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9ir跟欧陆风云4大概都是相似的,士兵有两个条,一个是士气一个是人力。一场战斗中,士气条空了或者人力空了最后都会退出当前战场,而似乎也是有跟ue一样的全歼机制的,在不能撤退的时间里秒了对面。 战斗遵循如下设定: 1战斗宽度,也就是最大能同时投入多少部队的数量。 2如果中间部队被打空了没有后补每回合自动往中间靠拢一格。 3士兵损失后出现位置按照原本部队界面出现,比如说满战斗宽度情况下中间撤退了一队兵如果你的后背设定有
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136统治者罗马暴毙已有三年了.作为欧陆风云5前的试水作,还是有很多有趣的新设计的.考虑到偶尔会有因促销打折前来尝试的玩家,在此挖坑试做攻略.
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16rt,主要特性如下 1加了十个个新的贸易品,产粮有季节性。 2军事传统可以通过整合直接开,不过有3%幸福度debuff 3地形上把北非和草原以及东欧部分加了新区块很多部落国家,而且基本上每个国家都有独特理念。此外最逆天的莫过于尼罗河拓宽可以直接坐船到库湿 4建筑改良了一些效果,市场加强了一半的效果,此外乡村建筑也加强,一个农场或者矿井直接加产出,奴隶庄园也加强而原本的城市直接加1被移除了,得修磨坊后期才能和定居点比一比 5个
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11有盐的港口城市比如五十粮食百分之三修正就是1.5 是这个加成利于堆人口吗 来个大佬科普下
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6将军的老兵和私兵没办法解决 总督的权重太高 征召兵拉出来就是不忠 跪求大佬帮帮忙
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10欧陆过来的,有个藩属国在使命里要求吞并,但是外交页面没找到怎么吞并
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6就是超过一百人口的整合进文化 但是那些人口少的怎么办 能不能把他们弄成本国文化和宗教
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1rt,爽玩一局斯巴达,最后居然2w打3w没打过,后面复盘了一下看了战斗过程发现罗马重步兵的攻击比我的重步居然高了0.02,我75训练度罗马45训练度,我的重步是0.18罗马是0.2伤害,这样子算下来伤害居然就高了罗马一点点。伤害应该是先算士兵的攻防最后乘以士兵的训练度
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6还没有军团 只有一个补给撤 想问问 军队没粮食之后去哪里补啊
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4统治者一代不如一代,玩的斯巴达开局战神13军略,副手10智慧12魅力10宗教。第二代就只有3值都是8军略10,第三代只有智略有8其他全是6,第四代就只有5出头了,看了下下一代三个娃都是不出4的数值都不想玩了
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0将军私兵老兵多 总督上啦就是最高权重 老是内战 都不敢把征召兵放出来
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0distinction_ambush:1"伏击者" distinction_open_terrain:1"战地荣耀" distinction_desert_warriors:2"沙漠战士" distinction_barbarian_killers:1"疆土卫士" distinction_legio_primagena:1"首创军团" distinction_well_practiced:1"辅助军团" 单位经验>>=0.5 单位>>=10 distinction_hetairoi:1"伙友骑兵" 单种骑兵单位大于16 distinction_imperial:1"帝皇军团" 第一继承人领军 distinction_poliorcetes:0"“围城者”" 军团内有工程队 distinction_pious:1"虔
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3玩罗马的时候突然看到斯巴达在威尼托建立了个殖民城邦,我自己玩的时候没发现有建立殖民城邦的方法
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22中期版圖一大 打個仗遍地的游擊 軍隊不斷的來回跑 分數在正負一百不斷橫跳 大家是怎麼忍受的
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16rt,中东地区烧一区至少拿5000+然后拿到推罗遗产-10建筑花费还有个什么遗产加15%税和商收入。然后高等机械学政体减少建筑花费石料什么的点上,开局托勒密救主9点智慧加上马其顿法老任务六个月内-30%神殿花费,开局10年就能把神殿建造花费减到原价的30%左右也就是一个60块,20年内再配合宗教左线法律就能把埃及地区宗教全部洗完。
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4rt,强行军效果:不能恢复士气,移动有额外的1%损耗(实在没看出来负面效果是啥),移动速度加50%此外科技线前置要点+10%移动速度和20%减少损耗什么的。 为什么:开局大部分文明国家也就八个革新点,全点加战斗力也不过是+10%不到的训练度和士气,还针对的是重步兵,不少国家开局还没多少重步兵。 而这游戏最重要的是滚雪球,开局战斗吃一大块完成自己基本盘后面继续战斗爽或者种地外交都是可行的,强行军能最快速度跑马完成掠夺拿钱或者打
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0rt,开了把埃及,族谱密密麻麻的,点开一看20多岁小伙子都是要私的感觉
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3之前搜索半天都不知道有这机制,我还以为自造奇观跟野生奇观一样放地上就会自己变强。造了个最便宜的,结果过了几年后说是要升级给我看傻了,还得花额外的180影响力还有300多升到二级,所以奇观真一定要一开始就造到3级威望以上,省了1/4的钱和影响力大概。
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1跟风回归,请教有没有好玩的MOD推荐,或者有没有教学/推荐MOD的up
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5雄辩科技里面的比例协定(就是保独的邻国有可能变成自动变成藩属)那个是只有陆地接壤才有效吗?
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11RT,之前好像有个帖子总结过,然而被删了。。
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6过年重拾起来,忘了自己曾经是怎么改的,谷物羊建城不变产物了
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5怎么触发马略改革事件?
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7是不是整合文化 人口达到数量就可以解锁了
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14直到世界的尽头应该是最好的中国MOD了吧?非常好的模拟了战国时期内政系统
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31主要作战部队可以采用40宽,如重步与重骑兵各20队,这个宽度可以填满平原,在狭窄地区侧翼10宽效果非常显著,若战宽为30则20组重骑侧翼会完全展开,留给重步的宽度仅10,这将侧翼的效果完全发挥出来,在20宽的战场中重骑兵会填满战宽。 这个玩法最好配合的是骑射手,骑射手有所有单位中最强的克制效果,且受到的士气伤害多25%,这意味着骑射手比其他单位更快速的离开战场,但受到的人力损失却很小,后排部队更早上场,使得使得战争中部队