不要为了一颗树木放弃森林
咱就是说,有没有一种可能流萤根本就不是超击破c。(指核心机制就是超击破,没超击破直接暴毙失去伤害的c。eg:dot,没人叠dot队伍就没伤害) 有没有可能原来的设计的核心机制就是通过高速多动破韧加上击破特化的添头来打混伤。真要是超击破c直接就给了,何必专门把同协主做到限五的强度。 (觉得多动弱的应该是玩回合制完全不想动脑子,这里没骂人的意思,我前两天希儿凹深渊这方面刚被折磨过。) 你更喜欢玩直伤上限可以选可以二鸟二
贴吧:星穹铁道流萤作者:xhoe8ie72 2024-05-16 11:35
爱上人类的植物是大笨蛋
最近总是能在森林入口那块看到那个女孩子呢,那位穿着黄色吊带裙的女孩子,绿色的头发就像草坪一样充满生机。 因为暑假,双亲工作繁忙,便把我交给爷爷奶奶的小养殖场,正巧我也好久没有回到爷爷奶奶的养殖场,只不过这样的小地方,和我一样大的孩子根本没有几个,时不时会觉得无聊,甚至没有可以和我一起玩的朋友,大多数家庭都搬进城里,无聊的我只能整天看看鸡打架来消磨时间。 那个女孩子看着和我差不多一样大呢,附近也没有多
贴吧:虫惑魔作者:饭桶艾莉克希娅 2024-06-06 02:34
【05-29 | 吧主违规证据补充】举报太阳吧、森林狼吧的吧主
我这次举报的是【太阳吧】的吧主圣影幻盗、【森林狼吧】的吧主安东尼-爱德华兹。 刚刚,突然我就被【太阳吧】和【森林狼吧】给封了,有点奇怪,你知道嘛。我在这两个吧只是签到,从始至终一个帖都没发过,主题贴、跟帖、点赞都没发射过,从来都没发过,似乎连帖子都没点进去过(这个有待考证啊,备不住什么时候点错了,偶然点进去也没准,大概其是不可能)好奇妙。怎么说我恶意刷屏、挖坟、水贴、抢楼呢?你说你要封我也行,你换个
贴吧:贴吧吧主作者:超级金世郁岁 2024-05-29 19:34
咱就是说,有没有都去过的
电影岛、爱心湖、玻璃栈道、星坠云、彩虹桥、小石头、龙蛋、大理洱海、纯白之境、断旗、石头阵、小黑屋、花海、青灵山、浮空石阵、绿光草坪、无边池、幽灵船、蓝色剪影、小静仙踪、天空之镜、牛奶云、棋盘、质感黑屋、锦鲤池水墨影、透明观景台、小蜜罐、空阁燕徊、紫色神庙、石柱、梅花桩、粉红海、小人国、河底长廊、水帘洞、双面湖、水笼、荧光森林 m、观花塘、紫色花海、小黑屋、白冥龙、克莱因蓝飞鸟、小王子、观雨池、观雨台
贴吧:光遇作者:森寻礼 2022-09-21 16:34
爱丽丝玛格特罗依德吧吧主竞选:NO.0001号候选人
申请人:@七色的丝线之梦 申请感言:还有人记得我吗,她合上书静静坐在桌边,抚摸着手中的人偶,曾经的一切都变了,老朋友好像已经不再认识她,世界也翻天覆地的改变了,甚至自己的穿着都不再和以前一样,她沉默很久,望向广阔无边的森林,远远的山脉若隐若现,但是会心一笑,还好有你们,望向金发和紫发的孩子,是啊,也许很多事已经成为过去,但是眼下还有很多值得珍视的东西,过好现在的生活未尝不好呢,丝线在她的手上飞舞,如
贴吧:爱丽丝玛格特罗依德作者:亿万光年若咫尺 2024-04-24 17:07
审视黑暗森林法则
黑暗森林法则,确实让人感到恐惧,当时我看到这个法则的时候,不寒而栗,但是当我冷静下来的时候,我也仔细想了想这个法则成立的可能性。 我其实比较相信孤岛理论。宇宙是非常庞大的,目前可观测的宇宙已经有数以亿计的光年。那么,就算真有地外文明,我们和它们会不会因为距离确实太远,所以永远都无法接触到甚至发现彼此,宇宙中的文明直到自己毁灭了也无法发现彼此,就像一座座孤岛一般。 当然其实这个理论和黑暗森林法则一样让
贴吧:三体作者:贴吧用户_768tV7V 2024-04-05 14:05
回复:【原创文集】之锦水回纹

2018年的1月,美丽的雪花终于在沈城的大街小巷飞舞起来了。我已经一个冬天都没有见到雪了。
沈阳,应当是中国北方的寒都,每到冬天,都会被冰雪覆盖,到处是一片白茫茫的景色。只有今年例外,雪迟迟不到,反倒没有了冬日的气氛。
盼啊盼,雪还是终于来了。我看着眼前飞舞的雪花,这雪白的白色,这才是花一样的美丽。她仿佛不是从高空坠落,而是在空中盘旋,或快或慢,或上或下,或左或右,他在我的身边飞舞,落入我的手心,她默默无声。融入我的心灵。在她飞舞之时,我似乎听到了风在吼,雪在号,马在叫。又好象听到了中国梦的轻声细语,北方大地热切期盼。当雪花扑到人们面颊时,我们感到一丝清凉,我们似乎感到旷野间的清香,山谷间幽雅的白色的浪漫。
在这一瞬间,我仿佛回到了五十年前,我在长白山雪乡的日日夜夜,穿着裹着乌拉草的雪靴,坐雪爬犁,雪地里捉野鸡,看到它一次次将头插进雪堆,躲闭人们的捉拿,真的太可笑了。要不是身临其境,我都不感相信这是真的。在雪地,我亲眼见过两只黑熊在苞米垓中寻找残留的苞米,那是我一生中唯一一次在野地见到黑熊。在长白山下乡的日子里,住在乡下的茅草屋,对面炕,炕沿拉一层布帘。院子里堆满了拌子。天天去雪地里伐木,秋子,拧劲子,雪松,轻摡子,遮天避日,到处是林海雪原。“顺山倒了”吆呵声不绝于耳。放树谨防回头棒,就是树倒之时,枯枝打到别的树上蹦回来,最可怕。回头棒打人最可怕。原始森林中每一棵古树都有树青存在,所谓树青,就是疏枝中会有一团绿叶,这绿叶,供雪地里傻狍子食用,雪地里总有一串串狍子的脚印,这狍子觅食时走出家门,回来时,顺原路返回。所以猎户会在狍子走过的脚印处下套。
记得在知青点里,围着火炉,煮着从冰窟里捉来的蛤蚂,一大锅,活蹦乱跳的哈士蟆,黄肚皮的哈式蟆,喝着酒,吃着哈蟆,当地人讲,吃了99只哈蟆,会满面红光,长生不老。记得当年,我们也都吃得满面通红,谈起冰河捞哈蟆,雪地追黄皮子,追了两里地,黄皮子跑不动了,必会钻洞,哥俩守住两个洞口,一个洞口往里吹烟,另一个洞口负责捉黄皮子,一逮一个准。还会谈起老人上山挖人参,发现人参会用红布条将人参绑住,防止人参娃娃逃跑。然后在细细一点点将人参请出。谈笑间几乎忘了身在雪乡。忘了一路踏着吱吱叫的雪,砸冰捞哈蟆的辛苦。
雪乡的雪很厚,盖住了田野和道路,我就在森林田野中走着,看了,首长旧居。深山老林。我们辩别不出路径,也没有最终的目的。喜欢怎么走就怎么走,常常就掉到深沟里,也乐此不疲。
终于一台越野吉谱车来到了这深山,知青点变成了会场,我的两名同学被送进班房。这一刻,我感到雪乡特别寒冷,天空特别阴暗,我的雪乡之行结束了。
十年后,又是一个下雪的冬日,下雪了,平反了,我的同学出来了,我跑到雪地里,我把雪捻成了团,捧着,我把雪当成了糖,吃在嘴里,地上厚的雪,我把它当成了床,我在上面滚着,躺着,雪在我身下咯咯地笑,我在雪野欢快地高声宣布,我们胜利了,帽子没了。同学自由了。我的心和雪合一,我们是洁白的,我就是雪,雪就是我。我们没有污点。
想到这里,我又一次笑了。如今,我们搏击一生,小有所成,如今老了,我在沈阳,北国的寒都。人间欢乐无极限,人间苦恼无边限。一生离不开雪,一身与雪有缘,今天我又看到了雪花飞舞,昨日我在雪乡,躲在茅草房内,烤着火,躲闭风雪严寒。今天我在盛京,在雪地欣赏雪花飞舞美的世界。
一阵笑语声使我从沉思冥想中回到现实,眼前飞舞的雪花就是现实。
雪花飞着,舞着,多么美好雪中情……
雪问,问雪,玩雪爱雪。是我一生无憾的选择。
贴吧:散文天地作者:锦水回纹 2024-06-04 17:46
回复:怎么还有把《Unsong》称为“网络文学顶峰”的?
而年轻人在大仙为他讲解正法的三天之后,也为大仙讲了一些故事。
他向大仙说起自己的旅行,说最初落脚时,以为一座宇宙存在边界,却在固执地寻找边界,为此击败了所有对手并迈过无穷本身时,来到了宇宙的原点。
他说就在那儿,他站着,发现无论如何行走,最终都来到此处,而身边最微小的空间亦是无限;
他说在那,无限的空间们被分割成块,宛若不同的个体,又或永不满员的旅馆里那一座座空房间;
他说,如果那是旅馆,那每座房间都有群星在升起、落下、消灭、诞生,无时无刻,本身亦无穷无尽;
而他站在那里,看着众生如爬虫般碌碌无为,在不断变化的生与死之间无知无觉,便默默地将这些都拥入怀中,捧在指尖,暗自揣度:
在征服了所有的天神与恶魔,命运与随机之后,我来到了这里,这座代表着无限的旅馆其原点,造化本身之中轴;这里的一切便是世上的一切,此处所见就是全部的万物,除此之外别无他物,除此之外别无他法。
我的旅途已经结束,刀剑业已无用。或许该找点新的目标,比如将它改成一个小花园,种点花草,养点果蔬,在躺椅上歇息,以度过看不见边际的余生。
他正是这么想,也正是这么做。
在那些日子里,树木年迈而虬健,重硕的根须深植地下,宏阔的枝干宛若撑起了整片天空。斑驳的阳光在拂过高耸枝叶的微风吟唱下轻轻荡漾。那些爬满青苔的巨岩,盘跏错落于群木的蟠根铁干之间。
林间的空气舒爽而温暖,身披或素雅或华丽羽毛的鸟儿们在枝间欢唱。各种小动物们有的纵情于窜跃追逐,有的劳碌于挖掘洞府,诸般武器已埋入地下,最重要,从凡人时代便已随侍身前的长刀也不需再拔出,而是与书册一起好好挂在腰间。
一座岩石岛,一片小湖泊,一个小小的石制塔楼,森林、动物、巨岩与因为无用而随意矗立的武器跟护甲……
整座大宇宙的原点,这一切缘起缘灭之先,太初始炁之始,独一无二的因,在两位怡然自得的园丁手里,与他们一起沉浸在寂静安宁中,唯有树叶随风摇
但当曾为此哀叹万物无边无界,没有开始也没有终结的至尊者年岁渐深,苦行渐久,他却发现一切其实也有边界:
只要为自己划过一条长线,再向前走过,便是一个崭新的,完全不同的大宇宙。
他也就是那时候领悟到,自己与兄弟即便得到了所有对手的尊称,经历了数不清的漫长岁月,心态仍是凡人;而一个人一生所能历经的一切终有其边界,即使在这由无数无穷之上的无穷构成的世界里,边界也依旧存在,不过潜藏在心中,相比之下稍稍拓宽了些。
于是他鼓起勇气,振作精神继续向前,并为此收获更多;走出自己所划的边界,走过无穷尽的宇宙与无穷尽的多元宇宙,发现自己不过是在国土中的一粒沙打转;
他起初以为沙砾轻浮,等时间长了再见沙砾,却发现调转尺度,便能从中分离出一个个截然不同的大世界;那些世界不存原点,宇宙之外与宇宙之内,所有多元之初与多元之末没什么两样,既没有开始也没有终结;
而大与小相互包含,包含万物的,也像包含天地一样。因为包含着万物,其范围没有穷尽;因为包含着夭地,所以向上向下,也无极限。
他看着这些,看着沙砾的翻转与变化,想到按照某种基本的原则,如果有一个世界能高居所有世界之上,那在那里,能决定尺度的只有尺度本身。
在那里,相信自己所处的在何处,自然而然就会与拥有相似观念的生灵聚集在一起,聚集在以相似观念影响外界的世界中。
而当他遇到时间之后的“许久”,有一次,攀登上世界树的树冠,坐在顶上,朝下望去,他又看见住世之井中的野兽。
“在穿越了国土中重重的幻想与希求之后,你终于来到了这世界的制高点,稍作歇息,大贤,让我为你轻掀帷幕一角,使你看到你从未见过的事。”
就在那时,在不可测的井底,它对年轻人轻语,庆贺他攀上这基石国土中,所有世界里最高的树。
“闭上眼,直到我让你张开。”
它让他闭上眼,他顺从地闭上眼,再睁眼时,他看到,看到组成自己的每一段脉络与组成脉络的种种结构,看到它们在世界上所呈现出的无穷大与无穷小,看到组成物质的种种尺度与观测它们时所体现出的一切透视原理——
于一次吸气与一次呼气之间,血似要凝滞,感到眼角微微湿润,手在变得软弱,他慢慢伸出手,轻拭边沿。
也正是在那一瞬,在那一瞬间,我们曾可以年轻人一概而论,如今却只能以此作为表征的存在,真正意义上的抽噎起来。
哭泣。
在这一刻,永生之神、无限者与一应尊号之主,化为有死凡人;泪如雨下,却不发一言。
因为,就在他眼前,不论从何处,采取何等尺度,站在云端也好,短促蜉蝣也罢,角度和方向,尺度与思想,无止境的深奥与思索与造成这一切的所有分别。
都已聚集于这动作里,这指尖所轻拭起的泪珠中;
在那流散亦为静止的,仅存于理念上却成为现实;
在他面前,有一个世界能高居所有世界之上,在那里,能决定尺度的只有尺度本身。
在那里,相信自己所处的在何处,自然而然就会与拥有相似观念的生灵聚集在一起,聚集在以相似观念影响外界的世界中。
在那里,在这里,他为自己存在的非实感而哭,为那呼吸与不呼吸者之间,永动
贴吧:听漫废物作者:黎明杀机72 2024-06-04 20:49
回复:1000+款 类银河恶魔城 + 类塞尔达 + 箱庭探索游戏 安利和测评 ①
(26 1/1页)
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26 尘埃:幸福的尾巴 Dust: An Elysian Tail 2013

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美漫卡通,主打连招的割草动作类银河城。
一款制作十分精良、完成度非常高的游戏,放在今天依旧是精品。

【故事介绍】
在一个名为法拉纳的大陆上,主角达斯特是一名因不明原因失去记忆的剑客,他在森林深处的迷宫中被上古Ahrah之剑和它的守护者Fidget唤醒。
为了找寻失去的记忆,达斯特听从了Fidget的建议,帮助处于苦难的世界人民对抗盖厄斯军队领导的势力。
当他找到失去的记忆时,他发现这一切的罪魁祸首竟是自己......
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【游戏特点】
游戏由五个章节组成,剧情量大管饱,除了主线剧情外各种小支线任务也非常多,属于能玩很久的游戏。
地图并不连贯,由多个区域组成。

(地图有贴图BUG,不过影响不大)
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打击手感和连招机制做得相当棒,真的像是在割草一样。
(我随便乱按的,爽就完事了)
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不过这游戏虽然打着类银河城的标签,实际上它主要还是偏动作游戏为主
它为了追求清版动作的那种爽快感,给每个区域都堆了大量的小怪。
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我挺不喜欢堆怪的,唯一不让我反感堆怪的只有《死亡门扉》,其它游戏感觉就是在刻意增加难度或者消耗玩家时间而堆怪。
它的探险要素非常单薄,每个隐藏门都是搬运爆炸果实去炸开,然后里面的东西要么是开宝箱,要么是救彩蛋小人物(其它游戏的角色)。
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【隐藏收集要素与玩法非常割裂】
我在打怪的时候压根不想去管前面哪个地方有没有隐藏,因为这游戏为了能让玩家体会到割草的爽感,给每个小怪都设置了非常厚的血量,我玩得很辛苦。。。
虽然你有Furry角色支撑着我玩下去,但是当我玩到那又臭又长的第三章时,我整个人都麻了。
第三章需要玩家收集四个物品,每个物品的路线、小怪以及追逐战都是一模一样的,感觉就是在拖时间。
不过好在后面两个章节很精彩,整体来说还算是很不错的动作游戏。

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【优点】
① 所有角色,包括NPC都是全台词配音。
以前的独立游戏对于配音这块是十分重视的,声优也配得相当不错。
给我的感觉就是在玩游戏的同时还能看番剧。
② 每个角色在聊天时都有动态立绘,且作画丝滑顺畅。
③ 打击感强,出招帅,还可以无限连招。(有个任务是要你达成1000连招)
④ 主题曲很好听,每当主题曲响起的时候总会有种哀伤感。
⑤ 游戏里有很多有意思的吐槽,比如主角可以把整只羊放进口袋里。
?
【不足】
① 经常会出现高处落下掉到地刺里站不起身、动弹不得,然后不断扣血致死的情况。

② 主角身体太敏感了,被扎一下就会往后扑倒好几米,这个设定很烦人,每次躲障碍一个小失误就会来个连环扑街,一直扑到刚开始的地方。

③ 游戏镜头离人物太近了,稍微拉远一点会更好(第4章地形十分复杂的雪地区域,镜头太近看不完整路况),我觉得《火炬城》的镜头距离就挺合适的。

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【注意!同样的老游戏4K显示器兼容问题】
如果你把游戏分辨率设置成4K,那游戏内的UI和字体是不会跟着4K分辨率适配放大的。
4K分辨率下字体和UI会相当小,小到影响观看的那种。
我建议把游戏调成窗口模式,设置2K分辨率,然后使用【Lossless Scaling】,这样就能既增强了画质也能实现无边款窗口化全屏了。
贴吧:空洞骑士作者:MaeNiko 2024-06-07 16:30
达州罗浮森林飘窗窗帘安装指南
飘窗作为现代家居中一个特色设计,不仅为室内带来了充足的光线,还增加了空间的层次感。然而,在安装窗帘时,我们经常会遇到各种问题,如窗扇与窗帘盒的冲突、窗帘影响窗扇的正常开启等。今天,达州罗浮森林就来探讨如何在飘窗上安装窗帘,并解决这些常见问题。 一、飘窗窗帘安装方法 明装轨道:对于内开窗无法做窗帘盒的情况,顶部明装普通双开滑轨是一个经济实用的选择。但需注意,这种方式可能会导致后期漏光问题。 内嵌轨道:若
贴吧:达州全屋定制作者:红火十月 2024-06-07 09:11

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