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    每天画画打卡记入一下自己是否进步
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    这一次,如何绘制漂浮在水面上的“东西”。活跃于背景插画师的有马健吾为你介绍。 水很难表现,但如果你能按住这些点,你就可以很容易地画出来。文末有视频讲解更深入,请务必查看。 怎么画浮在水面上的东西 首先,假设有一种荷叶状物质漂浮在水面上。 当有东西漂浮在水面上时,它周围会有一个凹痕,如图所示。光线在凹陷区域反射,在其周围产生高光和阴影。 换句话说,你只需在叶子周围绘制高光和阴影即可轻松创建浮动图像。 如果你
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    画动物很难。尤其是画不熟悉的动物,更难成型。 我想一个原因是我对猫、狗和马等身体的基本结构了解不多。那么,这一次,让我们仿佛回顾科学课一样,了解动物身体的机制和规律。 了解动物的形状 脊椎动物进化 首先,让我们了解绘制动物所需的身体机制。 这一次,我们将重点介绍马、蜥蜴和青蛙等脊椎动物,它们经常被画在动物中。 在动物中,那些体内有骨骼的被称为脊椎动物。地球上最早出现的脊椎动物是原始鱼类家族。 最终,一些原
    教绘之人 11-28
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    ADV(冒险游戏)和小说游戏等角色站立插画是补充线条和角色形象的重要元素。 如果性格活泼和害羞的角色继续有情感表达和姿势怎么办?让我们学习如何用手势很好地表达这种个性的情绪和情绪。 STEP1:你的个性来自你平常的面部表情 它是具有相同设计的角色的正常站立图片。 即使是同样的笑容 ●活跃角色 自信而充满活力的样子 笑容的嘴角明显上扬 眼睛很完美 ●害羞的性格 眉毛微低的安静的样子 嘴角微微一笑 似笑非笑 眼睛不紧,反而有点下
    教绘之人 11-28
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    在AVG(冒险游戏)和小说游戏中,角色站立的插画是提升线条和角色形象的重要元素。 当你给这样的角色一个情感表达时,不就是你脸上的表情吗? 仅凭这一点还不足以赋予它活泼的性格。 为了更多地表达人物的性格,需要配合面部表情和姿势。 现在让我们看看面部表情和姿势如何影响情绪表达。 用面部表情和姿势表达你的情绪 首先是一个普通女孩的站立照片。 接下来是女孩的另一面。 对比这两张照片,面部表情的变化很明显。 但从脖子往下是
    板绘fafa 11-28
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    我画画的时候,一般都是从正面画戏服的人物,所以我觉得画背面的机会不多。不过也有不少场景,比如身着泳装的肌肉男,女人们意外地想要抽身。 在这篇文章中,我将介绍背面的结构以及如何采取atari,这对于你不习惯绘制的背面时记住很有用。 因为标准肌肉不多,所以背部是atari很重要的部位。让我们通过抑制骨骼比脊柱和肩胛骨等肌肉更突出来掌握如何绘制背部。 背部结构 正如开头提到的,背部的结构具有突出的骨骼。重要的是脊椎,它是
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    这一次,背景插画师有马健吾将教你画大海。水的表现是一个困难的主题,但我会介绍它,以便它可以轻松绘制。 1. 1. 有层次地画水 首先,我将描述海的底部。 海越深,蓝色变得越深(不透明),越靠近,变得越浅,所以颜色变浅(透明)。海水颜色的这种变化以渐变方式描绘。你可以使用渐变工具或模糊渐变分离的颜色以混合。 2. 2. 如何绘制波浪 接下来,我将绘制有波浪意识的水泡(白色波浪)。 在后面,由于透视的作用,海浪似乎很密集,许
    教绘之人 11-25
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    我希望你可以参考它作为一个例子,如何绘画,如何在水中绘画以及应该应用什么样的渐变以使其更容易表达。 这个主题在这里。我们将分两步介绍如何在水下绘制以及如何绘制气泡。 如何在水下画画 首先,使用渐变工具绘制水下颜色。离底部越近,颜色越深,所以应用一个顶部亮底部暗的渐变。 如果你用更软的画笔(不透明度 30%)添加它,它会更亮更暗,更像大海。 如果照原样用软笔刷画进来的光线,它会导致更加水下的表现。 如何画气泡 接
    教绘之人 11-25
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    这一次,绘制透明物体的第三种方法,带饮料的PET瓶。到目前为止,我们已经推出了丝袜版和玻璃球版。 1. 1. 做一个基地 为 PET 瓶身(灰色)和饮料身(柠檬汽水)制作底座。它是用普通图层创建的,降低不透明度以给人一种另一面透明的感觉。 层构成 [普通] 饮料层 【普通】PET瓶基层 2. 2. 描绘一只粘手 当你抓住一个 PET 瓶时,被按压的手会粘在上面,颜色会变深。用乘法层绘制该部分。 我想把饮料画成透明的,所以我将创建一个图层,使我的手在
    教绘之人 11-25
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    画透明的东西很难,不是吗?然而,世界充满了透明和半透明等特殊纹理。 因此,这次的主题是“如何绘制透明的东西”。介绍动漫绘画品味的制作格式。我们会毫不费力地向你发送简单的内容,以便即使是初学者也可以轻松练习。 1. 1. 在你的脚上投下阴影并做一个基地 首先,画出赤脚。给人透明感的关键是你可以看到透明的尖端,所以我做了皮肤的底部。另外,在这个阶段投下你的脚影。 2. 2. 将袜子颜色放在带有倍增层的底座上 我会画丝袜。首
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    如何在水边作画 我将根据此插图绘制水边。 在原始插图的顶部创建一个新图层以绘制水基。 将水层更改为屏幕。然后,水立刻变得透明。你还可以调整不透明度。 它的透明感很强,所以我会把它弄得更水一些。随着水越来越靠近底部,它变得更难看清,所以我添加了一种深色来表达混浊。 使其大致浑浊后,添加波浪的阴影和较浅的阴影。 接下来,添加亮点。让我们把高光放在波浪和接触波浪的物体的折痕部分。 如果波浪碰到岩石角或间隙,它会
    板绘fafa 11-25
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    最近开始画画的人。那些喜欢画插图的人。当你有更多的东西要画时,你会撞墙吗?例如,我不知道如何表达一些透明的东西...... 1. 1. 玻璃球反射出来的东西是上下颠倒的,左右 首先要记住的是,你在玻璃球上看到的东西是上下颠倒的,左右颠倒。如果我解释原因,我会省略它,因为它是关于科学的,例如凸透镜和实像。 头上的红色头发倒映在黄色玻璃球上。这种反射的颜色是去饱和的,以免与基色发生冲突。 另外,用单个玻璃球作画时,周围什
    hshscwhv 11-30
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    水是难以绘制的物质之一。因为很难画,如果能画出来,插画的吸引力会大大增强。但是你不知道怎么画。 这一次,我将通过详细的步骤来解释绘制反射光的水面的过程,如下图所示。 水会根据环境和情况以各种方式改变其形状。绘制方法在河流等清澈的水和沿海等深水之间变化。 我们也会解释水的形成机理,让不擅长画水的人和初学者从思维方式上理解。 1. 绘制水面的底色 首先,涂上作为水底的颜色。由于在后续过程中会添加深色,因此请使用
    hshscwhv 11-30
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    以不同的方式绘制而不会丢失自己的图案 让我们再次确认我们的目标。即使绘制不同的人物,如果完全照原样复制原始设计,它也会是副本。这次的目标是“在保持自己的模式的同时绘制各种人物”。 让我们知道你自己的设计 为了画出自己的图案又不失格调,首先我们要了解一下自己的图案的特点。弄明白的最有效的方法是“一个真正的人比较。” 除非是照片的副本,否则图片与现实并没有一点变形(夸张)。设计是一样的。“每个人的模式不同
    教绘之人 11-10
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    什么是传达功能的设计? 这次的主题“传达功能的设计”是一种可以让你想象角色的行为,例如性别,年龄和种族的设计。 我们将在设计中体现“什么样的动作是可能的”部分,这是角色设置之一。 让我们抓住脸部的部分 当我们看一个角色时,我们会看身体的各个部分,并想象我们可能会做什么。例如,如果你是老人,你认为运动缓慢。 所以,首先要把握好身体是由什么部位构成的,思考决定人物印象的因素。 如果是脸部,要注意眼睛、眉毛、鼻
    教绘之人 11-10
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    机器人和机甲的吸引力之一是它们的造型精细。但是,即使你尝试绘制它也不起作用吗? 如果你突然详细地绘制具有许多线条的复杂对象,则作为三维对象,它往往会失去平衡。因此,从简单易行的固体逐渐绘制的方法是固体。 所以这一次,对于初学者,我将介绍如何从一个简单的实体中绘制细节。 1. 1. 从简单的实体中绘制 我将根据这样一个简单的实体进行绘制。在这一点上,检查透视是否不奇怪并且它看起来没有扭曲。 2. 2. 倒角 轻松倒角。在这
    hshscwhv 11-11
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    这一次,对于初学者,我们将介绍一种锐利的着色方法,它可以在不使用特殊画笔的情况下进一步减少步骤数。 1. 底毛 我会画底色。 你可以在一层中绘制所有零件,但是如果你将稍后可能会使用的零件绘制在单独的图层中,那么以后的工作会更容易。这次我想让蓝色部分发光,所以我只分离蓝色部分。 2.整体阴影 在它上面创建一个图层并将其相乘以添加整个阴影。我们建议你使用能够感知环境光的颜色。 3.在光线照射的地方高亮 让我们设置光源并
    hshscwhv 11-11
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    无论你画哪个角色,你都会得到一样的脸...... 我画不出不同的人物... 我无法重现相同的角色... 我想有很多人有这样的烦恼。 这一次,从“为什么你需要不同的画法”这个问题开始,我们将通过总共5个讲座介绍可以应用于各种角色的“如何画不同的画法”。 本教程主要介绍如何绘制“已有图案的人物”,但内容可原样应用到人物设计中。 绘制不同的人物是什么意思? 首先,让我们确认一下“绘制不同的人物”的最终目标是什么状态。 成功绘制人物
    hshscwhv 11-11
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    嘴巴是决定脸型比例的因素之一。它是绘制人物的一个非常重要的部分,因为它可以丰富地表达情感。 此外,像眼睛的设计一样,有各种形状和大小,就像鼻子的设计一样,根据人的不同,有各种各样的绘制和变形方式。了解主要结构,掌握它的窍门,并按照你想要的方式设计你的嘴巴。 嘴巴结构 由于口腔结构复杂,是经常变形的部位。基本上,像鼻子一样逼真地绘制时看起来像成年人,变形时看起来很年轻。如果你闭上你的嘴,唯一的区别就是你
    hshscwhv 11-11
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    你有没有说过,“出了点问题,但我不知道在哪里解决它”?独自学习时很难注意到。 想想变化的骨架 通过从骨架来想象一个人,很容易平衡它。 但是,实际的人体骨骼无法处理动漫图片等变化的角色。它需要从骨架变化。 例如,如果眼睛变化很大,骨骼也会变化。 当你想象骨架时,你不必担心细节。我只考虑了以易于理解的方式影响画面的部分。 A|颧骨突出 B | 牙齿向后弯曲 C | 额头从眼睛的位置凹陷 D | 额头向上膨胀 A | 牙齿突出 B | 鼻
    hshscwhv 11-11
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    绘制插图时,重要的是要表现出每种物质的质地差异,这样你就可以一目了然地了解物体是什么。 所以,这次我就来介绍一下金属质感的表现技巧,尤其是金属质感的表现。你如何表达每种材料之间的差异? 铁质感表现制作 1.画一个基地 这取决于你想要表达的颜色和环境光,但选择蓝灰色是个好主意。 2. 画出光线反射最多的表面(高光) 应用时要注意光源的方向和形状。 3.画边 让我们在注意反射光的同时进行绘画。 4.加一点混浊的污渍 我会添加
    hshscwhv 11-11
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    有没有觉得画完的画面又软又落? 例如,像这样的图片。一个女孩独自站在我不知道的白色地方。 我想要更多的华丽和更多信息在屏幕上,但我应该添加什么? 添加的选项之一是在带有人物的图片中添加一个对象,并在屏幕上添加“空间深度”。 这次,我将介绍如何绘制有意识的近景、中景和远景的插图,目的是赋予“空间的深度”。 增加空间深度的基础知识:在主角前后放置东西 通过在主角前后放置东西,创造了一个具有自然和深度的空间。
    hshscwhv 11-11
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    通常我们在整理发型的时候,会想到刘海和背发。同样的,在画插画的时候,我想每个人都很自然地以大块为单位来思考和绘制。 在本教程中,除了如何将头发分成块之外,我们还将解释每根头发如何重叠和运动的基础知识,并介绍更自然和更有吸引力的描绘的想法。 画头发基础1:分别画头部 要绘制发型,首先将头部的部分分成大单元。 从那里,在头皮和头发之间创建一个空间,并绘制头发的形状,使其覆盖。分为刘海、侧发、背发三部分,习惯
    hshscwhv 11-11
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    为什么我不能画我的脖子 我经常看到一些初学者因为脖子的奇怪形状而留下不好的印象,即使他们画得很好。 例如,这样的插图。怎么了? 这一次,我将介绍一种方法来澄清这种“由于某种原因我画不好!”的“原因”并解决它。 脖子不能画好的原因1:没有连接到后脑勺 我想知道为什么这个“我因为某种原因画不好!”插图不好。 最初,颈部略在头后,与脑后线相连。但是,如果脖子被画在下巴的中间,就会给人不好的印象。 这就是“我因为某
    柑蜜乐 11-13
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    为什么我的腿画不好 插图初学者往往不会画人物的腿。因此,当你尝试画画时,你是否画得不好? 例如,如果你最终得到这样的腿。 怎么了? 这一次,我将介绍一种方法来澄清这种“由于某种原因我画不好!”的“原因”并解决它。 腿画不好的原因1:“腿不粗” 为什么这个“我画不好!”插画好看? 在此插图中,腿是平的并且没有厚度。 实际的脚出奇地粗,呈梯形。 因此,如果腿像这样扁平,就会给人不好的印象。这就是“我因为某种原因画
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    1. 1. 如何想出一个角色设计 首先,除非你想好要塑造什么样的角色,否则它不会开始。 至少提出三个元素,例如外观、主题和要作为主色的颜色。通过在此处固化图像,你可以顺利进行,而不会在以后模糊方向。 2. 2. 让我们做一个有轮廓的设计 了解制作轮廓时看起来很棒的设计是个好主意。 通过将易于移动的服装和发型融入设计中,单张照片时剪影会脱颖而出,角色也会更强大。尤其容易专注于你的发型。如果你有一个有特色的发型,可能更容易
    hshscwhv 11-5
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    爆炸的基本形式:在 4 个周期内捕获的效果 首先,让我们跟随效果流。爆炸现象基本上是“四阶段一循环”。 1. 1. “发生”  爆炸的是“瞬间”的状态。 形状非常尖刺,因为它就像一团膨胀能量。 2. 2. “扩张期” 它将广泛传播并迅速增长。最大的特点是将残留有尖峰能量的高热部分和停滞变圆的部分结合在一起。可以说是爆炸图的重头戏了。 这是一个在三个维度上表达爆炸增长的图像,感觉就像几个气球同时膨胀。 3. 3. “高潮” 它已经增长到最
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    技巧(一):让简单的形状变得有趣 在查看某些材料时提出新形状也很重要。然而,即使你手头没有任何特殊材料,你也可以通过以下简单的步骤创建一个有影响力的形状。 现在让我们看看提出新形状的流程。 1.从最简单的形状开始 首先,让我们想象一个像“粘土”这样的东西,它有一个简单的形状,比如圆柱、球或长方体。 2. 刮、切、刺 接下来,我将尝试刮出你选择的形状。它是在适当的地方用刀进行切割的图像。你可以在脑海中想象这个,或
    hshscwhv 11-8
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    头部和身体变形 当你想到变形时,你会想到低头。 首先,我们将通过操纵头部和身体来寻找理想的变形。 这只是一个例子,但是根据 head和body 有多种方法。 例如,将中间的人物变形以强调四肢。此外,右边的人物四肢较小,身体较小,增强了与头部和身体的亲和力。 让我们夸大四肢等每个部分,以根据每个头部和身体来控制变形的平衡。 小贴士 1. 粉碎零件 那么换头换体时应该注意哪些地方呢? 只是让你的身体变小会给你一个马虎的印象。 有一
    hshscwhv 11-8
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    让我们在表面上 3D 地捕捉物体 将对象视为面的组合。通过了解表面,你可以三维捕捉对象。 例如,可以考虑上图所示的差异。 这是一个类似的姿势,但我认为正确的姿势似乎有一种活力感。 这是因为通过对表面的意识,将“深度”的想法添加到姿势中。通过为“弯曲”和“伸展”等简单动作增加深度,姿势的变化将急剧增加。 让我们首先意识到 6 个方面 起初,只要注意“上/下/左/右/前/后”6个方面,就会更容易摆姿势。 也想想你的身体。尤其是
    hshscwhv 11-8
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    出现皱纹的地方 由于人体的结构,衣服上能产生很多皱纹的位置一般是固定的,而且大多集中在肘、膝等关节处。除了一些例外,几乎所有的皱纹都是从关节处流出的。如果你画了逆流而出的皱纹,它会留下一种不舒服的感觉,所以要小心。 另外,除了纽扣周围和乳房周围的区域,也是经常出现皱纹的区域。这两个经常被画成插图,我想你会经常看到它们。 细细说来,就是被拉扯的皱纹,但是如果你解释一下理论,它就会变得复杂,所以你可以什么
    hshscwhv 11-8
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    1. 1. 注意能量的方向 首先请看上图。“能量”就像箭头一样作用于烟雾的运动。 烟比空气轻,所以它总是从上面推动。这就是产生特征性旋转运动的原因。 烟雾不是一个个体,而是一团极小的粒子。如果你观察它,你会看到小颗粒逐渐稀释和扩散,变得肉眼看不见。 在CG中,这些极小的粒子被一个一个模拟出来,在电脑上画出来,看起来就跟实物一模一样。 * 其实,这样画是没有必要的,但我认为只要记住这个机制,现实和说服力就会出错。 2. 2.
    hshscwhv 11-8
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    1. 看房和顶空 这是一张普通人的照片。画这个人的时候,周围是—— 创造了三个看不见的空间。 红色部分为人视线外空间(看房),蓝色部分为人后空间(后空间),头上空间(头部空间)。通过考虑这些进行调整,可以实现各种效果。 将人稍微向右移动。然后,看房扩大,视线之外的空间被强调,画面变成了能感受到人的意图的画面。在构图上,如果把它分成三个部分,就会有一种稳定的感觉。 相反,如果你缩小查看空间,则会看起来像这样。
    hshscwhv 11-8
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    用长方体画一块石头!插图制作 步骤1 首先,轻松绘制一个长方体。由于光线从左上角照射,因此按右侧→正面→顶部的顺序变亮。 第2步 使用橡皮擦工具锐化角落。 第 3 步 如果你只是擦除角落是不自然的,所以用刷子添加有在那里创建表面的意识。 第四步 我从“图像>色彩校正>色调曲线”中使亮度变暗了一点。深色的会不会给人一种石头般的重量感?我正在考虑。 第 5 步 我会用橡皮擦工具快速擦除它。我正在寻找什么样的形状是岩石。面向
    hshscwhv 11-8
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    油漆类型 绘画只有四种类型:“涂色”、“剃须”、“模糊”和“添加”。动漫颜料、厚颜料、其他颜料、人物皮肤和头发、衣服、金属、木材、天空,都是通过这些方法组合完成的。 把颜色 从字面上看,它是一种绘制粗糙或线条艺术的方法,以便你要绘制的颜色保持原样。使用粗笔粗略涂抹,作为涂抹底妆和阴影的准备过程。 请注意,如果你尝试仅用这个来完成它,它会显得草率。 刮胡子 它用作调整你放置的颜色的一种方式。例如,使用橡皮擦
    hshscwhv 11-8
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    1.男性头骨 男子气概的基础是骨骼和肌肉。男性的特点是骨骼比女性更厚,肌肉更容易发育,这也适用于面部。 骨骼不规则对于强壮的面部特征尤其重要。肌肉也沿着骨骼连接,所以让我们首先绘制将作为底座的头骨。 了解真正的头骨很重要,但是可以稍微忽略头骨并在加肉时对其进行变形。 既然是二次元角色,请注意自己的风格和平衡,把头骨想象成“雅达利”。 2. 男子气概轮廓 一个人的轮廓看起来垂直长,因为他的下巴很结实。将轮廓画成一
    hshscwhv 11-8
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    什么是重音? 首先,看左边的图像。由于剪影是在白色背景上以浅灰色绘制的,因此你可以感受到整个屏幕的凝聚力。 然后看右边的图。随着黑色圆圈的加入,我们之前的团结感已经减弱了。 这个黑色圆圈状的“打破整体流动的元素”以易于理解的方式被称为“重音”,并将对其进行解释。 STEP1. 用强调效果制作令人印象深刻的插图 重音有打破画面统一性的一面,但如果使用得当,可以获得以下极好的效果。首先,让我们了解它的优点。 ①刺激诞
    hshscwhv 11-8
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    信息量是多少? 信息量就是可以从图片中读取的信息量。首先,看上面的图片。 我想很多人只能从这张图片中读出信息“黑圈”。 接下来,如何为黑色圆圈添加颜色和突起? 看到这张照片的人试图从照片中读出很多信息,比如“这张照片使用了XX和XX的颜色,有触手状的突起……”。 一旦观众获得了他们可以从图片中获得的所有信息,他们就会不再满意地观看它。太多的信息可能会令人困惑。 尝试找到适合你的设计和主题的信息量。 资料整理 即使
    hshscwhv 11-8
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    画男子气概的关键是平衡和轮廓 绘制男子气概时,平衡和轮廓很重要。无论你画了多少肌肉,除非你知道它的轮廓是男子气概的,否则你无法摆脱优秀的男子气概。 首先,让我们像往常一样画一个骨架(Atari)来决定姿势和头部和身体,而无需注意肌肉。 即使在肌肉训练时宽度增加,高度(高度比)也几乎与一般人体相同。这是因为无论是纤细的身体还是男子气概,骨架都不会改变。 从正常体型 Atari 变为男子气概的 Atari 我们将把这个骨架改成一个
    hshscwhv 11-8
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    1. 强调边缘 两个头的变形是由看似柔和的曲线组成,但四个头的身体手臂和腿更长,因此直线相应增加。 注意并强调关节等角落。如果你也拉直你的身体线条,你会得到一个更变形的印象。 认为要强调身体凹凸不平的部分较大,而不想强调的部分被彻底省略可能是个好主意。 2.末端大 让我们通过用大尺寸表达它们来简化手掌和脚趾(鞋子)的末端。相反,如果你让你的手臂和大腿变细,末端的大小就会突出。 让我们根据角色的体质和整体平衡来控
    hshscwhv 11-8
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    1. Symmetry(对称)*推荐人数:2 这是一个简单的对称组合。你可以营造一种简单但井井有条的氛围。 2. 背靠背 * 推荐人数:2 这是一种使人物背靠背站立的构图。创建一个角色很容易,你可以创造出戏剧性的效果。 3.身体接触*推荐人物数量:2-3人 通过拥抱或握住你的手来进行身体接触。适用于耦合插图。 4.分帧*推荐人数2~ 它是一种将角色置于分隔它的框架中的构图。你可以按照安排一张图片的想法来安排它们。如果增加帧数,可以容纳相当多的人。
    hshscwhv 11-8
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    绘制背景的原因 在开始绘制背景之前,让我们回顾一下绘制背景的“原因”和“含义”。即使使用相同的绘图操作,绘图的难易程度也取决于你是否知道为什么要绘图。 绘制背景的主要原因如下。 我想说明这是一个什么样的地方,是什么样的情况 我想使用刺激五种感官的主题创造一种存在感和情感 我想控制观看者可以享受的体验速度 我想填满屏幕 这 取决于角色是主角还是其他主题突出,但我认为有两个主要用途。 我想画背景作为主角的辅助 我
    hshscwhv 11-8
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    这是上次为止的插图。整体组织好了,但还是不好。 让我们添加一个模糊,让它看起来不错! 现在,让我们这次添加主题“模糊”,以使插图看起来更好。 1.为远景和近景添加模糊效果 首先,为远景和近景添加模糊效果。 的一个在所述的前字符是近景,和字符后面的一个是远景。 如果这个角色真的在你的面前,而你试图用单反相机聚焦在这个角色上,这个远景和近景就会模糊。让我们将其添加为效果。 通过模糊远景和近景,插图看起来像一张写
    hshscwhv 11-8
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    这是直到最后一次的状态。姿势有所改善,但这有点不尽人意。 让我们改变构图,让它看起来不错! 现在,让我们通过改变这次的主题“构图”来使插图看起来更好看。 1. 考虑利润 首先,让我们剪切原始姿势作为插图。 整个人从头尖到脚尖都很合身,但因为平衡性太好,变成了“人物介绍”或“插图素材”等略显乏味的单幅画面。 另外,印象很分散,我不知道该展示什么作为插图或要注意什么。 现在让我们考虑边距。首先,让我们取得很大的利
    hshscwhv 11-8
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    现在,让我们画一个“女孩坐在长凳上遇见某人”的插图。 我只是画了一个坐姿,但这有点不太令人满意。 让我们改变姿势,让它看起来不错! 现在,让我们通过改变这次的主题“姿势”来使插图看起来更好看。 从情境中思考姿势 让我们从情况考虑姿势。一个粗略的情况是“一个女孩坐在长凳上与某人会面”,但让我们更详细地将其设置为“会议伙伴到达的时间”。 让我们更详细地考虑这种情况,并在这次创建以下情况。 坐在路边的长凳上 会面
    hshscwhv 11-8
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    如何画一条腰带 一起来看看腰带怎么画吧! 它是从各个角度对腰带进行解说的插图。 ・ 从正面看,稍微可以看到金属配件。 ・ 从上面看,腰带的前部略微隆起。 腰带的形状不同,但绘制点与以前相同。 如果能把腰带画得整整齐齐,腰部的立体效果就会增加。
    hshscwhv 11-10
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    画画成长史兼黑历史
    绿羊羊 2-19

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