独立游戏吧
关注: 54,009 贴子: 308,693

快来创作自己心中的独立游戏吧~

  • 目录:
  • 其他游戏及话题
  • 7
    是想做个文字游戏,毕竟这个最简单。尝试用rpg制作大师做,但是有个几个问题解决不了,太麻烦了。游戏是一个开放世界文字冒险游戏,主要讲述主角大学的四年。可以谈恋爱,打工,另外加上了现在很火的规则怪谈。本来做的好好的,但是一些问题用rm实在太难搞了。我罗列了一下。 1,需要系统有自动判断机智,例如主角在某个事件中导致某人死亡或其他什么的,之后其他事件系统会自动判断这个角色得状态,看情况更改部分描述或者用其他酱
  • 18
    是一个重庆新成立的线下工作室,老板自有一层办公室。当前项目是一个萌娘风格的模拟经营游戏但具有一定的故事要素~团队已有: 自掏腰包给员工烤肉的老板(我们自己有个露台) 有负责人经验的多用途策划 亲切且善于画涩图的美术 喜欢四处探索美食的动画 热衷于格斗游戏的程序 工作室已经完成一款实验性质的类吸血鬼幸存者游戏进行磨合~并且将会很快以免费的形式上架steam。而下一款游戏是充满欢乐与搞笑的萌娘风格模拟经营游戏~程序老哥
    shixiaonan0 02:36
  • 6
    跟着教程,现在可以移动了,但是看不懂代码。我想把每一行都注释起来。但是不明白每一行在干嘛。
  • 23
    今年就业感觉确实难,五一后现在都找不着工作。有点心灰意冷,不知如何是好。闲着没事又焦虑,想分享下我的经历。八年社会人,两次创业,出过四款游戏。
    t20096611 7-14
  • 14
    9月底的Ludum Dare有人一起吗? 个人是程序 欢迎组队
  • 9
    首先,这篇招募文章的标题并不是外面那个,真正的标题是[lbk]知耻而后勇[rbk],然后文章分为两部分,第一部分为[lbk]耻[rbk],第二部分为[lbk]勇[rbk],最后欢迎大家的批评与建议。 [lbk]耻[rbk] 首先我知道想法或许是游戏行业最不值钱的东西,我也默认的确如此。然后我的想法可能也并不完善,可能也存在诸多问题。实际上,我同大家都认为,这件事情几乎没有实现的可能,但于我而言,这件事情存在实现的意义与价值。或许你和我都觉得,大家从加入
  • 2
    有没有愿意一起合作的大佬 网页链接
    我就看 7-14
  • 19
    我的游戏《方块消除》售价11元人民币,首发打折后8.8元人民币。 我的游戏是2024年6月19号正式发售的,截至目前2024年6月26号一周时间,目前销售了33份,总收入是47美元(人民币:340元人民币) 不过最终实际到手收入还需要扣除#steam#平台的抽成和税费,预计只有到手70%,具体我未来收到 #steam# 账单的时候再来分享。 目前这个收入虽然不多,但是算是正式开始了我的独立游戏生涯。尤其是看着按照自己创意设计游戏被其他玩家游玩,分享,互动的时候
  • 5
    程序我基本已经写完了,现在缺美术资源,并且2D塔防消耗的美术资源少。
  • 0
    快来加入!#游戏#
  • 1246
    测试 草丛里的怪物 GIF测试图
  • 3
    暑期已至,有什么好玩的游戏呢,给推荐一个独立游戏《妖魔缠身》即将上线Steam平台 链接:https://store.steampowered.com/app/2950850 游戏简介:一款角色扮演类游戏,紧随暗黑2的玩法,角色的养成、装备的搭配玩法,挑战经典Boss、丰富的物品掉落,多种随机事件的触发等,在充满着魔幻元素的世界里尽情地去冒险。
  • 2
    目标是做一款像素风塔防游戏,已有美术,目前缺少程序一员,为爱发电,有意者私
  • 8
    我用unity开发,程序我会,需要一个会人物模型的,0基础也OK。
  • 18
    之前尝试过几次,用过Godot,用过纯Java,也用过Unity,都因为各种原因(半途而废)没有弄完,这次试试UE 先谈谈这几款引擎的使用体验。楼主是程序员出身,用以上几款引擎总感觉在程序上拉不开优势,美术上又赶不上别人,做来做去就是一个小人跑来跑去,这碰撞一下,那触发一下,本质上和使用RM没啥区别(我水平菜) 自从用了UE,那感觉真是程序员扬眉吐气,C艹你不会就是不会,不像C艹艹英语好点,网上复制一段改改也能跑。C艹报错有时候
  • 5
    自取链接【图片】LDTK1.5.3汉化版来了【ldtk吧】_百度贴吧 (baidu.com)
    hataisx234 7-14
  • 29
    用了4个月从零开始制作游戏,目前做好了一个关卡,有木有想要试玩的小伙伴呀? #好玩的游戏#
  • 0
    就是想考古,互联网早期(00年末10年初)个人或者社团制作的独立游戏,就像《crackle cradle》和《面包房少女》那种,有自己原创的人物、配乐和剧情,想在其中学点什么,所以来本吧问问,有没有类似的独立游戏,不局限玩法和受众(除了黄油)
  • 8
    自学Unity七个月了,遇到解决不了的问题,想找队友有时会上贴吧转转 实际上,没有任何实际问题解决,队友也找不到。 首先,是我不提供工资,找不到人帮忙很正常,另外我自己也算是前途未知,不说找个志同道合的朋友一起搞事业 没把自己坑死就行了。 其次,贴吧上的大佬,是有的,但是人家有自己的实力,最多提点一下小萌新,不会白干事。 贴吧上水贴的人是真水贴,一天真的很闲的那种。 嗯,上面是前文。 当然开发自己的游戏还是要继续
  • 24
    本人大致情况为: 1.在职Unity前端程序,3年经验(加上实习共4年) 2.做过战斗技能,吃透了项目的战斗底层框架(可以参考守望先锋的ECS架构设计) 3.做过各种工具类开发,如策划Excel打表工具、战斗地图编辑器等 4.常用C#,Lua,做工具类开发用过Python和TS 5.独立做过游戏Demo,也就是我的毕业设计作品,多人联机对抗类,b站视频链接:https://b23.tv/CCbPtcB) 6.写过近万字游戏设计文档(如图1)。不过因为我的文字功底太差了已经写不下去了。希望开新坑
    衍无 7-14
  • 1
    也是休学在家闲得很,随缘做点什么
    三木宕 7-14
  • 13
    以下皆为本人作品,本人像素画学习时长500+h,有一定的像素动画绘制能力,希望能有独立游戏工作室收留(远程办公,不考虑无偿),每月可产出250左右工时,是极品劳动力。 没有也可以进行约稿,暂时只接小尺寸的像素角色动画,其他类型如像素场景、高清角色图因未尝试过所以暂不考虑。 像素角色动画:100-200(4-8帧) 买断价格*2,可提供源文件,含多个图层,未买断的作品我会将作品打码+水印后展示在个人账号里。
    Serena07 7-13
  • 16
    先说结论,《链在一起》即使减去V社分成,服务器成本,引擎使用费,纯利润也会在5500万人民币以上,开发制作成本顶到天,不会超过2千块钱。 该体量游戏属于一个人能够进行独立开发的程度 引擎以及技术都是用的现成的,不需要进行任何开发,只需要进行最简单的基础优化,如果是用的免费素材库,那开发成本基本上无限接近于0。(估计开发游戏也是作者的副业) 收入: 目前小黑盒销量86万,估计中国steam玩家销量有120万,美国玩家数量不会比
    7-13
  • 17
    一共2处地方需要调整,小体量独立游戏类,有意者可以私聊或者留Q号在楼里
    ST8MOD 7-13
  • 1
    坐标:长沙。 有程序3位。 缺美术,策划,运营,制作人。 股份分成模式,开发和办公室资金筹备完了。 目前有传奇项目开发中、qp项目运营中,想扩充团队做大现有项目,并计划涉足海外和休闲游戏。有意向的私聊关注我发联系方式#游戏##创业#
  • 104
    坐标上海 男 参与过《明日方舟》《花亦山心之月》《奥奇传说》《消逝的光芒2》《剑三》《古剑奇谭》《天涯明月刀》的游戏角色配音,也参与过很多动画,广播剧的配音 不想谈钱,全是情怀,想参与做出优秀的独立游戏 (如果需要,我也可以找团队承包,不过可能需要些钱- -) 感兴趣的可以 私聊 留言 (联系方式好像不让发) 来找我吧! .
    ST8MOD 7-13
  • 4
    编曲新手需要练手,需要的可以联系。
    ST8MOD 7-13
  • 16
    近期因为积累了一波技术,所以把自己以前一个没能成功做出来的游戏又重新捡起来了。 简单来说的话,是一个2D横版的像素动作游戏,主要玩法近似战神和鬼泣,是以搓招和互动为主,更注重视觉效果的游戏。也带有部分养成要素和自定义要素。可以让玩家有比较自由的构筑感的游戏。 目前整理了一下以前的美术资源和各种文档。正在制作角色动画和场景的设计。然后就发现了目前的巨大问题。 目前因为主要开发人员只有我一人,美术程序音乐和
  • 28
    寻找能有长规划合作的程序和美术,磨合期用爱发电。小型游戏,准备在tap发布,非主线期依靠内部置入小广告作为团队收入。首个项目我不参与分成,也让大家先熟悉彼此能力范围。具体内容我将给数个方案,由其余人从制作时长,难度,市场等方面考虑投票决定,若都无法成为制作方向,可提议个人偏向的新题材我再给出新方案进行投票。如果开工最好能做到完成,需要对自己的耐性有些认知,后期如果觉得合适可继续合作 程序:最好有或制作
    hwsdjsy 7-13
  • 13
    放在前面【没钱】 大家是平等的 聚在一块平起平坐,有收益均分 每个新项目都一起投钱出力+众筹(不可挪用的公款) 从iaa(广告变现)到后续混合变现 如果有理想可以直接上Steam变现。 多重路子。 但是泼一盆冷水,这依旧无法回避前期喝西北风的局面 目前缺少一位【程序】,最好是unity开发者 团队中有一位策划和一位美术,欢迎留言。 最后,祝各位观者,一切顺利。
    衍无 7-13
  • 24
    有需要剧情的亲嘛,最好是已经开始做的游戏。大部分的游戏类型都可以,有需要随时私
  • 23
    我想做游戏,但我完全没有经验,最近才开始学。平常生活压力很大,还要倒班昼夜颠倒。 长这么大就没顺心过一回,很想拼一把。 我口才不好平时不怎么和人交流,也写不出什么感人的句子。有没有自学的大佬给点方向,谢谢了。
  • 18
    美术生,学过几年画画,基本上市面上除了古风都能画,因为是大学生时间也很多,所以说想要试试看参与独立游戏制作。立绘,战斗动画(只会逐帧动画,绘制进度比较慢,也希望借此向佬学学,磨练磨练)还有过场cg。希望借此随便把未来的作品集填填。 无偿发电
  • 1
    目前进度:初版玩法方面的关卡做了80%左右,做完了目前的关卡机制和角色3c,做了部分怪物ai b站求美术的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Uy3seuEQ9 求2d场景美术: 游戏题材是地下探索,希望画面基调偏正向,表达直白而不压抑。 美术风格不考虑二次元,其它风格开放,比如像素风、欧美卡通、写实等。我个人希望风格带一点卡通元素。 求2d动画: 主要集中在后续的战斗系统开发上,包括角色动画、相关特效表现以及关卡元素设计。 其中角色动画是
    J0ze1 7-12
  • 4
    上个月做的游戏已经发布在itch.io了,完全免费的,有兴趣的可以去瞅一眼:https://indienova.com/g/mota24 这个月计划做一款解谜小游戏,预计8月8日发布出来,灵感来自于一款老flash游戏:bloxorz 这次不是复刻,只是核心玩法也会是翻滚方块而已,谜题、机制和素材都会重新设计,由于时间关系,谜题数量不会很多,主要是锻炼下自己的谜题设计能力。 预计也是免费游戏,发布在itch.io。 那一个月后再见
  • 81
    大家好呀,我是一名游戏热爱者,我非常喜欢游戏,从小玩游戏长大,同时也如愿从事游戏相关行业,如题我想做一款这种风格的项目,2D回合制RPG+RougeLike,剑与魔法,魔幻题材。 目前项目组代号为RKL,是我们工作室的第一款游戏(工作室名字很酷炫,暂时不透露哈哈,防止被人抄袭) 项目组人员构成为:我负责所有的程序实现+项目的方案设计,另一名小伙伴负责项目的方案设计+世界观拟定。我们的项目设计的落地为一致讨论决定,并且后续也会
  • 41
    大家好呀,我是一名游戏热爱者,我非常喜欢游戏,从小玩游戏长大,同时也如愿从事游戏相关行业,如题我想做一款这种风格的项目,2D回合制RPG+RougeLike,剑与魔法,魔幻题材。 目前项目组代号为RKL,是我们工作室的第一款游戏,项目组人员构成为:我负责所有的程序实现+项目的方案设计,其余2名小伙伴分别负责美术原画,方案设计+世界观拟定。 RKL项目设计的落地为一致讨论决定,并且后续也会贯彻这个理念,所有人所有好的想法,得到一致认
  • 14
    大家好,这里是ECG_Games,有段时间没冒泡了,本帖为更新一下RKL项目的进展,同时希望能招募到新的小伙伴 这段时间,团队成员着重探索了初期的美术风格,设计了两个角色形象,完成了demo的美术资源替换以及一些新功能的制作: 表现相关: *增加人类,木精灵的模型 *完成类人生物的动画的制作和复用 攻击——持剑盾 攻击——双持大剑 攻击——短弓远程 受击——持剑盾 受击——双持大剑 受击——持短弓 待机——持剑盾 待机——双持大剑 待机—
  • 0
    【GAMEDAY游玩展·武汉站盛大开启!】 各位游戏爱好者们~ 首届GAMEDAY游玩展·武汉站 将在9月17日于云尚国际时尚中心B栋八楼拉开帷幕。 本次游玩展为大家带来了丰富多样的游戏展出 让我们相约一起沉浸在游戏的海洋中 现场打卡体验众多独家内容! 四大花样玩法等你来挑战—— 舞台现场街霸六大比拼! 现场体验联机赛车模拟! 游玩到真实模拟VR游戏! 可以参与超多人数联机! 更有特殊私密环节—— 个人游戏能力测试! 专属签到任务系统! 完成签
  • 1
    有个项目需要后端。可以联系我
  • 8
    本人今年18,高中毕业,高中3年热爱做独立游戏投入了很多精力,但是家里穷没上大学(汗),现在出来面临生活所困,在boss上也尝试去找关于像素美工的工作但一无所获,现在寻求建议和其他形式的支持 自己做过独立游戏开发(tw/gm8/godot(现在大部分使用godot),也弄过一些平面MG动画,写过undertale游戏开发引擎,Minecraft基岩版材质包附加包开发,当然知道自己更能做的是像素游戏美术资源的制作,也想要入职这一块,很愿意吃苦学习新东西 我的
    Serena07 7-12
  • 4
    【内容】偏ACT的ARPG,类似鬼泣的战斗,遗迹2的地图。(对没错是3D)引擎选择是unity6的HDRP延迟管线 【进度】跟伙伴们业余时间做了一段时间。目前在做玩法检测demo和美术风格推进。 【团队】团队成员来自动物园,鹅猪鹰的都有。我本职是TA,现在在写策划打杂。目前都是业余时间做。所以是爱发电,也欢迎大佬投资。 【招募】(私信) 。程序大佬帮忙推进度。懂点引擎最好 。动画TA大佬帮忙优化状态机。不打算涉及到motion match 。也可以交换资源
    869842486 7-12
  • 0
    如题
    GlockieW 7-12

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共6

会员: 独行侠

目录: 其他游戏及话题