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158贴吧很多资源失效了,这里分享一下。 steam打折的时候只要十几块,希望大家多去买正版,分享这个资源只是用来打汉化补丁的 一楼防吞
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12精灵石我是很小的时候玩的 打到龙那里家里搬家 电脑也换过了 之后稍微长大一点 心血来潮也是找到了这款游戏 也学会了找攻略一类的事情 靠着网友的指点少走了很多弯路(各种意义上的)也发现了很多没听过的东西 最近看到吧里换了新的吧主 有种百废待兴的模样 甚至弄出了5尔茄存档这种有意思的东西 打算继续重玩一边 由于这游戏实在是比较冷门 我还是有很多东西找不到详解 于是来求问于吧友们 下面是我积累了很久的疑问 1.不思议迷宫是无限
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10前排提醒,本人文笔极差,也是第一次写一些自己的东西,所以并不是那么优秀,只是自己的自娱自乐。
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0如标题,这是比较相似的游戏了,有没有伙伴推荐一下其他类似精灵石的游戏
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44先说明一下 咱没怎么学过日文, 也不会PS, 渣技术请见谅 (感谢各种翻译工具和windows画图友情支持!) 有几句不太确定的对白咱参考了水母LV0桑的翻译, 感谢!
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10地址: https://www.4gamer.net/games/089/G008921/20090608039/ (在这里找到的,并非原发布地址)
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2总听到いたいじゃない,这不是你自己跳不准么。 游戏的寻路系统的依据就是连续地面和悬崖跳跃标记,公用一个地图寻路对象,每个角色对象里都有用这个寻路对象计算好的寻路数据。作者对于内存空间的使用毫不吝啬啊,角色的附加数据里,像是技能数据技能条件数据技能按键数据等等都是成员定长数组,都是array[lbk]64[rbk],很多空间都用不上,却不用长度不固定的数组的指针。 AI的基本移动(包含躲避和近身)函数已分析完。剩下就是技能魔法
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29刚好在开二周目 所以边打剧情边把全部能获得的属性药截图整理 看看大家会不会漏掉哪里没拿这样子
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1这里是win11系统,然后游戏打了汉化后想全屏玩但是两个选项里一个错位另外一个掉帧,补丁放入后游戏就直接打不开了,请问各位该怎么解决?
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2逆向这个用vc++6编译的游戏的AI,面对的主要问题就是函数被各种姿势内联导致的代码分析量巨大,以及栈变量的重用产生的生存周期判断,几乎只能反内联,恢复消失的函数和函数调用,以及手动扩栈分离重用的具有不同抽象意义的栈变量,当然少不了为了可读性而建立本不存在的switch跳转表。成为人形编译器而一直敲键盘。 寄存器使用真懒,很多不必要的内存读写和寄存器交换。
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201首先是地图的一些基本阅读方式 —————————————————— ↑这个标记代表宝箱 ↑这两个标记代表机关门柱与打开机关门柱的扳手,很多时候扳手和门柱相隔很远,请通过颜色匹配来判断扳手的位置,从而充分利用地图。 ↑机关水,基本同机关门柱 ↑大铁门,不用说了吧 ↑荆棘,只有史黛拉能烧掉。 ↑迷宫中的泉水,回复点、存档点 ↑勇气之证
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1最近刚刚通关,也是了结了童年心愿了。通关后不是有一段在学校的剧情嘛,班长说她看了一些关于那个迷宫的书籍,给到我们一串数字,我当时没太在意,后面才突然那还有个要密码的门。所以那个门密码是什么捏,我模模糊糊记得是040,去那个门那里发现要四位密码。门后面到底是什么哇,好苦恼!
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4手柄是只能用摇杆不能用十字键是吗?
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18游戏没有背景音乐是不是这道报错的问题,也不知道如何解决,拜托大佬解答
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17抽奖20次,成功抽出3个美玲斗篷、1把传说之剑、2个猫耳、1个特攻头巾、1个波拉布偶,算不算人品爆发啊。
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1就只能分离魔法和平A的按键了 比如,原先按X并松开是斩,按住X时再按方向或先按方向再按X是其他单方向组合键的招式,先按顺序按多个方向再按X是多方向组合键的招式; 那么现在就可以全部统一成按住X时按顺序按单、多个方向键(之前一定时间内的方向键也可以生效),至于完成这个招式按键的判断可以是X松开或者达成方向键组合,前者自由度高,后者迅速但造成可用方向组合的限制;魔法则另用别的按键,甚至吟唱时可以以增加一定吟唱后续
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3请问二周目除了可以提前学技能之外还有别的不同吗?属性之类的会增加吗?我手残,只敢玩难度1,如果加属性我就能玩点高难度的了
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