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3#encoding=utf-8 print *中国* #以指定的概率获取元素 以一个列表为基准概率,从一个列表中随机获取元素 import random def random_pick(some_list, probabilities): x = random.uniform(0,1) cumulative_probability = 0.0 for item, item_probability in zip(some_list, probabilities): cumulative_probability += item_probability if x < cumulative_probability:break return item some_list = [1,2,3,4] probabilities = [0.2,0.1,0.6,0.1] print random_pick(some_list,probabilities) #根据权重来获取 核心在于权重乘以 就相当于次数 def random_pick_odd(some_list, odds)
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0经核实吧主_此忆经年 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 此忆经年吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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1最近了解到一款编辑器Sublime Text 2,上手后发现这个编辑器非常强大,据百度百科说有超越Vim的趋势,虽然Vim用的不咋滴,但是就界面上来看,ST2显然高了不止一个档次。学习ST2是因为想找一个比python自带编译器IDLE更好用的编辑器,毕竟IDLE在自动补全上还不是很强大,ST2支持很多插件可以实现自动补全,写起来方便很多。SublimeREPL,REPL就是read-evaluation-print-loop,解释型语言编译运行的过程)。装了SublimeREPL插件后也支持了编辑器上直接的编译运行和交
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0从生到死有多远,距离不过呼吸之间。那些逶逶迤迤,起起伏伏,皆是一部既定的剧。于是我们在不知不觉中,作了剧中的主角。 人生来是孤独,死后也是孤独,从生到死,我们只是经过人间,匆匆几十载尽在浮生一梦间。我们遇到了芸芸过客,在形形色色的世界里,似乎要迷失了自我。灵魂就像一张孤独的纸,为了写满字符,在现实与梦境之间几番沉浮。这张纸,升则为天,落则为地,却总被一根叫做命运的线牵引着,或长或短。尘风缱绻间,它
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1//模型移动速度 var TranslateSpeed = 10; //模型旋转速度 var RotateSpeed = 1000; //绘制UI界面 function OnGUI(){ //设置GUI背景色 GUI.backgroundColor = Color.red; if(GUI.Button(Rect(10,10,70,30),"向左旋转")){ //向左旋转 transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * (-RotateSpeed)); } if(GUI.Button(Rect(90,10,70,30),"向前移动")){ //向前移动 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * TranslateSpeed); } if(GUI.Button(Rect(170,10,70,30),"向右旋转")){ //向右旋转 transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * RotateS
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0我希望中国的读书人,无论你读什么,能早日养成自己的兴趣,一生内心有些倚靠,日久产生沉稳的判断力。这么大的国家,这么多的人,这么复杂,环环相扣的历史,再也不要用激情决定国家及个人的命运;我还盼望年轻人能培养一个宽容、悲悯的胸怀。让孩子从幼年开始,喜欢上读书,也是如此 ——『别为昨日的悲伤,浪费今日的眼泪』
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188如果没可能了,那么继续旳就只是敷衍而已。­x00AD;当快乐结束,冷漠开始,没有原因,不需要任何理由,大家都默默的遵守;单薄透明的玻璃,隔着两方世界,没有人反抗,没有人逃走……心碎了无痕, 我感动天感动地就是感动不了你。
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0愿倾尽一世温柔,来护你无恙 我用单纯刺在你的掌纹,只想留住永恒,多少幸福的画面 已经定格在那年,那是你我遇见的原点。 许诺了一场相逢,你说会携手三生 心已经等在下一个旅程,血色的笃定,浸染整个曾经,忘不了你许下的约定 那是天长地久,不负此生。 夏末之际,无需雕琢之美,淡淡的如这秋风 漫及之处,让所有心思都那么轻盈。初秋,携着些许轻盈 让一丝风也显得如此生动,晨曦也略微有些羞涩,却又蠢蠢欲动 自然的美无需雕琢,
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0#pragma strict import UnityEditor.EditorWindow; class my extends EditorWindow{ @MenuItem ("Window/my") static function ShowWindow () { EditorWindow.GetWindow(my); } }
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0第一天,城管劝走小贩,小贩一会儿即回,记者 义正严辞地发文《堂堂城管竟奈何不了无照商 贩》;第二天,城管直接把小贩轰走,记者义正 严辞地发文《狠心城管请给下岗工人一条活 路》;第三天,城管直接给小贩跪下,记者义正 严辞地发文《如此作秀的城管》;第四天,城管 长了心眼,一动不动等记者离开,想着“小样这 回我什么都不做总不会挨骂了吧”,记者义正严 辞地发文《但愿这冷眼旁观,不是你一天的工 作》;第五天,城管严格执
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1人生就像蒲公英,看似自由,却身不由己。但当你被风带走时,说明你已经成熟,只有成熟才能够飞翔,等待你的,将是落地后的生根发芽。
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0using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyAI : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 移动速度 /// </summary> public float MoveSpeed = 4; /// <summary> /// 旋转速度 /// </summary> public float RotateSpeed = 3; private Transform m_TargetTransform; private Transform m_SelfTransform; void Awake() { var player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); m_TargetTransform = player.transform; m_SelfTransform = transform; } void Update() { Debug.DrawLine(m_SelfTransform.position, m_TargetTransform.position, Color.red); var lookRotation = Quat
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0public class _GUI : MonoBehaviour { public Vector2 scrollPosition = Vector2.zero; private string str; private float frameTime; private float
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0using UnityEngine; using System.Collections; public class _npc : MonoBehaviour { public Transform target; public float distance = 25.0f; flo
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1using UnityEngine; using System.Collections; public class _rmsg : MonoBehaviour { // 定义 事件 event MouseOver public delegate void rmsg(Gam
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0/左键前进 if(Input.GetMouseButton(0)) {this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,5*Time.deltaTime));} //右键后退if(Input.GetMouseB
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0using UnityEngine; using System.Collections; public class scene : MonoBehaviour { // Use this for initialization bool flag; void Start () {
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4GameObject go = (GameObject)GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube); go.renderer.material.color = Color.red; go.name = "red.color";
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0using UnityEngine; using System.Collections; public class huan : MonoBehaviour { bool bf = true; public GameObject go1; void Start () { } //
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4using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization public GameObj
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1PyQt 界面控件常用积累 QtGui.QApplication(sys.argv) #QApplication 类初始化 sys.exit(app.exec_()) #进入消息循环,等待窗体退出 创建主界面的两种
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0多思不若养志,多言不若守静,多才不若蓄德。
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1必须排毒的征兆: 1.胃要排毒:舌苔发黄、口臭,好多人都感觉“吃不饱”; 2.脾要排毒:面部长斑、白带增多;小肠要排毒:下巴出现痘痘; 3.肾脏要排
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0【年轻时看远,中年时看透,年老时看淡】 看远:才能揽物于胸,只看眼前美景,难见山外之山; 看透:天下熙熙,皆为名来,天下攘攘,皆为利往; 看淡
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0三大遗憾:不会选择;不坚持选择;不断地选择 。 三不斗:不与君子斗名,不与小人斗利,不与天地斗 巧。 三修练:看得透想得开,拿得起放得下,立得正
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01、任性多吃鱼、黄绿色蔬菜及红萝卜,少吃过咸食物。 2、优柔寡断多吃蔬菜少吃肉; 3、胆小怕事多喝果汁少量饮酒。 4、易怒多吃海产品和含钙食物。 5
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11.看人不顺眼,是自己修养不够。2.是非天天有,不听自然无。3.世上本无事,庸人自扰之。4.静坐常思己过,闲谈莫论人非。5.修己以清心为要,涉世以慎言
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4很多当年一起赶路的人,走着走着就走散了,放眼看去,有人走进了岔路发现了独特的风景,有人停在了半路无法再挪动一步,有人往回走去说路途艰辛无法坚
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0: “了解一个行业”这件事本身不太可能快速完成。不过,如果我们只是想摸清楚最基本的情况,我们可以通过问对几个关键问题着手。这些关键问题围绕着
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0【32】人生充满变数 人生充满变数,定力如何,直接影响到人生的走向。人的优雅,关键在于控制自己的情绪。用嘴巴伤人是最愚蠢的一种行为。一个能控制
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0预备式 第一段 1、弓步直刺 2、回身后劈 3、弓步平抹 4、弓步左撩 5、提膝平斩 6、回身下刺 7、挂剑直刺 8、虚步架剑 第二段 1、
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0【1】不要活在别人的嘴里,也不要活在别人的眼里,而是把命运握在自己手里。 【2】不艾,不怨,心坦然。生活,有苦乐;人生,有起落。学会挥袖从容,
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0情思如梦,愁断白天 花开花落,梦已是千年 云的心,雨的泪 古老的誓言一切终成幻影 一场醉,一世情忘却多少红尘事 情也,醉也,殇也,咣若隔世梦 花开
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0寒冷冬季,有时穿得里三层外三层,到了室外还是冻得直哆嗦。 其实,这可能是你穿衣方法不对。 冬天穿衣遵循以下3条法则,御寒保暖就不是难事: 1.材质
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0雾霾另一个真相----核雾污染 马可安 物理博士 现在该谈到内蒙鄂尔多斯的煤矿资源,以及当局讳莫如深的三个噤若寒蝉的字眼,中国的核雾染(注一)。若
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01.张嘴:嘴巴最大限张合,带动面部肌肉运动,加速血液循环;2.远眺:减轻眼疲劳;3.转颈:既提神又防止颈椎疾病;4.握拳:能增强体内脏器功能,使人体