英雄设计吧
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    p 奔逃:根据移动距离进行充能。充能到达100层后获得强化普攻,下次普攻朝目标射出8枚小法术弹,总共造成150%普攻伤害,每枚法术弹可以独立暴击。普攻伤害受到80%攻击力和20%法术加成 - q 引斥决定(cd为0s):无法作为第一个升级的技能, 使用其它技能会向q技能中填充不同的技能弹。 对友方使用技能:向选定敌方位移一段距离 对敌方使用技能:以选定敌方为中心向后位移 填充技能弹的个数会影响位移距离,填充的技能弹越多,位移越远。每次使
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    p 调律法:歌手对自己的移速造成影响时,不受来自外界的移速改变效果影响,歌手赋予对手的移速波动效果会同时另对手脆弱,将承受来自歌手的更多伤害。 额外进行:歌手普攻可在移动中发射,造成魔法伤害。其攻速无法受到装备加成,攻速依法强成长。 - q 枯朽之网:进行4s的歌唱。影响大范围内行动单位的移速,向着歌手移动时会受到30%加速,反方向移动的敌方会受到30%的减速。 - w 荧惑弯巡:对自己减速60%,1s后获得持续2s的100%加速。 情量:
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    p 自语:被控制时会取消这次控制并进入1s自我嘲讽状态,期间会自己打自己,造成不致死的微量伤害。 弄臣若被嘲讽,则被嘲讽期间不会再陷入其他不良状态。 p 无用:弄臣的普攻为发射两张扑克牌,伤害较低但每张会削弱目标5%的双抗,可叠加,叠加上限随等级提升,最多减少30~60%的双抗。且弄臣普攻时会随即给目标安装放屁弹,放屁弹在弄臣周围会不断倒计时,倒计时为0时爆炸,造成伤害,减速和双抗大量减少,持续2s。 - q 傻瓜陷阱(cd:1s)
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    p 强韧意志:小花死亡1s后,会束缚在其尸体上方的敌方单位1s。 - q 攀附:链接一名友方英雄,期间目标受到伤害时小花受到同等真实伤害,除此之外,小花免疫其他伤害。当ad获得治疗时,自己也会回复同样的血量。 当小花链接的队友血量低于自己时,会立刻减少一部分自己的血量。效果持续3-6s,不可取消。 朋朋花:普攻造成额外魔法伤害。 - w 盈木:双手发出嫩枝缠绕敌方单位,随后花朵随着嫩枝向目标生长,当花朵到达目标处时,其身下长出一
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    寻找一切仍然对moba英雄设计所感兴趣的造物主,无论是dota、lol、风暴、王者、300、烦他鸡、war3rpg,无论是大佬还是萌新,无论是业内还是业余。 频道为qq的内测社区功能,有qq即可加入。频道初建没有多少内容,但争取提供一个优质讨论环境。 造物之海-可能是moba英雄设计的最后一个社...
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    ★★披甲熊(近战、力量) 参考模型:白色熊怪 ★特质--卸甲:原地施法,无cd,无消耗,随意切换。切换后1技能效果变为:点地施放,对范围内敌方单位持续造成伤害,同时不再为此英雄堆护甲。依旧随开随关。 ★1、冰晶护甲:原地施法,随开随关,此英雄持续消耗法力,持续增加自己护甲,并对周围敌人持续造成伤害。关闭技能后堆积的护甲会逐渐降低。 2、狂猛惊吓:原地施法,对周围大范围内的敌人,减其少量移速和大量转身速度。 ★3、撕裂:
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    出于兴趣自己整的1个小单位到六级转职成3种英雄战棋系列,第一个设计是兽人萨满,第二个兽族飞龙,都缺第三个转职。
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    看这个大神乐此不疲的意淫我也犯中二了,断断续续想了几天。 &创意来源是dota2一个rpg的一个双子boss。 &塞德纳是某小行星。 &英雄设定是与光子湮灭有关。
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    p 生命岛(cd:0):薇瓦茄站立不动3s后,自动施放一个治疗法阵,持续治愈范围友方英雄和自己。 - q 魔力潮汐(cd:0):当被动法阵开启时可使用,可扩大5倍被动的范围,并加快治疗频率,期间不断减少魔力,手动关闭。 - w 金盾(cd:0):按住w键时,为自己添加一个足够坚实的法术盾,无视所有控制效果和90%的敌方伤害。 这个技能每10s获得1点充能,展开护盾每秒消耗1点充能,最多获得6点充能。 拥有金盾时攻击敌人,会消耗金盾,使目标眩晕1s
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    p 渐强:必叶的技能短时间内多次在同一英雄身上生效时,变为一次单纯的法术伤害。伤害可叠加。直到上一个技能持续时间消失后,可再次赋予新的技能效果。 避叶的每个基础技能cd都为12s,随等级提升自动减少cd,最多减少为6s。 - q 休止:沉默选定敌方英雄1s。 或伤害非英雄单位。 小憩:攻击命中敌方英雄减少所有技能cd1s _ w 卡农:使选定敌方英雄每0.35s在身后出现一枚乐符,友方触碰乐符获得治疗,护盾和20%加速。 或伤害非英雄单位。持续3s _ e
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    p 石泉:角岫释放的飞行道具型技能到达终点时会变为石像,可再次选定方向,石像会朝选定方向喷吐一束诡雾,对直线上的敌人造成伤害。先选定最早出现的石像。 - q 祁门松:朝选定方向施放一束云藤,禁锢触碰到的所有单位1s。云藤碰到第一个敌人后,大幅减缓飞行速度,并紧缠已经命中的敌人,不断造成伤害。 - w 清窑云岫:指定位置飞出石峰,伤害和击飞上方的敌人,之后使石峰的位置环绕云雾,外部的敌人没有其中的视野。 - e 澹水泊/漱玉
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    p憎恶龛:对霉母有仇恨的单位和做出攻击霉母行为(使用锁敌技能或普攻锁定霉母或攻击命中霉母)的敌方英雄会被打上仇恨标记,仇恨标记被移除会移除仇恨并可为霉母回复血量。 p代价:霉母主动伤害敌方英雄会减少自己血量 霉母的普攻为三发非锁敌的法弹,命中敌人会爆炸造成额外伤害。 _ q 浣仇纱:展开能量,消除所有仇恨值,取消所有先前自动锁定霉母的飞行道具。并在接下来2s不会吸引仇恨和被锁敌技能选中。 快拨:清除仇恨标记减少所
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    p 三星口:巴法加瓦技能无cd。巴法加瓦身边有三枚星星,每隔15s一颗星星会充能成功,消耗星星充能好的光芒来使用技能。每枚星星陷入黑暗都会给巴法加瓦带来额外攻速和护盾,当三枚星星入口都陷入黑暗,会立刻将周围的敌人向巴法加瓦处吸附。击杀或助攻都可以获得一次充能 - q 恒长雷锁:用雷电链接自己和选中友方,立即给予一次爆发治疗和25%加速。链接在一定距离内不会断裂,过近会消失成为一个护盾,并使双方都获得一次爆发治疗,过远
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    p 快乐之舞:若成功攻击一个敌方英雄,会立刻出现在他身后。击杀/助攻刷新cd。cd:30s。(妙妙捕手的普攻为中距离的树枝击打) - q倒退巧步:吹起笛子,不断向后倒退3s(期间无法移动控制方向或施法,否则会打断此技能),后退时无法被选中。若中途主动打断技能,会进入1s的隐身。 若使用技能时处于脱战状态,隐身会变为潜行效果,使用技能/受到攻击之前永久持续,持续期间此技能无法进入冷却。 - w恶作剧拍肩:强化普攻4s,期间普攻变为远
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    p牧萤人:梦蝇会不断向暮老身边汇集,梦蝇会主动攻击暮老周围的敌方英雄。梦蝇离去会使暮老获得额外移速和魔力回复,梦蝇回归会使暮老短时间内增加双抗并依梦蝇数量获得法术护盾,法术护盾存在时,攻击暮老的敌人受到25%减速。 梦蝇会随时间聚集,杀死敌方单位也会获得一只梦蝇。最多获得10/13/15只梦蝇 - q萤火冲刺: 开灯状态:踏着梦蝇向前冲刺,每有一只可使用的梦蝇都会获得更多可选择的冲刺距离,短暂延迟后留在原地的梦蝇会爆炸造
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    p 合奏:老芋拥有两把趁手武器,老芋普攻时会先使用月弓,短时间内下一次普攻再使用星星驽,之后重置顺序。 月弓有着较远射程,射速更快,后摇更短。星驽射程较近,会对敌方连射出三颗星状法弹,各自造成40%普攻伤害,每颗法弹都可以暴击。 q长弓月矢 之后的五秒都使用月矢攻击,并获得额外攻速。技能激活期间,长按此技能会不断增加下次普攻射程,最多获得30%额外射程 光影相:每次使用月矢伤害敌人叠加此技能层数,技能图标随着层数
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    p心智罅隙:进行战斗5s后,谷谷会被敌方的增益技能判定为友方单位。 - q意识植入:0.5s后以选中单位为中心造成范围伤害和减速,若(1谷谷受到了控制效果(2被此技能造成的伤害命中的单位之一受到了控制效果,则其它被命中单位会被说服受到了同样的控制效果,但最多被影响1s。 _ w知觉触碰:用触手抽向敌方,造成伤害,并读取目标的心理状况,下次对其造成的伤害加倍,且在其移动0.5s后谷谷将在目标面前放置一面感知壁,触碰感知壁的单位被
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    p 米米花:对某单位造成超过其最大生命20%的伤害,即在其身下留下一束米米花。任何敌方的飞行道具,或者敌方单位模型穿过米米花,都会打碎花蕾,使其死亡。之后每朵米米花中的能量会自动寻找离它距离最近的敌人(优先英雄),攻击并伤害他们。一束米米花有五朵花组成。多次受到米米花伤害,后续伤害会减少。p猜疑:先手进攻可以获得持续2s的攻速和伤害加成。 - q 动弹不得:移动会不断增加这个技能的施法范围。施放技能会使卡扑向选中
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    p游闪 每10s获得一次游闪,可以闪烁穿过近处的目标,并造成伤害。 追逐一蜜德的敌方英雄身上会攒积标记(拥有一蜜德视野,并且在近处且朝其移动被归为追逐。),追逐超过5s可积攒一层标记,一蜜德的普攻会触发标记,造成额外伤害和减速,并偷取金钱。每层印记还会增加一蜜德的移速,且可以刷新仅一次对其使用的游闪。 _ q 洄游梦蝇 向指定方向抛出梦蝇,梦蝇于圆形范围内悬浮在空中,对不同单位造成随机数值的减速,3s之后消逝,依照减
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    p 记录眼:冯的普攻间隔为2s,普攻普攻直接在目标身上发生,造成梦界的伤害,并获得目标的一份恐惧。当恐惧到达五份时,会跟着下一次技能伤害命中目标,造成魔法伤害,或治愈友方。 冯造成的大部分伤害被转换为梦界伤害(包括装备伤害),会以新的方式计算敌人的抗性。方法为:(敌方物理抗性+敌方法术抗性-5/6/8/10%敌方最大生命值)/2 一切仅针对物理或法术伤害触发的效果对冯无效 攻速加成可以减少此攻击间隔 _ q昏睡之蹄 冯打个响指,
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    p 荆棘丛:自身不断充能,普通攻击消耗所有充能,依照充能程度造成额外伤害,最多充能三秒,攻速加成会减少充能所需时长。 _ q 玫瑰冢:在目标地点设置圆形球罩,球罩可被任何攻击由外向内打破,并伤害和减速球罩内的敌人,治愈和加速球罩内友军。 球罩会阻断敌人由内向外施放的一切技能,球罩还会给予内部友方一个护盾。 - w 繁育 短暂蓄力后将生命之箭朝目标方向射去,在终点爆炸,治愈范围友军。飞行过程中会伤害,击退路径敌人。并
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    是约德尔女法师,叫米妮翁。住在班德尔城附近的一个山谷里,因为镇子很小所以居民们都很团结,大家互相帮助生活得很开心。 米妮翁小时候,被妈妈带去祖安办理一些事情,看到了一个不知名街头魔术师的表演。当然没人稀罕魔术表演,但是米妮翁觉得非常有趣,并且希望长大以后也能当魔术师。米妮翁在成年后离家修行,希望成为班德尔城最厉害的魔术师。她知道有个很有名的耍牌大师,希望能当他的弟子。于是她一边寻找他一边修炼自己的
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    P 梦游眼: 1.崭新记忆:每隔9s,对一名敌方英雄的首次普攻 造成额外魔法伤害。对敌人进行攻击减少这个技能的内置cd1s。 2.预言像:每5次攻击,获得一个适应性护盾 Q二选一 选择一 Q 看破(cd 25s):反弹1s内所受的所有伤害和控制效果。反弹的伤害和效果减弱60%/55%/50%/40% 选择二 Q墓场:移动收集水汽,收集至100层后,用雾气替身包裹自己,下一击受到的伤害由雾气替身承受,度薇本体隐身并加速35% 0.75s。这个被动还会依时间推进给予度薇额外攻速和
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    p 血果子:羽瓦借由双手上寄生的吸汲花来抽出自己带有魔力的血液进行施法。每次使用技能减少8%当前血量。每次普攻减少0.5%当前血量,并造成额外魔法伤害。 急迫:羽瓦血量低于50%时,增加一定攻击速度。并获得一定全能吸血效果,血量越低效果越强。 q 盛放 cd:1s:羽瓦身边的队友攻击敌方英雄会在其身上打下标记,羽瓦可以对有标记的敌方英雄使用q盛放。使吸汲花的种子在其体内发芽,造成持续减速并汲取目标鲜血为羽瓦回复血量。之后每次
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    ★★瘟疫术士(远程、智力) 参考:炉石卡牌“治疗之雨” ★1、剧毒箭雨:原地施法,此英雄以自己为中心向外荡出一个环,2秒内环达到最大,环固定,之后2秒内此英雄对环内的敌人召唤数发毒箭,分担伤害次数,区域跟随此英雄移动。先前环每刮到一个敌方英雄,之后自动增加一波毒箭。毒伤害叠加,且有叠加加成。 2、光之雨:点地施法,施法距离全地图,在目标区域召唤一个逐渐向外扩张的环,环持续3秒后扩张到最大,治疗范围内的所有友方单位
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    如题,想看看
    上上签 6-28
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    经核实吧主fengjianeren 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 英雄设计吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    虚无行者(近战、智力) 参考:炉石同名卡牌 1、空灵新月:点选方向施法,此英雄向前射出一道月刃,对沿线敌方单位造成伤害,月刃遇到第一个敌方英雄后附着在其身上,围绕其旋转,对目标及其周围敌人持续造成伤害,效果最多持续3秒。 在此期间此英雄可以以目标为起点再次施放此技能,此效果仅能重置这一次。 2、荆棘螺旋:原地施法,对此英雄施加效果,此英雄获得魔法免疫和“反击螺旋”(受到敌人普攻时此英雄有概率旋转,对周围敌方单位造
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    ★★★弹簧火箭犬(近战、敏捷) 参考:炉石卡牌 ★特质-弹簧腰:此特质主要用于说明。此英雄可以当做两个相连的单位来看待,即以中央连接的弹簧为分隔,前半截为一个单位,后半截为另一个单位。为了简化设计,只有头部可被选择和会受到伤害。 若此英雄先固定后半截(开启2技能),之后只能移动前半截身体,可无视地形加速移动,弹簧将被拉长(上限700码),之后如果选择固定前肢(开启1技能),再放开后肢(关闭2技能),身体后半截会高速冲向前半截
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    ★★青铜门卫(近战、力量) 参考:炉石卡牌 ★1、银翼护盾:点选方向施法,此英雄向前直线射出一只光盾,光盾飞行缓慢,对沿线敌方单位造成普攻伤害,带攻击特效。若光盾撞到敌方英雄或敌方建筑,则护盾爆炸,对前方敌人造成击退和普攻伤害,带攻击特效,伤害对建筑有效。 2、魔法冲击:原地施法,此英雄对自己施加效果,两秒内完全格挡一次魔法伤害,在格档成功后此英雄自动向其面朝方向冲刺一段距离,对沿线敌方单位造成伤害和减速。
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    ★★焦油兽王(近战、智力) 参考模型:淤泥怪 ★1、漆黑之翼:对一敌方单位施放,此英雄化作一团黑影冲(飞)向目标,对沿线敌方单位及目标造成伤害,对沿线友方英雄施加效果:使其下一次对目标发出普攻指令后会自动冲(飞)向目标,效果持续几秒或触发1次普攻后效果消失。 2、腐质吐息:原地施法,效果持续几秒,在此期间此英雄以每0.5秒对前方近处随机一敌方单位施加一层毒伤,毒持续几秒,效果叠加,且有叠加加成。 ★3、百宝箱:被动,此英雄
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    异星战士(近战、力量) 参考模型:土猫 ★1、动能力场:原地施法,让此英雄加移速15+10%,最多持续6秒,再次施法关闭加速,关闭的瞬间对周围300范围内的敌方单位造成同等减速,减速时间为原本剩余的加速时间。 ★2、沙暴送葬:原地施法,原地制造一个法阵,对范围内敌人持续造成伤害,持续3秒。效果结束瞬间若此英雄在法阵范围外,则将法阵范围内的敌方单位牵引到法阵的中心点并造成伤害。 反之若此英雄在范围内,则将法阵范围内的敌人弹
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    天使战车(远程、智力) 参考模型:弩车 1、恢复之印:对一友方单位施放,持续4秒,4秒后一次性恢复目标这4秒所受伤害的25+25% 。不能对此英雄自己。 2、蓄能炮:被动,此英雄移动时,普攻伤害范围能持续增加,即有远程溅射效果,一次普攻后积累重置。 此英雄攻速慢,射程远。 ★3、四轮驱动:被动,当此英雄被减速(此处默认晕眩为100%减速),效果结束后此英雄获得与先前减速同等的加速,持续2+1秒。 ★4、强大火力:原地施法,原地控制自己,最多
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    冰之食人魔(近战、力量) 参考模型:食人魔法师 1、缓速炸弹:对一敌方单位施放,对目标减速(与2技能叠加),效果持续几秒,减速结束的瞬间,对目标周围的敌人造成一波伤害。 2、附魔冰环:对一友方英雄施放,效果存在12秒或目标施法一次后结束。目标施法时对其周围敌人造成伤害和减速。 3、混乱星辰:对一友方英雄施放,对目标随机施加一个此游戏中存在的效果类技能,比如嗜血、冰甲、授于力量、无光盾等。 4、寒冰木棒:原地施法,随开随关
    四月情塚 12-24
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    白骑士(近战、力量) 参考模型:war3白色战争傀儡 1、灵魂投掷:点地施法,将此英雄周围一随机单位的灵魂投掷向目标区域,对范围内的敌方单位造成伤害,灵魂来源的肉体将被减速。灵魂落地后可存在几秒,在此期间操作灵魂来源的玩家可右键点击灵魂使目标本体传送到目标区域,与灵魂合体,并对周围敌方单位再次造成伤害。靠近碰撞自己的灵魂也会自动合体,造成伤害。非英雄单位2秒后会自动合体。 若投掷的是敌方单位的灵魂,则对其本体也
    四月情塚 12-15
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    龙语者(近战、力量) 参考:炉石卡牌 特质-龙纹秘典:被动,此英雄有20%的概率施法失败(一半)。 1、龙喉:施法类似炼金晕,开启后最多充能5秒,之后点地施法,对前方扇形区域内的敌人造成伤害。若是到达最高充能状态不使用,则自动施放“龙吟”,对周围敌人“惊吓”,强制其往自己泉水方向跑。【PS:惊吓是这么用的!】 充能本身不会失败,可能放不出火,但至少有惊吓效果。 2、巨龙践踏:【眼熟】点地施法,对范围内敌人造成伤害减速,持续3秒。
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    最近思维比较散,只有些零散的创意,想着还是过了15号再做整合比较好。本篇主旨是解释我曾说过的“一
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    冥界徜徉者(埃德蒙) 年轻的商人埃德蒙被人陷害而关进了黑暗之礁的死囚室,受尽折磨的他立下了血誓,一定要让那些陷害他的人付出惨痛的代价。在狱中他结实了一位修行冥界法术的僧侣,当他再一次出现在人们视野中时,他已经成为了冥界徜徉者,一个与死神做交易的冥界巨贾。 力量,近程 埃德蒙不能用血精石自杀
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    该帖以dota2 7.07为基础来分析英雄属性的作用。 基本会周更把。
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    血色十字军(近战、力量) 参考模型:三个人族小步兵 说明:此英雄开始就为三个单位(飞毛腿、盾男、医
    四月情塚 11-27
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    老实说我至少平均比你们年长5岁,没必要与你们争论,可你们实在愚蠢得有点过分了。 动画《re-creator》
    四月情塚 11-26
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    回贴吧瞅了一眼,于是看到两个**(其中之一为疯狗四号)各发了一个讨伐贴,截我的图各种喷…… 我只
    四月情塚 11-22
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    我在moba吧好好的逛贴,突然看到一个什么鬼设计。心想估计是什么农药或者300豆比中毒者的意淫物。点进
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    天才2000型(近战、智力) 参考模型:tk 1、震荡光线:施法类似天怒。减速,即原地施法,向视野内一定范围
    四月情塚 11-14
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    风暴之主(远程、智力) 参考模型:冰魂 1、活性闪电:对一友方英雄施放,需要目标至少有一个空物品栏格
    四月情塚 11-12
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    远古三头龙(远程、力量) 参考模型:war3九头蛇(实际上仅3个头) 1、三重啐击:点地施放,必须要一次性
    四月情塚 10-28

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