用的设计新型象棋设计样板,广泛应用于民间新型象棋开发。 “象棋C语言”能以简易和便利的方式、普遍的文化基础,设计规画各种新式象棋。象棋C语言(象棋China语言)是仅产生少量的棋具、简明易记的规则及不需要任何运行环境支持便能自行使用设计出新型象棋的实用工具。 尽管象棋C语言局限了许多复杂的的规则,但仍然保持
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    伏兵象棋(加强版) 别名:俘兵象棋。伏兵象棋(加强版)别名:俘兵象棋。 1、象棋原班人马规则保留,新增规则如下: 注意,只限己方棋在己方界内吃对方棋时,吃与被吃的棋换位,然后将被吃的敌棋翻成背面(也可直接吃掉而不换位),此棋立即暂时成为己方新型兵种-"伏兵",伏兵的走吃规则是:属于己方的"伏兵"不可向前即对手棋方向,不许过河,只能横移或后退即自己方向,均每次一步即一格,吃法同走法,伏兵属于哪一方是
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    中城象棋 棋盘、棋子和开局如图: 1、一副完整的传统象棋子,加一个没有九宫也没有河界的正方形象棋盘,中部十字斜叉部分共九个点位,这里称之为"中城"。 2、车、马、炮、将、士及兵卒的基本走吃规则同象棋,但是,将(帅)一旦进入"中城",之后就不能再离开中城了,中城里的将(帅)还可以走实有斜线,每次一格。 [象]的走吃法则是:斜两格或斜三格,不可越棋。 3、兵(卒)进到对方底线后,每次轮到走棋时,可选择走棋
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    任何事物的发展都遵循质量互变规律,那么象棋文化的质与量分别是什么?过去所有的象棋研究论述没有做过清晰的定义,在这方面的研究成为空白状态。奇袭象棋的研究,首先明确象棋文化的质与量,这是象棋研究认识上的突破。研究认为,象棋文化的“质”就是象棋的棋本身,包括象棋的雏形以及之后在“棋”上的各种变革和改进直到现在的象棋。象棋文化的“量”是因象棋的出现而产生的一切。包括所有伴随象棋而产生的历史事件、人物、著作
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    (贵卒象棋)番兵象棋 在象棋原班人马、战场及规则基础上加入如下变化及新规则: 1、 每个兵(卒)背
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