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191我玩原神和鸣潮的时候也没见有那么多人那么在意闪避啊原神里闪避会打断普攻打断蓄力,所以类似甘雨和宵宫这种角色的主流配队都是要带盾的,怎么同样的问题到了终末地里就一堆人纠结闪避打断普攻连段呢?还有什么闪避影响策略性更是无稽之谈,难道鸣潮和原神有闪避键玩家就啥也不干看着boss放技能就闪避吗?关键是看整个战斗的交互性到底够不够好,具体分析问题到底在哪里,陷入大而空的“动作性”“策略性”的名词陷阱里得不出任何
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16鹰角现在最该的做的就是在今年把游戏端上来,并且给ign和gs等一众权重高的游戏媒体塞点钱,让他们把分给高点。在今年这个游戏大年,能碰瓷营销一下,然后再多整点商单吹一吹,给人一种能和天国2,荒野,双影,死搁2,ns2护航作等一众大作上桌吃饭的错觉,到时候肯定会引来一大批人,至于能不能留住,会不会被反噬,那就看鹰角的本事了
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0看看大家对闪避的态度
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1一、二测都没怎么关注战斗,想问一下终末地的战斗是怎么一回事现在
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29发个暴论,觉得闪避很强,基本就是云玩了,要么就是根本没弄明白战斗机制(这属于YJ的错)。 在决定删除闪避之前能否说清楚闪避强在哪啊? 可以全程躲怪物攻击,然后普攻打死boss? 我说实话奥,不打重击,这点普攻的倍率够干个啥啊。 能闪避怪物攻击,放放技能就打死boss了? 那不闪避也不影响其他干员放技能啊,你主控一直跑就行了,保持距离白垩界卫也追不上人。其他干员放放技能就打完了。 作为二测深入游玩的玩家,我说说我对战斗
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56几天看下来,战斗玩法不谈好不好玩,抱着个“策略性”指点江山,个个口含天宪,《这是“策略性”这不是“策略性”》 一问就说“yj自己说了要做策略性”,哦nb,所以难道二测增加闪避就不是yj自己的决定了??有什么游戏喜好是个人自由,但是选择性拿yj当挡箭牌是不是有点双标了。 抓着一个闪避狠狠输出,哦nb,所以现有的战斗系统删了闪避会更好玩吗?不会,那揪着一个闪避大打“策略性”牌是什么意思,一个个张口闭口“闪避毁了策略性
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4——在大多数人中,有脑子的只是少数 作为一个长线运营游戏,终末地没有办法做到单机游戏那样只赚有脑子的人的钱,因为薄利多销本身就需要更多的受众,没法像单机游戏那样定个200 300的价格赚有脑子的人的钱,毕竟就算占比很少,在13亿人的基数下也不少了,但这显然无法满足需要薄利多销的运营游戏的胃口,我反而觉得动作加策略才是最好的选择,既不会失去深度,又能给没脑子的人一种逃课的方式,而且这反而还能鼓励没脑子的人去学习
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527建个氵楼一起水
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113闪避高收益可太恶心手残党、手机党了
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34现在大伙指导瘾犯了
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6185今天是萨卡兹肉鸽出预热网站的一天,为了纪念这一天,设立水楼,普天同庆
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1959重开一个求助水、水更多
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5就是那张全体干员站在一起的海报,现在在哪里都找不到这张图
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276争取公测前到黄牌
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2705我就是自己的水贴
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