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121.在盟22中。我們能在戰場上遇見拉恩。但接著厄21的後半段天秤才趕到極點戰役有點不合理。因為上一個出現天秤的戰役就是厄20,清理天蠍叛徒。且拉恩還在附加戰役去啟動心靈增幅器。講道理不應該是兩人同時到達南極洲嗎?而是拉恩先到,天秤後到。 2.在盟22中,我們玩家可以使用悖論的時停。但是為什麼在盟23中卻失去了這個權限(在內測版卻可以看到我們還能使用,不過這關憋憋樂有沒有時停還好) 3.同內測版中,還有最後一批超時空軍團給
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92众所周知,mo337会增加清道夫武器模块。 本帖主要讨论未来可能会增加的武器模块,已知的不讨论,只讨论对战坦克。有的坦克不止一种攻击类型,本帖会分为多个武器讨论。
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1273给的经验多
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1如果把心灵终结的故事用cg或者电影的形式改编感觉会挺有意思的,光几个大场面就已经可以赚够排面了,更不要说对各个指挥官的刻画
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851一分:毫无游戏体验感,决心不碰第二遍 二分:体验感较差,心里比较难受 三分:心中毫无波澜地过关 四分:体验感优秀,打完意犹未尽 五分:造福玩家大爽关,打完还要来一遍
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5盟军海军在南极大战最后出场是EP22直到永眠那关 还有EP23勉强有露面 之后就是极点防御大战 纯纯的陆军与空军作战 A23还有欧盟空军的牺牲式空袭 所以这支海上力量最后是被心控了? 这支力量甚至可以说强悍得可怕 悖论能活着到南极他们功不可没 这支海上力量与A19天气控制器的太平洋基地是盟军为数不多仅此于悖论引擎的珍贵遗产 就这么被MO仪刷漆后被EP拿到手了...... 最遗憾的就是狮皇心 还没用多久就被EP心控反过来打击自己了........ 如果保留到
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399328楼主05的,前几天我在宿舍里打mo,我们辅导员来查寝,他一眼看到我电脑上的mo,惊讶的说“你还玩这个游戏?这都是我们那个年代的人(80)玩的游戏了”他可能把mo认成ra2了。但我身边就连最基础的ra2都没几个人玩甚至没听过,更别提mo了 所以,这游戏真的有00后乃至10后在玩吗17510明明对于ep来说都是生死存亡的大事 但是光头不发基地车呢?9某些关或某一阶段扮演英雄,一支队伍,只要是游戏里可操控单位1之前身为ep初期总遇见动员兵海与闪流猛虎就总被打的措手不及,在无尽的折磨下现打出来两种战术,已实战两周颇有成效 其一是隐身矿车碾压 别管对面来多少兵,除了ff之外来了两辆矿车追着碾就完事 其二是毒爆虱,配合弓箭手+t1坦克足够应对闪流猛虎,懂得都懂311362322甚至还可能有比大粪冲击更难的 有这么夸张你86今天试着用4个乳齿象和8个纳米炮兵对轰,发现开了纳米回复技能还是没打过同步兵,甚至4个坦克都死没了,同步兵才掉了3个。 实战对方来8个同步兵很正常吧,结果接近10000块钱的乳齿象都打不过,太离谱了吧38现在辐射说实在的有点弱了。看一下数据就可以发现,辐射的问题在于他的生存能力不够,辐射210金属甲,根除260金属甲,还只有5速。对比甚至不如t1.5的磁爆270金属甲6速。所以我认为辐射血量应该要对标磁爆加到260,速度到6速,根除血量对标闪流加到320,速度加到6速。这样可以有效增强辐射生存和战斗力,让他们值950和1100。9337从开始玩mo3开始就一直打不过死手,终于重拾信心,在不看攻略的情况下,通关了17651.史家之绝唱 2.不怎么样 3.中规中矩/没玩过不做评价 4.好玩,爱玩 5.神作无需解释 我没玩过的任务很多,没说到的欢迎8u补充