游戏策划吧
关注: 142,773 贴子: 806,627

中国网游策划的聚集地

  • 目录:
  • 其他游戏及话题
  • 0
    有没有小游戏开发交流群,小游戏开发、上线各平台等问题交流
  • 4
    有兼职的策划师吗,策划案按份算钱
    xcdd 12-20
  • 5
    1-2年非大厂这种,找起工作来还没应届好找。
    栞什么栞 12-20
  • 6
    RT,塔科夫like+卡牌对战类游戏,美程策团队,目前处于demo期,预计年后找资金,现打算白嫖个新手劳动力加入进来,参与些文案、简单系统、配表等初级打杂,不画饼,就是打算白嫖一小段时间,年后成功可以正式加入,目前只能学到一定的制作知识,有想法留言
    fggvccfgh 12-19
  • 182
    简单自我介绍一下,4年经验系统策划,二本本科出身,目前在大厂子公司做独立赛道。 小公司、中厂、大厂外包都做过,算是涵盖了最近2年大家找工作的讨论热点。 IAA、IAP的手游和小程序做过,重社交的手游、端游做过,热衷于研究产品的长留和商业化相关,玩法(尤其是关卡)方面的新人。
    卡涅洛瓦 12-19
  • 11
    转行游戏策划至少要往下面几个方向做准备,重要性从高到底 1.实习 天上不会掉馅饼,同样是没有专业限制的工作别人为什么会选你,放到其他无专业限制的工作都一样。有工作经验都会优先选择有工作经验的。我见过最夸张的是大学四年实习了四年进了腾讯 2.游戏Demo和比赛经历 找工作,有作品和没有作品有明显区别。光靠面试和笔试很多时候很难看出一个人的水平。当你有相关的游戏Demo,一方面通过你做的游戏Demo可以看出你的策划思维水平,宁
  • 318
    本🐭是一个民办本科毕业生,数字媒体技术专业。考研没考上,现在快毕业了于是乎开始海投游戏策划,被广州趣炫录取,下周入职。我从小就喜欢游戏,本科专业也主要学习游戏开发,我知道我的人生多半与游戏挂钩,所以开个帖子记录一下。
    grenade 12-19
  • 4
    简单介绍下自己,我22年入行做了系统策划,当时工作主要是负责公司上线已久的mmo做日常更新维护以及一些小玩法,后边找到了份战斗策划的工作,主要是负责BOSS的设计与小怪的设计,也有涉及到关卡设计。项目是2d横版射击游戏,但感觉项目凉了,就离职了。现在个人更倾向于往3d关卡方向发展。 放两个近期做的两个作品视频: 【【UE5】线性关卡-城堡-哔哩哔哩】 https://taou.cn/a/giZSay 【【UE5】关卡练习-公馆-哔哩哔哩】 https://taou.cn/a/giZSam 倘若可以
    O辣条君 12-19
  • 18
    我是专升本升到了民办的二本院校,在读动画,现在的大四上学期,明年25年毕业。单亲家庭,母亲52了妹妹在读高二,26年就需要我稳定收入了 家里条件很不好,我想在家学游戏策划走明年的春招,小时候因为自卑逃避现实每天沉迷游戏跟二次元,游戏经验很广,没有项目经验,如果我现在沉下心学习策划到明年三月初能不能入到好的公司,只要不伤身体就不怕加班我更怕没事做。 考公考编跟文职与专业对口的实习也考虑过但感觉前途上不太好,也
    拼凑断音 12-19
  • 6
    因为目标是做出一个赚钱的游戏,个人先说一下作为游戏设计者的经验。 首先,现在商业社会里一款游戏的意义取决于商业价值,无论多少热情,独立游戏能否吸引玩家,最核心的地方在于可玩性。通俗来说就是「有趣」还是「无趣」。比如在设计RPG类型的游戏来说,世界与玩家的「沟通」十分重要。也就是通过地图、文本、声音上的设计「引导」玩家带入情感体验。 希望有意合作者可以简单自我介绍一下,本人本科毕业于东工艺的游戏学部ゲーム
  • 33
    四年前在贴吧实习求职发的帖子镇楼 当时下面很多大佬给了修改意见也有很多大佬破了冷水 很庆幸 自己还是一步步坚持了下来 二本迷茫应届生已经大厂资深title 经历的辛苦委屈只有自己知道
  • 52
    目前大四,影视动画专业。学校非985,非211,评了双一流。属想要入职游戏策划,希望大佬们帮忙指导指导,主要用来找实习。 有几个问题想要请教: 1.想要入职游戏策划需要哪些作品,我自己做了《球球大作战》系统拆解和《瓦罗兰特》商业系统分析。但是投了30多家,没有一次面试机会。 2.想要知道为入职而学习游戏策划需要学习哪方面知识,我自己在看两本书《游戏设计基础》和《游戏架构设计与策划基础》,平时在b站看游戏策划的教学视频,
    lgccstc 12-16
  • 519
    坐标上海,应届生,彷徨犹豫了很久终于还是又进入到了游戏行业。此贴为记录帖,不定期更新入行后的日常以期待几年后回头看看自己入行后的路程。
  • 4
    一盆屎翻来覆去的炒,还能卖出去,真的无语了
    ok彬彬哥 12-15
  • 5
    冯冀和黑神话代表了国产游戏什么水平? 他是个造梦者吗?开创者? 楼主觉得不算,他没那么伟大,他只是把西游记这个中国人最伟大的神话小说:以游戏的方式很好的展现出来了 中国这一代游戏设计者:基本功扎实,创意略贫乏 原因他们以前,包括现在的大部分都是网游设计者,网游并不要求你多有创意,就国内是如此,网游要求你对游戏的数值理解非常高,就要求你基本功扎实啊 这也是为什么2000年后,我们再难看到什么刀剑啦,大宇的霹雳奇
  • 3
    是因为迷信吗,还是入门不易?总感觉这是老祖宗总留下的好东西,还有不少人信,可是却没多少人会用,做成游戏会不会既延续了文化,又破除了迷信,又不会有人再在这上面上当,同时锻炼了脑子呢
  • 11
    关卡中存在 a、b、c、d、e5个道具,每次通关后,有概率掉落5个道具中的任一1个,其中a10%,b8%,c6%,d4%,e2%。第一问若本次通关未掉落,每个道具掉落概率提升2%,需要通关多少次关卡,才能集齐5个道具?第二问:每第10次副本,必定掉落任意道具中的1个,需要通关多少次关卡,才能集齐5个道具? 做了一天了没头绪,excle上也算不出,有大佬会么
  • 3
    想学数值策划。各种不同类型的游戏都想了解一套拿得出手的数值。这怎么学啊。未来想搞独立游戏。
  • 1
    除了混沌与秩序online和pc端60级版本的魔兽世界!真没喜欢的了,传奇2d没意思,奇迹无限级,装备是强化玩法!这几款游戏有独立的装备外观 这点很好,其他游戏真没见几个有独立的装备外观的!每个部件,除了戒指耳环,都有独立外观!玩魔兽是在欣赏!其他游戏装备的获取感太差劲了! 游戏内搞家园之类的,就是门夹后搞出来 的!只要很简单的组队打本出装备和竞技积分换装备,或者打造图纸装备,药剂增强,声望这方面可有可无!当个副业!
    a459831959 12-14
  • 5
    正好跟吧里另一个贴互补了 号码楼下发
    kuanpublic 12-4
  • 25
    本来从事影视行业6年一直在动作组徘徊,感觉并不是自己想要的就转行做了编剧,可惜这么多年过去写出来的东西没人能理解,直到最近突然有了新的灵感跟创意准备做一款游戏,因为创意非常新感觉做出来能大卖,所以一直在找游戏技术的有关人员可是一直找不到,跟游戏公司合作吧也没有门路,不知道怎么了每次准备要做的时候就是会被各种原因阻止,大多数来自于钱哎,我在想要不要放弃,去工厂里打工呢,可是我不甘心,各位贴友们希望可
    fearsdotcom 12-12
  • 0
    为啥区块链游戏这么小众,最近看了一个《锻剑人》的游戏,是不是可以出个类似的区块链游戏,玩家挖矿出现矿石,矿石具有唯一代码,然后交给玩家铸剑,消耗一半矿石,可以混合多块不同矿石,每把剑的锻造都只消耗半块完整矿石的量,根据手法和剑体数值更新代码,形成铸好的剑的代码,设置一个测试剑锋效果的区域,再设置一个格斗场,两剑对劈,无论是在测试区还是格斗场,只要剑断,就无法恢复,只能把断剑熔炼成1/4的矿石重新锻造,
    aliyinyu 12-9
  • 0
    多年海外超休闲游戏策划,想组个团队自己做游戏,找两个熟悉U3D的程序; 我会的:玩法创意设计、视频广告设计、视频剪辑、游戏发行相关、blender、figma(前面四项是我日常工作内容,后面的blender和figma是自学的,对于超休闲游戏来说应该够用) 需要你:熟悉U3D(最好有相关经验)、会利用互联网及AI解决遇到的问题、不自恃过高、不容易自闭消失(前面两项为组队基础,后两项是为了团队能够稳定维持) 超休闲游戏特点:制作周期短(一个策划
    sai_13913 12-8
  • 3
    我是个7年开发经验的小程序员,总想做个自己的项目,有没有比较简单的玩法可以合作
    sai_13913 12-8
  • 92
    看了很久策划吧,始终一头雾水,业内人士说话更是云山雾罩。 当然,这个行业不卷怎么行,毕竟门槛太低,。还这个理论那个拆解,说的好像很高深。如果要说策划的高深,那就是对心理学,社会学,人文社科这些都有自己的把控,加上灵感的迸发。才能构想出好作品。 一听那些什么这个行业最不缺乏的就是创意之类的说法,就觉得这个行业之所以神秘不是没道理的。因为不披上一件神秘的外衣,他们可能不知道自己还能干点啥。除了编点洞府,
    Minbing 12-7
  • 3
    百度发布了秒哒,这玩意可以用自然语言生成APP,有没有一种可能,直接跟秒哒用自然语言对话,设计出一款游戏出来?也许这个游戏没有办法很复杂,但是我相信会诞生很多秒哒生成的小游戏!出一个爆款,直接财务自由?
  • 19
    本人今年22,软件技术专业,人上人大学 专业技能:端茶倒水,陪着熬夜,给予开发灵感, 对老板的要求:不差钱,开发游戏纯属热爱, 工作地点随意,工资随意,但是要供吃住。 需要这样一个人的老板聊我。
  • 28
    看了游戏大师Crawford构想的互动故事世界,感觉非常有趣。当然,实现上也是非常有难度的,毕竟Crawford几十年都未能开发出符合他定义的互动故事世界游戏。 现有的互动故事游戏,如果按Crawford的定义,大部分我觉得还是只能归为“发现式叙事”,或者通过剧情分支增加故事结局的数量。 我理解,Crawford对互动故事定义的核心并不是多结局,而是人物(书原文:戏剧性张力来自于作为角色的人及其面对的问题,而不是来自外界事物)。 我的理解是,
    greaper615 12-6
  • 31
    可能没几个人听过这个名字,但总知道梦幻西游吧, 梦幻的主策划徐波从网易离职,创建了多益网络, 做的第一款产品并不成功,然后手头下的一个测试【陈少浩】 起死回生把游戏救活了,便是现在的回合制端游【神武】 后续陈少浩还做了神武手游,成为多益策划第一人。 然鹅,在今年4-5月份的时候,这个多益高管,离职了。 目前去向不明,应该是自主创业的,有了解内情的同学吗? 我想知道,现在是不是已经开始在创业了。
    丈八 12-5
  • 1
    我想为我们大学的学生专门定制一款像素游戏。 如果微信小程序形式把学校转化为像素地图,然后在这个地图上,根据这个学校的一些元素设计游戏,这个像素游戏应该适配什么样的游戏类型呢。
    qjfwow 12-4
  • 49
    纯小白 欢迎来骂我 指出问题就行qwq 之前投了几家都没反应就重新做了一下 希望能中实习或者中下厂正式 有机会吗 纯新人二本
  • 2
    以随便一个刷到的视频作例子: https://youtube.com/shorts/0R9Eb-gdfFY?si=cC9OiC9bioTc3qW- 关于人物行为的策论 态度,热情追求,对方则是冰冷,言而之意是反差(制造) 那么反差带来什么结构属性呢,和剧情推进有关?相反来说,没有反差 剧情也可以进行 其中差别是「转折」?严格来说是转折点的起始 那么「转折」在剧情结构中和「反差」存在什么区别呢? 显然,转折是剧情发展过程中的一部分,也就是结构,而反差只是一个设定因素,和确实的结构并不属
    熙熙つ 11-30
  • 88
    学历二本,网络工程专业。刚毕业的时候有疯狂投过策划岗,但是没有成功,但还是想做游戏行业。最后入行了游戏广告投放,刚被裁,深感没有前途,可以的话还是想转策划。 如果可以,需要做些什么准备,看招聘有的要会脚本编程,要的还不统一。有些迷,另外数学不是很擅长,毕业两三年了,高数高代什么的都忘光了,数值策划肯定做不了。
  • 41
    先说条件,22毕业的二本文科男,大学吃喝玩乐四年,不学无术,可以说是buff叠满。唯一的优点就是看的书比较多,游戏玩得也多,写了一本小说80万字左右。 ………… 2022年5月提前跑路,找游戏工作找不到,有个苏州的游戏公司要我,但是只给5K不包吃不包住。 同期还有一个深圳的公司,写剧场剧本,就是那种真人扮演剧场,4000单休包住,给我画的大饼也很大啊,楼主想都没想,直接去吃大饼。 ………… 妈的,深圳都没去,入职就让老子去杭州干
  • 105
    简单说一下个人情况 : 1之前无实习经历 2无竞赛经历(不算gamejam的话) 3非985,211本科 4大学期间从大一开始学习unity和c#等游戏开发技术和一些游戏原理(主要是看书和上油管)。高中时有编程基础但不多,学的c++。 5之前有发简历帖子,可以参考和避坑下,感谢之前各位大佬的指导 。 6目前在大厂打螺丝当tool人,具体信息不透露了。 就从我第一次制作简历开始记录吧 #游戏策划##执行策划##实习生#
  • 67
    1.先聊自己 高中文凭,成人自考大专,99年生。 工作经验: 地址长沙: GS(狗托)月入2000——淘宝客服月入2900——租号平台客服月入3000-4000——账号交易平台运营4000到5000。 疫情来临时得了一些病回家修养(当然不是肺炎),辞去了运营的工作在家安心学习策划方面的工作,结果在家一屁股从4月坐到了7月,家里巴不得我走,亲戚指责我啃老严重,然后让我去堂哥公司干活,说是公司实际上也就几个人的小公司,做的是手机硬件方面的活。让我去也
    Mikuco 11-28
  • 6
    本人大专,计算机专业应用专业,想做游戏策划,都需要了解什么知识?游戏策划这个职业卡不卡学历?
  • 28
    各位大佬们,本人现在高二学生辽宁选的物化生,想入职游戏策划或其他游戏行业,对游戏十分热爱,各位有什么推荐的学校或者专业吗?或者应该去尝试什么?真的十分感谢各位🙏🙏🙏
  • 2
    小团队自制游戏换皮,招聘一名三年经验以上文案关卡策划,游戏已经稳定成熟,只需做下关卡文案等部分的延伸内容,工作量不大,月薪三千,实际占用的工作时间不会超过半个月,效率高的一两天天写的策划文档可能就够技术忙十天半个月的,总之技术没闲着之前,策划就是一直闲着的,有意的私聊发我联系
  • 30
    我出idea,主要系统机制和框架设计,工具包和素材买商城成品。 但是游戏内容制作工作量实在是太大,自己业余搞不定(经验也欠缺),想问下找个远程、时间充裕的执行策划一起搞,月薪大约要开多少?
    宇文进 11-19
  • 6
    这两个职业有什么区别?我看有些人在游戏公司里面是游戏制作人,而有些人是策划。好像制作人还要去拉投资什么的?除了拉投资以外,就是整个游戏研发的最终负责人和决策者?
    DaystarKaiSa 11-18
  • 14
    先介绍下背景。楼主是今年的双非数学专业应届生,没有行业实习经验只准备了一份崩铁的数值建模反推。在恺英的三个不同的MMORPG项目组分别面试了一次,全凉了。 第一个项目组是主策来面我,主要问了一些数值常见的基本问题,如何解决玩家资源溢出之类的。但那时候我刚毕业才想进游戏行业所以准备的不是很充分,答得七七八八。 第二个项目组是主数值来面我,面试的问题上升到具体的情景,让我剖析一个技能所涉及的数值字段有哪些,还有
    兵王子 11-12
  • 3
    某大厂需求一名数值策划专家 RPG方向 base地苏州 需求了解修仙玄幻修真世界观 欢迎私投递或介绍 谢谢大佬们
    知会 11-8
  • 10
    如题,想知道能开始去投游戏系统策划的简历需要具备的能力是什么,或者说学些什么之后就可以开始投简历了,提前感谢各位大佬
  • 10
    不知道不觉接触游戏8年了,也从一个野鸡到自己开了公司 这8年之间游戏一直是自己全方位修改和策划,我们这种野鸡都是找其他公司买一套源码 之后根据自己经验和了解大量魔改这个游戏而推出市场 目前公司一个实习策划,6个技术,20-30个主播。 因为之前没开公司得时候,文档配置策划基本都是自己做,很忙。也没真正了解过策划。所以想问下 正规大公司: 策划分为哪几种: 策划是否要懂引擎以及一些基础代码: 作为一个策划需要具备一些什
  • 1
    策划案感觉就是名词解释跟拆解,感觉跟写攻略一样🤔,还是我本人理解错误呢,是不是还可以包含如何执行或者实现效果这种东西呢?恳请大佬指正,非常感谢!

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共8

会员: Designer

目录: 其他游戏及话题