明日方舟终末地吧
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跨越边境,直至前线

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  • 手机游戏
  • 1
    这点确实不好评价,这个情况确实存在。 我把二测的实机分享给朋友看, 他们都误以为是开放世界……分不清什么是箱庭
    prince蓝卡 12:28
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    反正闪避收益低,剩下的价值只有无敌帧和位移了,不如改成怪猎的无回性翻滚,就4,5帧无敌,面对多段aoe伤害就老老实实走位去吧,敢翻滚就被击飞
    万俟visin 12:28
  • 191
    我玩原神和鸣潮的时候也没见有那么多人那么在意闪避啊原神里闪避会打断普攻打断蓄力,所以类似甘雨和宵宫这种角色的主流配队都是要带盾的,怎么同样的问题到了终末地里就一堆人纠结闪避打断普攻连段呢?还有什么闪避影响策略性更是无稽之谈,难道鸣潮和原神有闪避键玩家就啥也不干看着boss放技能就闪避吗?关键是看整个战斗的交互性到底够不够好,具体分析问题到底在哪里,陷入大而空的“动作性”“策略性”的名词陷阱里得不出任何
  • 11390
    这里应该不止+3,而是+6哦?
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    鹰角现在最该的做的就是在今年把游戏端上来,并且给ign和gs等一众权重高的游戏媒体塞点钱,让他们把分给高点。在今年这个游戏大年,能碰瓷营销一下,然后再多整点商单吹一吹,给人一种能和天国2,荒野,双影,死搁2,ns2护航作等一众大作上桌吃饭的错觉,到时候肯定会引来一大批人,至于能不能留住,会不会被反噬,那就看鹰角的本事了
    Jellycat 12:21
  • 1323
    氵氵氵
    铁小剑 12:15
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    看看大家对闪避的态度
    没逝 12:14
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    而是删除 不能自由攀爬、不能游泳的设定(后续也要把地面载具、滑翔翼、飞行载具加上),同时也要删除乘坐滑索时可以穿模的设定。 众所周知,终末地不加攀爬、游泳,本意上是让玩家更好的体验箱庭地图,但实际上这个操作会极大的影响开荒时期的跑图体验,很多人看到从A到B要绕很远的路而不是直接爬墙+滑翔飞行+游泳,难免会产生落差。很多人说体验了xx的飞行爬墙,就回不去xx了。终末地也是一样,都2025年了,还在做不能攀爬的3D二游,
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    一、二测都没怎么关注战斗,想问一下终末地的战斗是怎么一回事现在
    CK19 12:11
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    发个暴论,觉得闪避很强,基本就是云玩了,要么就是根本没弄明白战斗机制(这属于YJ的错)。 在决定删除闪避之前能否说清楚闪避强在哪啊? 可以全程躲怪物攻击,然后普攻打死boss? 我说实话奥,不打重击,这点普攻的倍率够干个啥啊。 能闪避怪物攻击,放放技能就打死boss了? 那不闪避也不影响其他干员放技能啊,你主控一直跑就行了,保持距离白垩界卫也追不上人。其他干员放放技能就打完了。 作为二测深入游玩的玩家,我说说我对战斗
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    几天看下来,战斗玩法不谈好不好玩,抱着个“策略性”指点江山,个个口含天宪,《这是“策略性”这不是“策略性”》 一问就说“yj自己说了要做策略性”,哦nb,所以难道二测增加闪避就不是yj自己的决定了??有什么游戏喜好是个人自由,但是选择性拿yj当挡箭牌是不是有点双标了。 抓着一个闪避狠狠输出,哦nb,所以现有的战斗系统删了闪避会更好玩吗?不会,那揪着一个闪避大打“策略性”牌是什么意思,一个个张口闭口“闪避毁了策略性
  • 10
    看着这个游戏感觉三测或者公测建模水平就能超过少前二,想和少前2一样当成赛博手办玩玩。想问问月卡党能角色全图鉴吗[lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk]
    Rakkii 12:02
  • 12
    也可以这样从小培养 上帝江号,异格化成年体
    Rakkii 12:01
  • 5
    我觉得舟本身和来自星尘就是一个不错的模板,然后我想进一步改动一下: 所有角色可以被分成近战和远程两个大类,就像舟里的地面和高台。然后我打算给所有的地面角色都做成格挡,所有的远程角色都做成闪避。 然后顺便想象一下角色分类 近战角色大部分为近卫和重装,外加少部分玩枪斗术的狙击和近战法师 远程角色大部分为狙击和术师,外加少部分领主近卫(银灰)和要塞重装(号角) 欢迎讨论
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    ——在大多数人中,有脑子的只是少数 作为一个长线运营游戏,终末地没有办法做到单机游戏那样只赚有脑子的人的钱,因为薄利多销本身就需要更多的受众,没法像单机游戏那样定个200 300的价格赚有脑子的人的钱,毕竟就算占比很少,在13亿人的基数下也不少了,但这显然无法满足需要薄利多销的运营游戏的胃口,我反而觉得动作加策略才是最好的选择,既不会失去深度,又能给没脑子的人一种逃课的方式,而且这反而还能鼓励没脑子的人去学习
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    建个氵楼一起水
    乔神2020 11:47
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    节奏是要带的,游戏是没玩过的,云是没云明白的,说不出来就哧石去吧
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    原因很简单,绝大部分玩家对光追的感知能力仍停留在镜面反射效果上,而终末地在预烘焙和光影技术上是下足了功夫,镜面反射更是轻松拿捏,我不知道终末地用的是HBAO+还是SSAO,就算是后者效果也足够了,普通光追对现在的终末地提升并不大,要加也得是路径光追。 下面几张图我说开了光追,恐怕很多人会信,但仔细看还是能看出来的
    Cancyanide 11:38
  • 5
    臣有观那蛮夷满口“删除”无非掀房,诸位若是顺势讨论必然落了蛮夷下成。 不管删也好不删也罢,终究是道出可行建议才不会像那蛮夷一般胡言乱语。 所以我想开个头,大家集思广益吧。 目前围绕“闪避”观点有二, 一是闪避太弱,为什么要删。 二是闪避太强,为什么不删。 从不同视角出发得到的不同答案无所谓对错,那么我们有没有什么尝试共存的办法呢? 所以我想了两个,诸位且听。
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    看到有手书区的up借着这次强度节奏吐槽如下 独创奖池30个名额有26个攻略视频,其他的精良二创大都无人问津最多十万播放不到顶天。 厨子手书动画,一看播放两三万,还厨,流量都没有厨个屁,消磨热情。 b站也不给推流,协会现在也不收人,里面做手书动画能看的更是屈指可数。社区环境也是强度讨论占绝对优势,比竞技游戏都离谱,一个二游流量能让做攻略的吃掉八九成,都不能说是攻略,就是录制一段游戏视频内容,都几十万播放。 YJ都不
    XVerVR 11:20
  • 6
    众所周知,终末地是一个多人同屏战斗的游戏,但是我这次测试玩下来单位感觉就是yj并没有把多人同屏的优势表现出来,尤其是现在释放队友技能队友会直接传送到玩家操作的角色旁边释放技能,导致现在的战斗体验说实话和原地切人的游戏没什么差别。 我觉得出现这个问题的原因有两个,1:后台角色的技能全部握在玩家手里,导致后台角色除了平A之外啥都不能做。2:为了防止太乱所以yj设置多个后台角色不能同时攻击一个敌人,导致总有队友在
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    闪避高收益可太恶心手残党、手机党了
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    那我自己发一个吧 氵氵氵氵氵 水水水水水
    愚人惑众 10:48
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    今天是萨卡兹肉鸽出预热网站的一天,为了纪念这一天,设立水楼,普天同庆
    chengsedeju 10:10
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    重开一个求助水、水更多
    琥珀L 10:05
  • 3272
    +3 ? No No No! ko no +6 ×4 da! 另外,莎草真可爱
    鹈鹕管顶 09:55
  • 2
    第一,这是二测,你粥二测和公测差别多大应该心里清楚。 第二,我很喜欢我朋友的一个想法:如果他觉得不好玩他完全可以不玩终末地。对于一盘菜来说,你觉得不好吃还吃的话,那就是纯纯给自己找罪受。 好玩的游戏这么多,下个steam,育碧啥的,想玩啥玩啥。 第三,百分百有人说我“哎呀,又是爱玩玩不玩滚,真是高高在上呢”对,我就是这么说的。但你们连一个还没公测的游戏就开始各自自我高潮,你们又高尚到哪去呢?本质上就是自己想
    编号丢失 09:55
  • 1828
    那我问你那我问你
    goitegb 09:32
  • 11
    捏 m麻麻滴,三四天了还在讨论闪避,蛾子就搞不懂了,一个闪避怎么把大伙都迷了神了咱寻思yj反正也不怎么看贴吧,那吧u们搁这吵闪避不就是纯纯地在吵架对线,还有人以此滑坡,拷问海猫和yj的初心,更是神人。 要咱说,还不如学习银魔的美德,整点发电贴,不比在这里吉列豆蒸好多了?大伙看的也开心,也不用吵到天昏地暗 希望大伙遗传粥吧 美德遗传的好的,谅必让终吧银魔名声远扬
    诗音XAA 09:28
  • 18
    怎么搞的好像删了闪避就能拿tga不删闪避就褒姒了?还是说某些人看到洋大人放的洋屁就甘之如饴走不动道了?
    诗音XAA 09:27
  • 127
    金铲铲,40分钟一局的战棋游戏,火影是1v1横版格斗游戏,现在日活都过千万了,金铲铲和火影都是越来越🔥的案例,火影甚至是16年出的,今年反倒日活越来越高,终末地总不至于比这两个还小众吧,所以小众的问题不用担心,做的好不会缺玩家的
    srzy321 09:24
  • 5
    就是那张全体干员站在一起的海报,现在在哪里都找不到这张图
    谁的憎恨 08:58
  • 141
    希望终末地也能有牢普的大手
    usdu 08:55
  • 276
    争取公测前到黄牌
  • 11
    作为一个19年6月份开始玩方舟的老登,虽说两次测试都没有拿到资格,但每一次都是高强度云游戏,我想要更改武器类型的想法,在一测的时候就已经有了,只不过因为说是未完成版本,所以一直没有说,无论是一测还是二测的长剑,单手剑,法杖,施数单元,双枪,这几类也是常见的二次元游戏武器类型,无论是米家的崩三原神,还是库洛的明潮战双,都是以更换明显的武器来改变角色强度,但这样就有一个明显的弊端,就是角色武器与角色整体风
    洛长生 08:48
  • 87
    抛开所有实际,我发方舟世界观爱好者最粥幻想你打分
  • 2705
    我就是自己的水贴
    _Space、 08:17
  • 53
    感觉挺中肯的,道出了二游模仿原神无法破局的悲哀
    §月凌W... 08:15
  • 86
    如题,感觉就一个技能一个大招玩起来好单调,特别是那种偏动作类的游戏,看终末地加了闪避,怕不是也有往动作类游戏做的趋势,上次测试好像是类异度之刃的,但异刃一个角色都有三个技能啊,每个异刃的大招还有四种呢 ,现在这游戏战斗是往那个方向做,有没有类似的游戏参考的?
    璃幻梦 08:03
  • 70
    会成为终的头部
    CK19 07:57
  • 48
    这是新的魅魔吗?

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