异形工厂shapez吧
关注: 62 贴子: 132

这里是异形工厂(Shapez.io)吧

  • 6
    其实好像800多关后要求200/秒就没加过了,囧
  • 0
    用好逻辑门4条传送带当16条用
    crhgfd1 9-20
  • 2
    刚买的游戏一打开就弹无响应白屏,因为网上搜不到原因或者是解决办法就想问问
  • 7
    这玩意该怎么做
    a452557181 8-31
  • 4
    六道 剪转 叠加 染色一体还是很省空间的 四道白染料合成 还有这个 两次叠加染色后第三次叠加 然后有一个一次性三叠加 这个可以再收窄一些 懒就没改了
    jlff116 8-31
  • 1
    有没有手机版
    丛雨绫 8-23
  • 1
    电路的这几个设备刚拿到手,说实话,还不清楚是咋回事
    a452557181 8-19
  • 9
    不清楚是大脑短路了反应不过来还是因为这个图确实不好弄 第二层那个小方块,因为第一层对应部分是空的,然后一叠加,就会放大,变到第一层去,示意一下就是这样 绿色的本来应该是小一号,我也试过和另外一个一起L形叠加然后把小的减下来,一剪下来又变大了,,人傻了
    矮珍珠 8-12
  • 3
    这个双面上色器两个入口只对应一个出口啊,没法满效率输出,能解决吗?
    about1124 7-16
  • 3
    类似26关的悬空图形,有什么通解吗?怎么用自动化工厂造出来?我搞了一下午也没想出来
    ovkvifiars 7-15
  • 9
    目前还不知道
  • 8
    所有的东西都解锁了,可以造最优化的自动化工厂了 这些造好的模块估计用不到了 等我好好研究怎么造自动化工厂再发一贴
  • 16
    玩了两天,才打到19关,越打越觉得累,每次都要临时去合成颜色,合成图形,传递到中心,感觉应该要提前规划好,才容易过关。因此考虑了一下设计,基于到目前19关的科技水平,呵呵,求指教 基础设施: 中心:(封装原有的4方向中心) 封装中心16个输入接口,现实2个8通道混合的负载均衡的统一成品提交接口 总线:(连接各区域,提交成品给中心) 成品总线,连接加工区与中心,2条8通道的成品总线,在第四象限横竖尽可能的笔直延伸 颜料总
    about1124 7-6
  • 2
    打了快吐了就差几分钟
  • 1
    打到23关,终于解锁了过滤器和恒值器,可以实现通用总线了,再也不用飞线飞来飞去,简洁的想哭
    about1124 7-3
  • 7
    如图 这是我自己做的但效率一直跟不上 ***74完成率 崩溃了
    丛雨绫 6-30
  • 3
    云过2,3个小时,刚刚玩了1个小时。
  • 2
    RT。刚看到老菊的视频,上手玩了会,才到前期。贴点自己用的设计吧。 我是总是有产能不足恐惧症,做什么都爆产能爆满,看见有蓝图了直接搓了360每分的产线,结果现在蓝图存量..... 我就是一切设计都是内置总线,全扩展性。所以我也根本不太在乎机器的速度,对我来说瓶颈只有主线运力。不知道后期是否还是如此。 黑盒:360每分的红星 应该是前期白染料的最优解,顺便整合进了一个360每分的白圆。 480每分的西瓜黑盒,用来过主线。 量化的总
    欧米伽 6-28
  • 0
    放点我的蓝图模块吧,每个模块都是按满带来定的数量,需要拿去 就这么多够用了,具体其他的只是粘贴后做一点小修改就行 然后根据图形以最下层开始从从右到左、上到下摆放需要的蓝图模块,再把模块连起来,就是这整个图形的蓝图了 之后再把整个图形复制粘贴,最后接上输入输出就完事了 这个是七彩染料,每种颜色都可以输出(但总量是一带) 双面上色器容易卡传送,所以多放一个 自从有了双面上色器就没用过单面的
    about1124 6-26
  • 2
    官方的 18关谜题怎么过啊 脑子要炸了
    臣烦 6-26
  • 0
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  • 2
    刚接触了这个游戏,自己动脑子制作流水线生产各种各样的方块图形非常对胃口! 但是随着图形的越来越复杂,自己动手建造流水线已经变得非常困难以及麻烦了,能不能制作模块化的流水线来指定单一的工作然后将这些模块组合在一起完成工作以减轻玩家的负担呢?(正在尝试)
    忆秋 4-28
  • 0
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