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8兄弟们觉得付费测试会在几月开始 我感觉可能就个把月吧 也就六月底七月初的样子就可以付费测了
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43魔方这次吃相真的有点过于难看了,150抽保底次次都要硬吃,送了那么多抽,抽到艾尼路的没几个,保底的保底,歪的歪。援助还得升二星才有,站街还要抽信物,真的是算计的好好的,没玩之前还挺期待的,现在真玩不下去,欧非差别太大了,要玩下去必须得氪金,氪的还心里不平衡
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64壮志雄心内测也一周了,从测试到现在浅浅的谈一下我目前遇到的问题吧
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16tx的宣发还是一如既往的足,各个平台都能刷到,看着他的剧情画面还是挺感兴趣的正好内测就预约了一波,进去玩了几天发现除了pvp之外玩法也很少,甚至在主打的竞技场里面,问题也很多。援助,空岛贝,信物抽卡问题也很大,每天上线之后都没有什么想玩的了,想要的角色也抽不到 ,唉开摆
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22我觉得没必要啊 我看了一眼几十块的都有 上个月的永劫无间手游也是 不知道什么时候兴起的删档内测资格倒卖 况且永劫无间才几块 十几块 这海贼王都卖到几十块了真没必要
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1打到后面阿拉巴斯坦打两关升两级 有点恶心人了
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38魔方的这款游戏是海贼就是一个噱头,把人骗过来了之后就什么都不管了, 模板是套火影的,ui是借鉴某二游的,脱离了这些就没有一点海贼的东西,为了照搬甚至空岛贝违和感很强他也做了,每次玩的时候都会有很强的幻视感 那些人物的特征就一定要和谐吗,感觉就是打一巴掌给个糖,你和他说这个东西不还原,这个角色为什么没有,他就开始过不了审啦,做了小角色啦什么的都来了,如果确定做不了,做不到那么还原,就不要拿海贼来消费情怀
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14作为一个火影老玩家,这是我对魔方的忠告 😅 想要用海贼王赚钱就得温水煮青蛙 😅 要是你海贼王整不好,要么没人玩要么还是去玩火影 😅
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261.pvp中打击有很强的卡顿感,前后摇总感觉技能衔接不上,帧数也很低动作不流畅,体验感真的是很不好,比不上火影 2.跑步姿势特别奇怪,动作很不协调,动作很大但是实际移动速度很慢,可能也是因为竞技场太小了,特别别扭,角色和场地的比例也是一个很大的问题 3.竞技场后面的背景太花了,和技能一起释放的时候特别晃 希望他之后能改动一下吧,要不然真的玩的很不舒服,欢迎大家来讨论
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8策划桑尼给了五个优化大方向(也可以算作四个): 1.剧情 2.伙伴 3.战斗 4.玩法 5.付费 再发表一下我的看法 ①高招卡池改一下,剧情boss或者重要角色放在限定池,卡普这种可以放在常驻,常驻池隔一段时间增加以往的限定伙伴(可自选),且常驻票子和限定票子分开,保底减少到120抽,橙色伙伴保底减少到80 ②竞技场体验,血条加、场景可以有更多变化(空岛第一层碎裂那种),角色平衡性要注意,包括空岛贝和援助同理,援助最好加cd,纯小子真
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14魔方这个抽卡机制不改,正式公测后,号价会不会起飞一波,我猜会的,整卡机制导致初始号价格暴涨
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1谁知道新手池抽完了才出艾尼路呢
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52可能是火影的秘卷与游戏类型融合的太好了,导致有些人可能会觉得空岛贝很违和,但其实作为类火影的动作游戏,博弈逻辑里需要“角色通用技能池”这个机制,这个机制要求: 1.具有相近的起手帧数和起手动作(不能是一个抡锤子一个扔石头,起手帧数和动作完全不同) 2.具有一定数量池+拓展性 3.尽可能贴合原著中的某一设定 这么算下来空岛贝基本是最符合要求的道具,归根结底,空岛贝只是一个“功能包装”,而不是一个主打还原性的设定 举几
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