杀戮尖塔故障机器人吧
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偏差认知开太多了

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
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    众所周知,咔咔是一幕最菜弱怪,但是可爱滴捏 蹲起怪是一幕最菜boss,但是可爱滴捏 鸡煲是最菜角色,但是可爱滴捏 咔咔的毛是蓝色,蹲起怪的核心是蓝色,鸡煲是蓝色 所以我们可以得出以下结论之一: 1 蓝色+菜菜→可爱 2 蓝色+可爱→菜菜 3 可爱+菜菜→蓝色 已知二幕最菜boss弟勇并不可爱,所以排除结论1 那么结论2和结论3在尖塔中是否存在反例呢
    As1a娜 5-6
  • 9
    你吧吧主在北京时间2024年4月1日6时打矛盾用筹码换掉散热片被矛盾两刀做掉,警钟长鸣,望周知
  • 3
    在一个阳光明媚的雨天,鸡煲欢快地从一座桥上走过。突然,有东西鸡煲的身上掉到了河里。 鸡煲很着急,因为这是它仅有的集中。 仿佛是回应了鸡煲的心声,一道金光从河中射出,一个戴着蓝色鸟头面具,长着翅膀的神出现在鸡煲面前。 “我亲爱的孩子,你掉的是这个碎片整理,还是这个偏差认知,还是这个数据磁盘呢?” 鸡煲很疑惑,因为它不仅没见过这些东西,甚至根本没有听说过。但是这三样东西给鸡煲一种非常强大的感觉,有了它们一
  • 13
    玩了一段时间的战猎以后的感想
    ade9 3-30
  • 8
    回顾了一下牌池,好用的过牌只有散热片,冰球,裂变,重启,老是四层老是死在启动上
    3-30
  • 15
    玩了一段时间鸡煲之后回去玩猎人,脑子里根本就没有洁的想法,刚刚一层开了个天胡华丽潘,打到心脏门口看了一眼卡组自己没绷住
  • 2
    今晚冲刺4连胜连续3局农种子
    放牧者 3-27
  • 1
    噶人闷,我仌卡A7了,给点攻略吧
  • 6
    为纪念1437大帝,特此水帖。 只玩机器人也是可以打到1437连胜的
  • 1
    但是鸡煲的黑球会创造奇迹!
    volador 3-25
  • 1
    遇到觉醒者暴毙了第二场忘记睡觉了暴毙,第三场roll出爽种才win
    3-22
  • 28
    本文是游戏杀戮尖塔的故障机器人(后文简称机器人或鸡煲)角色的攻略。讨论范围仅限杀戮尖塔原版游戏,不考虑任何自定义选项(每日特效)和购买棱镜碎片。本文将从端口化理论入手分析故障机器人的职业特色,并以此为参考分析游戏中遇到的各种决策,包括路线选择和卡组构建等。本文适合对杀戮尖塔有至少一定基础(大致认全卡牌、遗物、怪物等元素,故障机器人职业能打通进阶10)的玩家阅读。 阅读本文时,如遇到不明白的词汇、卡牌、
  • 16
    唉萌新这几天连着打鸡煲从a9一路爬上来,脑袋都打晕了,想当初看见蓝色斐济杯就头疼不已,感觉十分值得纪念故水一贴
  • 7
    为了满足8u看攻略但是又不想看太长的愿望,我决定写一篇简化版的攻略,尽量控制在五个字以内
  • 5
    选择一下一项完成 a.写一篇有关机器人的发病小作文 b.开一局鸡煲在矛盾处尽孝 c.拷打蹲酱 将任务完成截图发到帖子下方,即可获得经验+3的奖励
  • 11
    sl:save and load 的简称。是通过保存并退出然后读档回到房间开始时状态的操作。 Nosl:禁用sl操作的游戏行为 局内:nosl环境下每场战斗中的玩家行为 字段:或称词条。用于简称一个描述较长且出现在多个卡牌、物品等元素中的词。具有同一字段的游戏元素通常具有配合效果 流派引导:获得具有某个字段的卡牌、物品等游戏元素时,会增加具有同一字段元素的出现概率的游戏设计 战损:在与怪物的战斗结束时和与该怪物的战斗开始时的血量差 长线战
    2-29
  • 19
    最近连打了好几个顺利的种子,有点膨胀了。 自己一个月前收集的一个折磨我好久的毒种也打过了。 来随缘收集机宝毒种。 我自己收集的几个种子我也分享一下。 大概会有有缘人看到吧)
    As1a娜 2-18
  • 19
    比如冻眼看矛盾死法 可惜我之前的魅力时刻都没保存,开(水)一贴看看群友的 鸡煲镇楼
    hulkbus 2-16
  • 7
    理性讨论,故障机器人可以吃什么
    2-10
  • 51
    最近抓的多了。说说体验。
    2-10
  • 35
    水一贴。 只有发牌员知道的那种不算,比如什么时候发集中之类。
  • 1
    怎么发链接? 鸡煲打的好痛苦啊。 其他三位,战士一遍过,猎豹开到夜魇爆发灵体催化剂种子爽完,观者更是只有脑抽才会暴毙。 只有你!让我不停的轮回! NOSL鸡煲死了不知道多少次,来把直播
    2-2
  • 5
    300块下二层不去商店选择打小怪战斗爽,被头子逮捕满血双药两刀做掉 开局唐氏路线不打小怪,作死换脸具面红,没牌药烂不能跑路被三柱腐乳 诅咒钥匙跳过小型宝箱,但是在三层
  • 5
    本文摘自写了一半的船新机器人攻略的附录,还需要一些推敲。内容仅为个人理解。 为了能方便地完成评估卡组、分类卡牌等操作,通常需要一个理论来指导。大部分游戏都可以利用流派化理论来完成这个任务,但是这个理论在尖塔里并不能保证最基础的胜率。 流派化是通过抓取具有同一字段且具有配合效果的卡牌构成大量combo来指导卡组构建的理论。该理论的特点是思路极其简单,只要看字段拿卡牌,或者是遗物、祝福等就可以完成一个卡组的构
  • 1
    评测内容:开局选项的普通遗物和变一。 评测人:因为好调而胜率为(50/70)的萝莉(本人) 局数:待定 先把贴子开了,同时欢迎其余想要评测的玩家联系。
  • 6
    作为鸡煲吧的一份子,必须贯彻落实扫黑除恶的方针,不能让贴吧成为培养鸡吹势力的温床。
    hulkbus 1-23
  • 13
    ALL FOR ONE!蓝色稀有两费攻击牌,造成10/14伤害,将弃牌堆所有费用为0的卡加入手牌,检索顺序为进入弃牌堆的顺序。隶属于运转端,子类为检索,是机器人最强一档强卡之一。因为使用被手牌上限、牌序和律动(死亡律动)严重限制,且单卡收益与配合数量高度相关(没配合很弱,缺少单个强力配合的卡牌,必须要有很多张配合卡或者特定遗物才能发挥),万物无法被称为假卡。 万物的强大之处有二,其一是可以一卡检索十张甚至九张卡,其二是配
    真凛 1-20
  • 8
    最近重新理了一遍端口化理论,然后给每个端口都分了一些小类。想听听吧友们对端口化的理解 顺便水一帖
    真凛 1-20
  • 17
    本篇是我在2023年9月份开始写,10月份写完的关于机器人nosl的理解,十一月中旬至十二月中旬修订后在杀戮尖塔吧发布。因为写的太慢,导致写完之后理解已经更新一轮了。现在把它重新发出来,水一贴。这篇理解的内容已经完全过时,仅供参考。 本贴为修订后的版本,仅包含当时理解中较为完整且已经写好的部分。 目录 2. 职业特色 3. 卡牌 3.1 输出端 3.2 防御端 3.3 运转端 4. boss遗物 5. 总体思路和开局选项 5.1总体思路 5.2开局选项
  • 5
    机器人这个职业真的很奇怪,他的过渡不像其他角色一样有那么明显的强弱之分,而且过渡防和过渡输出比例也要考虑才行,我想问几个我觉得比较难考虑的一抓。 球闪愁云一抓选哪个?寒流均衡一抓选哪个?分离和边冲选哪个?光束射线和启动流程选哪个?
    283225388 1-18
  • 16
    话说这个吧为什么没有求职帖子,我来发一个先,一层boss金卡,电动力还是偏差有点纠结,已经有碎片的话想选电动力,但是一层商店买了个齿轮感觉不选偏差有点可惜。卡组在下面,上面还有四打一进阶之灾,怕打不过小红先删的防御。
    ade9 1-18
  • 3
    刮削+预谋,能否0.1+0.1=5 抢了愚蠢人类下午茶的海鸥镇楼
    1-15
  • 6
    前置精英指打6~8层的精英。此时留给玩家的发育时间极短。如果想要以一个可以接受的战损打过这个精英,通过精英前的商店、火堆提升战力都是至关重要的。此外另外一个战力来源就是开局选项。本篇不考虑换4,仅谈论将要选择打前置精英时的1-3选项。鉴于缺少必要的标准和分析,本篇依然是杂谈形式(绝对不是我为了水帖)。如果有相关数据,可以发在下面。 选项一:删1,变1,一组选牌,一组三选一罕见无色卡,随机金卡,敲一张牌。 这里先
    As1a娜 1-12
  • 20
    关注机吧,成为鸡煲高叟,三天a20,七天aoe
    大菜帝 1-10
  • 9
    一、“无限”的含义 探讨这个问题前,我们需要先讨论杀戮尖塔(以下简称塔)语境下“无限”这个词,在塔的语境下,“无限”更像“无限循环”的简称,即可以周而复始地打出一些牌。 但是这个描述依然较为抽象,一个典型的问题就是【放血死歌双持+黑拥】算不算无限,一些人觉得是,因为这个【放血死歌双持】打法固定并且周而复始,敌人血量归0即为胜利,和其余的一些必须要进行输出的无限似乎没什么区别;但是另一些人认为不是,因为
  • 3
    电双都是机器人初始卡,强化了都是0费。电击能产一个电球,双放可以激发最右侧充能球两次。两张初始卡在一层给了机器人很高的输出,是鸡煲一层打架的保障(小红:你说,我在听)。 两张卡的敲位是老问题了。众所周知,敲卡要么为了短期打架强减战损(数值),要么为了长期的卡组稳定性(运转),要么为了boss战和后期的上限。减费这个特性比较特殊,敲减费在三个方面都有作用,以至于敲电双的收益比较模糊。至于每次敲卡决定敲哪个牌
    大菜帝 1-9
  • 10
    我的话,是一张高费攻击卡,强化之后面板伤害高于29,能够获得费用。
    那个zzz 1-9
  • 3
    挂机老头的要求降低了!
    1-3
  • 7
    二层事件古老文字,从以下两个选项中选择:简约——删一张牌;质朴——强化所有打击和防御 古老文字是二层的最强事件之一,不需要任何代价就能给卡组一个强大的提升。不过这也带来了一个幸福的烦恼,就是选择哪一个选项。本文的环境依然是nosl机器人,其中得出的经验结论对于其他职业也有参考价值。 简约对卡组提升的方差比较小,所以从方差大的质朴入手。打击和防御在一层是勉强接近及格线的过渡,但是到了二层,出打击只是聊胜于无
  • 3
    首先来看每回合抽一。光看效果,这是十分强力的。作为boss遗物的蛇眼提供的抽2需要承受混乱这样的巨大代价。每回合多抽一张有什么好处呢?回合开始时有更多选择、key牌更容易上手、手牌能更好地利用费用,总的来说就是降低每回合鬼抽概率,增加卡组稳定性。战斗回合越多,每回合抽1的收益和作用就越大。作为抽牌效果,它也具有强度与卡组高质量卡数量、0费数量、费用挂钩的特点。以上就是机器学习。 下面我要点名一个广义机器学习:每
    小萝莉... 12-31
  • 49
    电脑端发帖选不了版块
    hulkbus 12-31

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