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33先说这游戏受众,我不懂游戏市场,但怎么想上班族和学生党起码都能占到玩家总数的3、40%。 我一天辛辛苦苦下班/放学以后进个支线,解谜+打怪40分钟出来给15菲林,还没全收集过关我可能确实是菜了,但就凭这个游戏时长和奖励,付出回报不成正比玩得就很难受。不知道有没有和我一样想法的,欢迎理性讨论。 游戏的战斗系统还是玩得很爽的,但我玩游戏就是为了纯爽的,上班掉的头发已经够多了,下班不想再花脑子来做那么高强度的解谜,没全
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73一开口**都快溢出来了,查成分一查一个准
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169人物+武器+帮不 特别是我看十连里帮布的占比还挺高,感觉武器的爆率有点低
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6需要一款别的游戏转移注意力,不能再给狗卡花钱了
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181比其他米家吧氛围好太多了
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4859怎么氪金点越来越多啊难绷7193382504590兄弟们,问卷调查一定要填啊,不填下次测试就不邀请你了122011052101如果能在2月22号公测就好了,哪怕旧历也行1290这游戏有震刀吗?有猎天使魔女时间吗? 看了一下这游戏相关的视频没看到这些118这下知道为什么要限制体力了 不过有测试资格的能不能提一下意见,过剧情消耗体力有点难绷2395172183441就像是你新买了一个手办,第一天拿回家会仔细把玩一番,第二天就只会看它几眼了那种。 为什么会导致这个情况呢?还是因为刷图没有成长体验,这游戏的刷图最终目标就是通关,通关后其实并不能给予你下一次开局获得新的体验,就像其他肉鸽单机,比如重生细胞开局拿那把刀砍通关了,第二遍第三遍第四遍还一直只能拿刀去砍,没有其他武器提供选项,这种肉鸽你还会去天天玩吗? 他的6槽装备系统完全就是单纯的提升数值,并没有改变技能形131105230绝区零目前处于一个很拧巴的状态,简单来说就是既要又要。这个游戏你能看出来它想做富有沉浸感的单机游戏模式,就比如它在主世界选择固定主角视角不能切换,接取任务后要回到random play用hdd进行任务。但是又必须要做手游化的模块,像是体力系统,还有经典的米家养成三件套,又成功把游戏本身构造出的沉浸感打回原形。 反应到游戏的玩法上也是如此,绝区零做了很爽快的动作系统,以及很精致的电视机走格子。制作人的想法应该是,通过走260929排名: 1、妹妹 2、安比 3、11号 4、雅 对家政组完全无感,对妮可大奶也无感,因为我觉得它们晃的不自然…… 我选的都是感觉非常协调,没有突兀感,不论从身形还是着装建模ui都很自然。

