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22楼主是没有rts基础玩了差不多40小时的法兰西 最近看下强度排行发现纯纯搞笑 跟朋友1v14v4都完全是被爆杀那种 基本功有问题先不谈 后面慢慢补 能不能求大伙推荐一个适合长期玩的国家 我确实喜欢法兰西的打法压制 求推荐类似打法的国家
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11一直很想玩小时候的那些伤心之地、直捣黄龙、地雷战...等等...还有个是两兄妹去城里赌兵赚钱的,忘记叫什么了。 现在不知道去哪才能找到这些。。有没有老哥知道告知一下,感谢感谢
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10锦衣卫诏狱 限制3个。 150木 功能:监察百官,震慑狗官。建筑10格范围内狗官会额外上交自身30%税金(不敢贪污)。 建筑拥有技能:收押,让狗官收进入诏狱20秒,出来后60秒内移动速度,监督速度,收税效率大副提升。收押可以自动释放,对近期没进入过诏狱的狗官自动使用。 强度怎么样?
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5没啥特别的有意见的意思,就是单纯想问一下,匹个22组排野排等半年不见人,3344和八人混战一下就出来了
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47想想每个文明从村民到建筑没一个一样的就带感。
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2小时候就接触过rts,可惜当年都是瞎玩。后来就去打cs了。现在发现还是rts有趣,但是身边没人玩。。
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5玩龙罗:“我怎么没肉了?”“我怎么没金了?”“我怎么造不起兵?”“我怎么吃不了野?”“我去他怎么这么多兵!?” 玩贞德:“西八里也!今天你别想出门!”“你有本事一直躲塔里,我反正不慌”“我跑商了,你怎么不来断啊”“你兵比我多,打过来就能赢,但你不知道,还在追我马”“唉你吃野怎么不起塔?”“唉你墙没拉完”“你正面全是叉子,要怎么抗线?” 这信息差真的不得了,知道你什么兵,知道你吃没吃野断没断资源,知道你多少兵,
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2为什么创建工会的创建选项一直是黑色的?有没有大佬懂的,怎么才能创建公会?
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7如题,最近在研究拜占庭,然后之前一把没玩过,上手直接排位,目前7把在黄金局只赢了一把,有几个问题,拜占庭卷二本应该选择大酒庄还是竞技场?如果直城的话三本一拳部队组合是什么样的?然后什么情况下拜占庭适合开tc?
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55上3快,上了3本无限爆兵而且速度快,卷3本无敌,今天打了一天排位哪边有拜占庭那边赢,3本一推4 我贞德还在攒马弩呢对面喷火车带着无数个兵就过来了,我们3打1都只能勉强防守。 然后另一把我们拜占庭顶着对面两家满人口的火力硬是称了50分钟,虽然那一把我很萎靡最后也没法力,最后正面没打过对面没反推,但是把对面耗投降了。
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2帝国时代4可以xbox跟pc实现跨平台联机了吗,最近买了一个四想跟舍友玩
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11网上学一个英国国王双tc直城爆武士的打法,匹配玩个44想试试,地图姬山。结果一老外一直喷我二本不爆兵跟他rush,全局喷个没完,虽然最后把对面打死了可还是很烦,咋开局把他们都屏蔽了?
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7大家联机需要开加速器吗 不开会不会掉线?我是联通
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45我看了他的视频,一开始感觉还挺有意思的 后面仔细一想打的这么抽象还能赢那不就是纯纯的炸鱼🐶吗,不过是用娱乐跟抽象掩盖了炸鱼的事实 而随着他带起这种抽象打法的风气,那些没有跟他一样实力的野排队友也美其名曰“来当搞子”破坏环境,野排的游戏体验越来越差了 这个卡皇真是罪大恶极吧
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126田与跑商成型后面绞肉。 目前想到的是龙罗与奥斯曼。 亲兵巨炮军乐队。 龙罗则是火枪长管投石车。 二者均可以搭配些前排,后期的战损比相当好看。 黑衣大食经济与产能加成巨大,但同样是玩长管火枪投石车的组合用起来比龙罗差了不少。 拜占庭的话见过后期憋出成群甲胄也很厉害。
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37没玩过rts的游戏,只玩过文明6 求大佬推荐一个民族可以吗? 玩神罗,贞德打到后期都打不过(ai) 打的很难受😣😣
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13纯rts新手,玩了七八小时困难人机但把把憋尿局,输多赢少,忍不住去打了把排位,一上来就是个黄金打青铜。是去打匹配好吗?还是继续去人机练。玩的黑衣大食,打到最后暴兵爆不出来,ai暴兵用叉子大炮把我高级兵给搞死了,如何应对啊?
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3这个狗van,自己打的非常菜,还觉得别人都是累赘,自己是个直帝的累赘,然后觉得别人是巨婴,骂不过了就开始如花,所以家人们能帮我兑现一下诺言吗,让他上中文互联网
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19刚玩两个战役,看了几个教学视频,看到野兽大佬说要先选一个文明玩精,但是我不知道选什么捏。我以前玩全战就喜欢全骑兵,喜欢玩机动性的,请问什么文明可以爽
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36看视频学开局双tc国王骚扰,议会二本长弓冲车之类的,有的时候能打赢 但是有的时候前期比如说双tc偷成功了,但是在中期总是感觉打不出偷的压制力,或者说资源优势转换不成实际战力 开局很公式化上2本但是有没有中期和后期的公式化啊 我感觉帝国时代4玩起来还是很一板一眼的,但是b站没找到中后期的运营思路教学 不知道吧u们有没有教学一下的
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20平原开阔地图,队友不如对面那种,连半场都过不去,对面家里一片黑,别人可以一家跑几家,经常一家拖着几家走,十几只金马一起来,有时候几家一起跑你家,木墙没用,拉几层那种更吊用没有,石墙只能拉几个小口,要么队友给你把木砍了,但别人总能钻缝,全拉了又太拖节奏不如下tc,而且你拉了别人跑你队友,然后队友gg,其实吧多人局就是看谁家会跑马,一家二本跑这把有的打,两家基本这把直接稳,半数对局封建直接定死,那种无脑点
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108残血单位和满血单位输出没区别就离谱,不该加个移动受损,或者输出降低buff吗?星际医疗船缺配件,小车剩个轮子这种外观变化数值没区别不算,你要说加上影响游戏,我记得红警里坦克红血跑的慢,船飞机也是,兵被打会地上爬,也算降低移动速度,别的热门rts基本看不见? 感觉加上负面buff可玩性高不少啊,更有利于玩家对单位血量重视,重视回血兵种,比如残血骑兵减移动速度,再也不能拿tc不当回事,哪怕只有个血皮也是高贵的骑士老爷,
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0鼓起勇气,点开排名,秒排速开,然后侦察兵没走两步路游戏闪退哈哈,水雷nmd
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33如题 你说追吧,他要只跑的话追又追不上,他不回头肯定打不死 你说不追吧,一会家里田区长金马了,防又不一定能防,正面还要打呢 难道只能默认对面有马然后到处插塔?