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31记得之前看过一个视频说得是好几台机体合力才能干掉一台主战坦克,虽然说写实向但这夸张了点吧?
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570关于这个话题其实早该在几个月前就该达成共识的,但既然现在又蹦出来,那么我在这里做个引子,给各位人士,不管是支持机甲的还是反对机甲的,都把自己心中的机甲坦克优劣势说出来一下,好让大伙看看这个问题到底出现在哪里
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0巨神兵Ⅷ:炙焰洛基 可变形成鼠式坦克(陆上战舰)的45米级别大型机。 爆气之前是有面具的爆气之后面具打开是一张类似于勇者王的人脸
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240除了不能飞,坦克是不是最完美的陆战机甲? 虽然和各位想象中的人形机器人不太一样,但是,实战不跟你讲情怀。 未来在坦克的基础上,发展出全地形适配,多功能战车。 打仗就打仗,不需要你整出手啊,脚啊,脑袋这种类人形态的多余部位。。炮管,一发入魂即可。
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28首先得搞明白件事,装甲载具在巷战中的作用是什么
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7rt,有一种说法是双足奔跑时,每次蹬地的发力方向都是斜向上的,这就导致发力过大时会导致奔跑者向上位移以至于双腿悬空无法触地,从而影响奔跑速度。所以想问一下吧里的大佬:一个身高两米体重400kg的机器人依靠双足奔跑所能达到的最高速度和加速度大概是多少。
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3扩展现实军用巨物能代替航母等对非酋产生更直白的威慑效果吗? 参考:巨物恐惧症。 显示方式:无人机(或无人飞艇)点光源像素、无人机光束定向像素、多光束照射空中1点像素、光束云烟投影、超短脉冲激光空气投影、明码广播信号扩展现实眼镜显示、明码广播信号软件(扩展现实游戏、星图软件、地图软件等)显示等。 显示外观:巨大(可比航母大)的人、人头、眼球、怪物、正多面体、边长比例1比2比4砖、环、蛋、球等。 显示内容明码广
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11rt,主要是因为电机/液压系统的功重比达不到快速奔跑的需求,还是因为现有的控制系统无法在奔跑的情况下维持机器人的平衡?
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3兄弟们我想找一下主角是一个驾驶红色的鸟的机甲,召唤的时候是从外太空的一条龙拉过来我不知道名字了求帮忙找一下#机甲#
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48rt,假设外骨骼步兵的负重为90kg,科技水平背景设定为距今50年后。想问一下吧友该如何设定一个七人步兵班的武器配置以及单个步兵的负重分配才显得比较合理?
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10那是不是怎么缩小弹药尺寸是比外骨骼本身是否能有效抵消后坐力让人体承受更重要? 目前的弹药体系还远不能做到把99发10*24mm子弹全塞进一个冲锋枪弹匣里的程度,以.50机枪为例,如果是背部挂载弹药箱搞不好那供弹系统快和子弹一样沉了,如果是直接像通机一样在枪上面挂载弹药箱且先不提如何进行有效换弹,这个重心位置就别想舒服用了
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24是不是到时候得量身定制?现实中全套的板甲和太空服要想好用都得专人专用,要不然做通用款会很妨碍行动。
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15我自己知道最早的是1899年的世界大战,火星人的三足步行机,这玩意好像是当年为数不多不是由人类自己造出来的,过几年这哥们还写了一本以坦克为主角的小说。 再早的就不知道了。
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8不是什么乱七八糟的神棍粒子、不是什么魔法能源、不是什么神秘机械骨架和材料。哎🤓👆只要机甲不跟钱沾边,一切都合理了,不计成本的造一些花里胡哨的玩意,经济账不能细想,而且目前所有相对主流的机战作品都没有经济战写的比较好的,因为一写深了就触及根本了
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088另外,我的机甲是以ai作图为原画进行建模,如果你们有觉得精彩的ai机甲图也可以回复我。11373机甲能爬“墙”,更换器械方便,受弹面积大,关节弱点,弱点腿部压强大 坦克,装甲覆盖率大,火力强,越野能力强,缺点相对笨拙,巷战能力差 我写的很烂,没有写的请各位补充。1921142画风像美国的,不像日本的,3D游戏,开头好像是男主驾驶机甲,在城市里,爸爸好像被掠走了,他去营救,中间有码头战斗,也有城市战斗,2000年~2015年间吧,游戏安装包应该小,求好心人告知下55先说明,仅仅是比人略大一点外骨骼动力装甲,不是身高好几米的那些。 我有几个方案 1,直接让士兵的手露在外面操作武器装备,顶多加个无动力的手套 2,要什么手,武器直接固定在手臂上,顶多加一个机械钳实现抓握。 3,要什么手臂,武器直接固定在躯干上。 这几个方案哪个好? 话说,应该没人真想搞动力手套或者50块的好兄弟那样完全仿生的机械手吧。11