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3对面有核 干不过 打核战争的话我这边也要被太君核弹轮番照顾一遍 爆兵去消耗的话感觉太慢了 目前常规军力碾压
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0RT
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90. 人口系数PS=(Pop/50000000)^-0.35, 作用于大多数的投资, 比如赛里斯是0.31. 但这并不意味着大国吃亏, 因为大国产生更多的投资点, 实时上在工资相同时, 投资点和Pop^0.35正比, 刚好持平. 科技会有两类修正, 一类是投资效率, 直接作用在投资点数上, 和组织提供的是同一类. 另一类是发展修正, 比如一些能源革新会提高工资效益和环保效益, 这类直接作用在公式内部, 比如下面的G的公式中的保底数值3在研发相应科技后就会变大一点点.
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3被偷五个科技,炸了两遍进度以后,终于搞清楚是怎么回事,回了4个档了。在空间站上执行捍卫利益计划可以阻止吗?还是说只能签订互不侵犯条约?
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19一艘船都没有,应该研究什么方向呢?激光?鱼雷?电磁炮? 我那么多空间站,不可能每一个都铺防御设施吧,是用舰队防御呢?还是用少量专门的空间站去防御呢? 科技不高的情况下,用船能打过外星人吗? 完全一头雾水啊。
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1大佬们怎么建月球据点啊,我第一次玩探测器也上去了空间站建了一个低轨道的怎么➕点不了
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18作为一款痛击外星人的游戏(服从派排沙拉曼达后面),了解外星人都有些什么玩意是十分必要的,正所谓知己知彼,百战不殆,下面就来看看外星人都有些什么玩意
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2wiki上面的公式全是老版本的,有没有懂哥讲一下新版本的投资公式 就是 1 投资点转换多少的 GDP, ZF,教育,军科,凝聚,不平等 还有人口增速之类的
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2舰队过去了,怎么就地殖民呢?
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30.4新加了远距离不会发散的中性粒子炮,看描述好像可以当远距离对炮的主力武器了,有dalao测试过这玩意实战效果如何吗
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26rt
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22外星人舰队都拆了我80多个空间站核心了,威胁度还是彩五星不降。已经烧了200多点运载力造核心给他们拆了。再这样下去,我运载力都要用光了。而且要手动关闭他们拆空间站核心的提示。巨烦,一回合点个几十次。拆建造中的核心不会降威胁度吗?他们拆的也太快了,一回合能拆十几个。
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22现在玩到2035年,已经被外星人洗脑洗崩溃了,减二的防御科技研发了五个了,细胞抗性的科技也已经研发了,干员总科学点数有70左右,可是带保护套的天朝还是一直被洗点, 一回合直接能给我洗掉两三个点位,洗完之后我满级的干员都抢不回来,轨道上我七架一共400战力的战列舰队已经能够零战损消灭2千战力的太君舰队了,但是地面点数被乱抢,控制点都不够了,外星洗点这个问题到底要怎么从根源上解决?
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148本贴将展示一些本萌新自一局游戏开始后使用过的各种舰船,其也可被当作配船指南使用(但是不推荐)。本帖在介绍舰船时会加入一点点现实主义风格的,对该船的背景故事介绍,主打代入感,同时介绍各类舰船的优缺点
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3看见有缴获,但存储在哪里?看不见这东西啊
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9印尼合并了那些岛国,然后让马来西亚吞并,结果居然放出来太平洋岛国了,怎么回事?
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2学院派,目前是吞并了完整东南亚联盟的泛亚联合+扩张到乌克兰的欧盟。集中兵力消灭了外星侵略军,然后种了好一阵子田,现在威胁度是3格,只有一艘准备去内行星放太空站的船。突然发现好像好久没看到过外星登陆舰的消息了百度发现外星人侵略军好像是服从派的主线带来的,会不会是有数量限制,然后被我打光了)
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1有用没有?60科技好像不怎么样吧
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10这次的突击母舰有太君20多条船的舰队保护,根本打不掉,而我最高军科只有5.8,只能核弹洗地了,暴行在哪个界面能看到,高暴行会影响什么?
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13学院派不知道为什么,莫名其妙对我那么大仇恨,我既没有杀他人,连恶意收购都没有,但是他一直仇视我。我飞船现在还差五十天造出来,它就一直拆我空间站,五天拆一座。因为大多数没有点防御,这样下去基本完蛋了
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10rt 比如让一支1k多战力的防御舰队加空间站放住10几k的外星舰队
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16如题,根据吧里大佬的思路,不那么极限,只提供一个参考思路大方向 正常按照吧里大佬攻略先美后欧最后东大,卡着月球火星和小行星任务,在324号小行星及其附近天体造船厂,这里到木星用热水器推子大概要10周左右 这时候压一下威胁度,最好别超过3点 然后开始造舰,推木星任务 船分三种,外行星殖民船 远航导弹护卫舰 和远航探索舰 选择护卫舰(第二小的船) 尽量把转移时间拉一致,别浪费时间或者推力 攒够两艘战斗舰,一艘殖民舰和一艘
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4开的一个做浴火重生的困难档,服从派已经宣布统治了,全球303块地都归钛君了。 计划是先清太空,等钛君自己掉gdp,凝聚力;涨不平等,动乱自我解体,接着反攻地球清光钛君地皮,紧接着直接拆虫洞宣布胜利。 然后,在我操纵舰队围剿太空的钛君时,突然传来消息,革命接管外星行政区,我直接?????? 再一看人类至上派一下子爆了5k+的管理控制点,全球一片红,然后我计划的进程直接跳到了战略反攻,夺回地球,此时距离服从派宣告胜利
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80声明: 本教程不包含任何游戏玩法指导 本教程所指文件以0.3.99版本为准 阵营代码 Resist——抵抗派 Escape——出走派 Exploit——主动派 Appease——求安派 Cooperate——学院派 Destroy——人类派 Submit——服从派 Alien——外星人 本游戏的主要游戏参数都记录在TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Templates中,以下为对该文件夹中的所有文件的分析 所有中文翻译文本都记录在TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Localization\chs中,以下提到的中文翻译文件都位于该文件夹
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7已经研究了就地资源利用,枯竭事件还是疯狂弹出,为了避免每次都要从月头开始读档,这游戏读档速度又慢成狗,有没有办法把这个事件弄没有,或者概率降成0,用MOD也行
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4rt 除了米国还有什么别的选择吗
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6当飞船速度为500ms时,40mm机炮对点防御阵列点的伤害只有0.7左右,但随着速度上升,其伤害也会上升至4、6、9、甚至10以上以至于直接秒杀点防御阵列!
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9能否提供这样一种配置,能够满足以下要求? 1.在遭遇战中进行测试,对手为20x外星人重炮舰,我方为20x重炮舰及以下小型船,或15x重型船,或10x无畏、泰坦 2.没有微操,最多收个散热器,前冲,脱战,或者中途开启自动 3.能够完全消灭敌方,没有遗漏 4.建造成本不包含异星物质 5.我方存活率高于50%
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151.臭鼬工厂加的小齿轮有什么用啊? 2.为什么科研要在水星铺设,地球近轨道不是才有额外加成吗? 3.水星木星土星都有什么特别之处啊?需要强占轨道和矿点吗?
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1我的一只导弹小船舰队打了六支太君舰队,三登陆母舰,三支惩戒舰队。三登陆母舰被我全灭。三支惩戒舰队被重创,结果后面来的惩戒舰队就盯着我这支舰队打,完全不管我安排的毫无防御力量的空间站核心,哪怕是停在拥有两个双层防御阵列的造船厂照样来打。主动拆掉那只导弹小船舰队,可以让太君去打那些空间站核心吗?(因为太君的疯狂报复,舰队被打的只剩两艘船了)
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2就是想问问,后期有办法无限提高控制力吗?
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1咋搞 尤其是打太空战的时候 非常搞心态
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181. CP变化更为平滑, 不会再有突变, 总量为0.5*G^0.6.
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7我军科比它高1,但是军队上岸第一天就只剩66%了,两只军队都这样。