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射雕吧
关注: 27,554 贴子: 513,121
  • 25
    ui不如1.0清爽舒服,侠士建模立绘不如1.0,也就玩家捏脸比1.0写实,开局主线稍微加了点,武学改了下,其余都是1.0一模一样的,还测啥2.0啊。还有那什么各种战力修为排行榜不删,留着过年吗 我快被歪脖子黄蓉逗死了
    XzR 16:05
  • 6
    我一个上班族1.0也玩了很久了,至今不知道都有什么渠道申请,官网点了个预约P用没有,有没有好心人救救孩子
    Lori9 16:04
  • 35
    轻重击奇招妙手搭配本来是射雕一大特色,说什么6套连招玩家只用2个,不就是你的技能设计失败,你把技能作用改多样性一点,把平衡做好,副本设计灵活性,需要不同的连招来应对,那玩家自然会把连招位填充起来,讨论搭配也更有趣。。。当然V有他自己的想法,就是完全做成轻量化自动化的老传统氪金滚服快餐模式
    夏苡夜 16:04
  • 6
    本来对射雕还挺期待的,看了看直播的武学打击感直接吐血,话说九阴做武侠游戏那么早,十几年了,不是运营太垃圾和现在画面质感差,放到现在完爆射雕啊。九阴那一套武学体系多好,轻功配合武学内功,到现在没有学的像样的,什么逆水寒,天刀都不行。射雕的历史架构基本和九阴一致,再看看游戏设计没法比,有时候不要创新了,你直接抄会不会啊??
    俺的天额 16:03
  • 9
    直播啥的全是电脑。一个手游,全是电脑。我真服了。就没一个手机玩家测试的吗?
    16:01
  • 26
    核心玩法没变,就是改了画面和招式,目测还是日常+副本的模式。 我就不理解了,为什么策划意思不到是这个模式不好玩?就不能多加点玩家交互的东西? 换句话说,从理念方面甚至不如射雕刚出的时候,大世界自由探索➕npc交互和角色性格培养,也可以理解,工作量太大做不到
    执迷星玄 16:01
  • 0
    新版老版的区别就是 原来是一坨,现在这坨更大。 感觉1.0抢救抢救也不是不行,这策划V不如三杯鸡。
  • 50
    说说新服咋样?和旧服比咋样?只顾自己玩是吧?
    风华伤逝 15:56
  • 0
    有不玩的或者没时间玩的,可以给我体验一下吗,跪求了
    蝴蝶轨迹 15:49
  • 27
    吐槽一下2.0几个比较大的缺点: 1.ui奇丑无比且乱糟糟的,非得学逆水寒那套是么?原来那套ui不是很好吗? 2.画风黑不溜秋的,还觉得自己改的很好。 3.技能动作僵硬无比,相比1.0的丝滑流畅那是差远了。 4.把那些侠士的立绘改改吧,满满的页游风。 能看出来,新来的策划组是纯粹想把逆水寒那套模式照搬到射雕里来,但是又做不出逆水寒的品质反倒是把射雕原来的优点全丢了。1.0的问题是缺少玩法,pvp系统稀烂,侠士系统鸡肋,建模幼态没有好看
    jxst636181 15:48
  • 5
    我们能现在来喷的,大多也都是曾经和现在依然喜欢这个游戏想要继续玩下去的。 1.0只要改掉幼态脸和千人一面画面和ui就不要动了!! 在1.0的基础上去修改毛病,而不是重新换皮! 探索 剑飞 玉塔这种无聊的玩法可以不要,虽然你们之前付出了努力做出来的不舍得舍弃,但对玩家来说真不想再去探索一遍!新玩家也不会喜欢! 职业上不添加新职业,你可以把旧职业改改 重剑有重剑的样子 技能也不要改,1.0的技能是游戏一大特色,很多个日夜小伙
    Casuallee88 15:46
  • 23
    受众接近,35-70岁人群为主,辅以一小批新生代(这类人很可能是看着父辈玩mmo长大的) 这类人习惯了战力决定一切的老套路 、打怪升级、堆战力、造装备等等内容 老板爽玩的点也是有大量的平民陪玩 普通人用肝挣钱、陪老板游戏 老板氪金养服。再加上大批数万至几十万氪的中间力量组成的社团组织之间的对战或野外pvp及高难pve游戏。 成功的宗旨就是放开自由交易、货币交易 、取消官方印钞。 主赚月卡、战令。让广大平民群体用肝度换金钱,打
    yearnbffcia 15:44
  • 13
    咱们等3.0吧。 2.0这坨改的甚至不如1.0 1.0好歹是有优点的,2.0的优点是什么呢现在。
    熊猫果赖 15:37
  • 38
    退坑比较久了,没有申请2.0测试,下午看了两小时主播直播,对玩法方面暂且不谈,就说说UI画风问题。 2.0将画风从1.0的红、黄、金的暖色系改成了蓝、黑、灰的冷色系,我个人非常不喜,简直是一种负提升。 1.0很多方面有很多问题,剧情、建模、侠士、强社交、舔主播……但画风却挺不错,暖色系带来的温馨、舒适、轻快,给人的正反馈是很强的,有别于市面上大部分武侠仙侠游戏的同质化画风,避免了审美疲劳,辨识度也高。 但是,现在2.0改的
  • 40
    虽然打击感看起来强了,但是趣味性在哪?尤其看一个技能介绍,特么有4个页面,看伤害数字还得单独再点击一次【数】,想要对比以下技能伤害,麻烦的要死。至于技能联动机制,怎么看?根本没系统性引导。 还不如原来的普攻连击链有趣味性。 然后就是这个阴间暗蓝色UI,真的看久了,人都压抑了配合这暗色的风景色调,就感觉窒息。 还要不论这血条还是字体,都很丑。 还有这侠士立绘,说是写实,其实立绘和侠士建模的脸根本对不上。 最后
  • 20
    射雕的审美一言难尽呐,这鞋子适合这种长裙吗?
  • 4
    1.0凉的原因是因为玩法垃圾和养成繁琐,还有就是产出太低,跟什么幼态脸根本就没有关系,你们2.0改了个寂寞?还是一样的小龙虾玩法,老子①看到那***剑飞血压都要高了,1.0版本亮眼的武学设计你倒是给改了,你要抄逆水寒手游你倒是把逆水寒的侠客养成系统给抄了呀,逆水寒的绑玉多的花不完,***游那点产出连他麻侠客都抽不起,一个武侠MMO你把侠客也成主要玩法,武学要抽,侠要抽,我真不知道都2024年了,你们是老古董吗?一点创新都没有
  • 7
    1、画面感觉偏暗 2、习惯了1.0前冲键位的位置了,到2.0打本什么的前冲总是按不到。 3、没找到屏蔽队友技能特效那些设置,打头目时候人多掉帧。 4、手机今天进5人本突然游戏没了闪退了。 5、2.0普攻只有两个,1.0个人打黑风棍子都是带四个重击,都还用的到那种,而且不能自由搭配选择奇招妙手,功法浩浩真元也没了,个人感觉浩浩真元挺好的。 6、技能释放没1.0流畅,打本操作时候没1.0流畅舒服。 7、跳跃爬山个人感觉也没1.0流畅。 8、有的技能
    無梵 15:22
  • 1
    1.0的惨死说明了,武侠游戏不要随便创新革命,不肝不氪不是简单的口号而是要去实干的。 本人玩只玩过两款网易游戏,一个楚留香(改名一梦江湖),再一个就是射雕了。一梦江湖是我第一款接触的网易武侠游戏,说真的又肝又氪,但是也是真的爆火过。带小号单吃,倒金,挂脚本,日常一条龙又臭又长。定闹钟打帮战,抢匪首。后来实在肝不动了,卖号了。 后来dy看到射雕的广告,又是经典武侠ip,网易邮箱,主打不肝不氪,不社交,等等宣传下
    yearnbffcia 15:49
  • 14
    我是直接从抖音上下载的 也没有拿到测试资格啊
    Mafia小梵 14:44
  • 2
    有没有好心大哥没时间玩的,我从新建个角色体验绝不动大哥号
  • 11
    前几天还说退了,然后搞个小号自己又回来了,说的话和放屁一样,小B崽子一个,直播间又开始搞事情了,这是改了的,原来是什么发破解版本,赶紧弄死这个B崽子
    Mafia小梵 14:39
  • 1
    别自己发挥了,就照抄13-14年的九阴真经吧,一套武学就一套武学,别招式乱配了,加上右键格挡,加上PVP,包火的~
    陈守一 14:29
  • 12
    在笑傲江湖里华山有气宗和剑宗之争。 在游戏里可以看做人物属性和技能强弱之争 这两项肯定是两大氪点。 人物属性说白了就是经脉和侠士羁绊 而技能强弱很好理解就是稀有技能 当然武器也是一大氪点但和前两者比起来就小巫见大巫了。
    陈守一 14:26
  • 7
    放弃2.0吧,没人要你们重做一个江湖,1.0这个大世界就很好,能修修补补就更好了。 新血液问题你们开新区就好嘛,有了排行榜,这个江湖能重新被激活。白嫖的在老区,氪佬去新区争天下第一,各取所需这不是
    lwz3580585 14:26
  • 5
    从头再吃一遍的都是神人,现在返利已经无所谓了,游戏不好玩要返利来干嘛。1.0加玩法加副本改画风不爆2.0?非要整一坨大的,继续玩1.0分逼不充了。至少1.0开服我前五天一天能玩十几小时,2.0玩了一小时真的下线去吐了。氪佬是钱多,又不是傻子,为啥要来吃这一坨微波炉热出来的技能1234一直按,反正放的时候不能动。真不如1.0,还玩的下去2.0的都是这个
    纱璃瑪 14:14
  • 6
    为什么这两天有一个账号登录不上去了特别慢,卡到99就不动进不去了,大家有遇到这种情况吗?官方反馈也没人管
    月晨惜 13:19
  • 59
    个人不喜欢远程职业,只玩了重剑和棍子,直接说结果:作为一个从开服玩到今天的老玩家,感觉自己不是2.0的目标用户。 技能的操作流畅度比1.0差非常多,尤其重剑,各个技能之间无法衔接,带位移的技能频繁打空,棍子稍微强一点,也有限。技能这块和主流的ACT比都不能算合格,单指技能操作的流畅度,不是指特效这些。 左右键普攻的设计简直是败笔,现在统一右键补一个增伤buff,估计pk会换成另外一个。设计成主动好了,强行设计一个右键普
  • 4
    玩了大概10个小时,实在受不了了,这性冷淡的阴暗灰画面,这打斗的不流畅,跑步像驼背,还要重新再肝一遍各种剧情,任务。越玩越不满意。 其实1.0多上些日常,让玩家上线有事做,适当加点氪度,真挺好的。
    吃瓜玩家 13:58
  • 7
    没申请,昨天下午抖音系统推送的,下载后就能玩
    驹马 13:44
  • 12
    首先武学战斗系统改得还是不错的,虽然才开始玩技能不多,但是也能感受到技能、绝学、普攻之间的互动和打击感比起1.0高出太多。就是攻击施法后摇长,显得稍微有点笨(剧情试玩棍子的时候手感非常nice,不过闪身取消不了普攻就不太好了)总得来说瑕不掩瑜。 智能连招不太智能,非指向性技能经常反方向打出来,我在设置里也没有找到类似1.0的连点开启智能连招的选项,还得长按触发;连点器是应该凉了,有蓄力技能宏也不太好弄,差不多只
  • 1
    如题,一直提示我第一章主线完成后解锁,可是我没有主线任务啊,点进去就有个闯荡江湖,点前往目标没有反应。主线就是江湖纪吗?现在做到郭靖去和黄蓉赴约了,什么时候能解锁产业呀?
    Homogamer 12:59
  • 13
    1.0内测一遍,1.0公测一遍,换新版删测一遍,公测一遍….. 恶心吐了,换新版玩了一会就没有欲望了,很多都是重复1.0的东西。换的武学其实也就那么回事,流畅度都不如1.0。核心玩法没有变化,看到剑飞就不想打第二遍,想到还要养这些**侠士就完全没有动力。换皮而已。直接卸载了。后续有什么玩法的创新再说吧。
    不系咯 12:59
  • 5
    今天玩了一天,还是得探索跑图开箱子,没感觉哪里降肝了,是每天活跃度打几个东西就可以了,但是你不跑图探索还是会被拉下,今天大家都是一样的,榜一八万多,我才六万,可能不会玩吧,但是这个肝度,来不了
  • 75
    1新增了不少氪金点 2操作手法的影响变小了 3坐骑出来了 4pvp属性引入了 以上呢影响最大的是谁我不说了j氪金的江湖开始了 0氪低氪手法党~被氪金大佬一打♾️的时代到了
    李嘉德m 12:41
  • 2
    1、抽侠士好像没有任务引导?反正我是打剑飞直接用票抽了打。 2、排队组第一个挑战本老失败,因为队员有人正在做任务进不了本,这里要改:改成配队成功强制进本,或者做任务退出排队不耽误别人
    夏苡夜 12:40
  • 94
    如果想我们新玩家进去玩的话 请给我们一个全新的环境 分成两个服务器 老玩家去返利服 新玩家在普通服 新玩家真的不想要跟这些1.0玩家在一起玩 这些人能把1.0搞黄 还想来破坏2.0吗?
  • 23
    怎么小孩哥都做成了少侠脸了?
    Thorowax 12:23
  • 5
    体验了一会 比较1.0确实有不错的改动! 但是 但是!!! 以前的幼态画风的武器 和比例 拿着还是格格不入! 违和感十分严重!!!! !
  • 4
    说一个大致方案: 核算一下1.0毕业属性带入2.0后,比新玩家属性超额多少。 给2.0做一二三个新系统(看策划产能),把差额属性投放到新系统里,让2.0玩家养成。 在这个新系统属性能平衡掉老玩家属性前的周期内,假定1个月或者2个月,这段时间内1.0玩1.0的,2.0玩2.0的。 之后1.0的角色可以选择直接迁移到2.0继续玩,进度保持不变,有1.0里投入了但2.0删掉的系统,无法在2.0得到继承时,给予合理的资源补偿。 迁移后,新老玩家各有各的先发优势,体
    h8618789 12:03
  • 212
    发呆镇楼 没有技术,全是情感
    浮光略影 11:55
  • 9
    玉塔出来第二个月弃坑的,就是因为不能带侠侍冲玉塔了,2.0加强侠侍了吗,柯瞎子还是无敌的存在吗
  • 2
    还不如只把境界系统那些任务清单删了,直接按时间累积领悟值升境界,为什么要全部推翻去抄九阴? 我觉得原来的境界系统的设计,除了那些任务清单比较烦以外,其他都挺新颖的,那些点亮一个境界点的设计也不差,现在这个内功系统抄别人的毫无特色,而且UI图形设计也阴间

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