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24请问如何完成raining rockets任务。要求最大高度超过78.1km,最后落在海中一条船上。
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1两颗同轨道的卫星如何交会对接
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3求助大佬们,我想请问一下,简单火箭2,怎么批量控制所有发动机开启或关闭
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4目前游戏内涡扇高空高速推力衰减严重,需改动代码以贴近现实。 同时增加发动机与进气道类型,有利于提高玩家设计的多样性。 (包括实现类似J58的组合循环,以及工作速度范围更广的SSTO发动机) 相关MATLAB代码已在Steam社区发布(包含代码文件链接) https://steamcommunity.com/app/870200/discussions/0/381965506877
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23我按照别人的教学视频抵消速度了以后,直接将船开到地球上去了,已尝试807次
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2438长期有效
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34别的都是室压喉管拉满性价比最高,电推室压变化性价比差别不大,燃2倒是有好多情况时压越低性价比越高。之前也比过,有时候燃2分好多个小发动机比一个大发动机相同性能也便宜,不过这些都不是该考虑的了,因为燃2同性价被分级薄纱 分级配小Alpha喷嘴同推力比冲能上去跟电推钟比,不过价格。。。得贵个3到5倍 挤压yyds,省钱就完事了,同推力比冲少个1/5,但是价格能直接低三四倍就是放多了有点容易过热 氢氧是真np,又省发动机又节约发射23家人们如何在手机版里的添加星球包11201目前大涵道比涡扇推力依然弱鸡 有个远古建议贴,有兴趣的可以帮顶 毕竟当时开发认为该建议关注度不足所以没有采纳 https://www.simplerockets.com/Feedback/View/PS2fd2/jet-engine-re448.48N°±0.01°,66.72E°±0.01°513193「体验」游戏作为一款中型游戏,对于风格我对比了同类型的模拟器火箭发射类游戏,总体画质较好。相比于同题材更火的《航天模拟器》,其比较失败的原因就在于优化,航天模拟器总体优化就是德芙般的流畅,而相对于这款游戏,卡顿问题少许严重,在制作火箭时材料经常卡位置,无法翻转等原因,在操作火箭过程中向火箭发射指令无回应的情况较多。 游戏的人性化挺不错的,比如游戏的前期教程,制作十分钟教程,这个时间还是比较长的,可9152很久没玩了,更新一下把我整懵逼了,啥都看不懂,主页都看不懂了,不知道在哪里建造火箭,而且看了一下,啥零件都没有,求救!!!也不知道在哪里做任务🌚21本人发射超过600次无一次成功,最近一次前进到10公里,然后目标就慢慢变远了,看他们那些人的教学视频,都没有讲清楚机动节点怎么设置