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0RT setPlayerProperty这个函数可以用来改变武将的皮肤或者说立绘吗 如果除开自带的替换皮肤功能,可以在特定时机修改武将皮肤图片吗
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0请问: 设计了一个技能,令角色"使用技能"后,视为使用无视防具的杀, 但电脑操控时,遇到穿藤甲的对象,却直接不打, 不会想到开技能使用无视防具杀, 请问这部分的ai要如何处理呢, 谢谢!
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4比如:蛮勇:你可以将一张黑色手牌或装备牌当做南蛮入侵使用 manyong = sgs.CreateOneCardViewAsSkill{ name = "manyong", filter_pattern = ".|black", view_as = function(self, card) local acard = sgs.Sanguosha:cloneCard("savage_assault", card:getSuit(), card:getNumber()) acard:addSubcard(card:getId()) acard:setSkillName(self:objectName()) return acard end, } 这个技能能实现但是可以无限放,怎样限制只能放2次呢?
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12比如想创建一个8血上限4体力值武将,该怎么写 jsp_sunshangxiang = sgs.General(extension,"jsp_sunshangxiang","shu","4",false) 比如这样写出来是4血4上限,怎样才能变成4血8体力上限呢
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4求救,如标题: 请问自製好锦囊后,要如何让ai在五穀丰登中看到会去选呢 我目前的情况是,ai会将自製锦囊的挑选顺位排到很后面(通常是最后), 求帮助,感谢!
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9萌新只知道出牌阶段限一次用flag标志,
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1如图,过滤器这部分按照以上写法并不能选择已经死亡的角色,请问大佬该如何修改呢?
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21一楼膜拜饺神
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5智才:锁定技。判定阶段,你的乐不思蜀判定的方片牌视为红桃牌,你的兵粮寸断判定的黑桃牌视为梅花
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0妖怪手表:永远的朋友高清资源百度网盘免费看 链接:https://pan.baidu.com/s/1mZEOrunEtMi5my9q2JpKZA?pwd=1234 提取码:1234 故事以两个主人公的约定而展开,讲述了虽然很贫穷却过得很幸福的少年“下町心”在唯一的亲人母亲过世后,落入了不幸的深渊。一位名叫“高城一希”的少年,也同样失去了姐姐。两个失去亲人的少年与一位能看见精灵的少女“有星多江”,以及“须大叔”、“猫又”、“河童”、“座敷童子”等善良可爱的精灵妖怪,一起踏上了寻找亲
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0妖怪人贝姆BEM ~BECOME HUMAN~高清资源百度网盘免费看 链接:https://pan.baidu.com/s/1y5SGhzCrRLvSFoQFjABHoQ?pwd=1234 提取码:1234 导演: 博史池畠 编剧: 富冈淳广 主演: 小西克幸 / 市道真央 / 小野贤章 类型: 动画 / 奇幻 官方网站: newbem.jp/2020_mv/ 制片国家/地区: 日本 语言: 日语 上映日期: 2020-10-02(日本) 片长: 90分钟 又名: 妖怪人间贝姆BEM ~BECOME HUMAN~ / BEM Become Human
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0妖怪合租屋高清资源百度网盘免费看 链接:https://pan.baidu.com/s/1kXJLWi8hHjQy9CIkTEg6iQ?pwd=1234 提取码:1234 映画では、澪に新たな恋の予感も。 导演: 丰岛圭介 编剧: 西荻弓绘 主演: 小芝风花 / 松本真理香 / 每熊克哉 / 池谷伸枝 / 大仓孝二 类型: 喜剧 / 奇幻 官方网站: https://youkai-movie2022.jp 制片国家/地区: 日本 语言: 日语 上映日期: 2022-06-17(日本) 又名: 妖怪シェアハウスー白馬の王子様じゃないん怪ー
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0小白想找技能代码以及其它的资源包。求好心大佬给个去处
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7下载了棺材没有买大神的国战补丁,吕蒙和钟会还是原始的觉醒技,因为国战是不应该有觉醒技的,所以
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2第一步:把这个技能通过addSkill把技能附在武将身上。 第二步:在can_trigger里return target,如果此举导致技能不能按你的意图触发,请在on_trigger里面修改使之符合,不要在can_trigger里做条件判断。 第三步:给你的武将写个技能,在游戏开始时通过detachSkillFromPlayer把这个技能去掉(如果你的武将不需要这个技能,你只是想把这个技能attach给别人)。 然后就好使了
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61、 local damage = sgs.DamageStruct() damage.from = source damage.to = source damage.damage = 2 2、room:getThread():trigger(sgs.damaged, room, source) 提问,如何把1和2合在一起或如何调整1或2以达到视为造成2点伤害
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8local phases = sgs.PhaseList() phases:append(sgs.Player_Play) victim:play(phases) 那些官方技能并没有这个东西
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0这两个时机为什么我测试的没有反应
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3新人求教,如题 手册和资料中的牌名不包括新更新的应变篇卡牌,找了好久也没找到相关问题 冰杀我猜应该是“IceSlash”,但是那些锦囊牌就没处猜了 另,天灾包的延时锦囊,还有各个包的装备牌也不知道怎么查找牌名。 烦请各位大神解惑
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6还想请各位大佬过目下有没有办法实现。
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3想在身分局製造除主/忠/内/反以外的新身分, 但若从源码下手,要处理的实在太多,故想改用标记实现, 欲达成的效果有下: 1.有标记者之间,视为friend 2.无标记者与有标记者之间,视为enemy 3.胜利条件变更 →这个应好处理,参考蒐集36方块版的张宝就行 设计简单一点,但问题来了...... Q.要怎麽在lua写出"对有/无标记者视为friend/enemy"? 求教!先谢过各位前辈了!
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1游戏是20131217版本,不知是不是版本过于老旧,GameStart, TargetSpecified等触发条件都完全没有触发效果,TargetSpecified换成TargetConfirmed之后可以触发了。但是GameStart相关,涉及游戏开始时的条件都没有效果,把七星开局拿星的代码复制过来也不行,即使是输出log也不能输出,这些enum值是经历过改版了么? 看的是这个教程 https://www.kancloud.cn/light_crashock/qsanguosha_exgeneral/2656
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2求助修改民间包的技能 只是改数字我却迷茫了 ◎技能效果:你可以将任意于攻击范围内目标的一张牌置于其武将牌上,你的回合结束后目标取回(对同一个目标只能使用一次。若你对目标造成伤害,你获得该牌。发动时若目标有武器而你没有,你可失去一点体力来获得其武器。 ◎个人目标:改成移除对象3张牌 应该仅仅是把某处的"1"改成"3"(可能没写默认为1?), 但我却不知道该从哪裡下手,求教~ 原lua goodatwepCard = sgs.CreateSkillCard{ name = &