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  • 次元文化
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    应该是一部日本的动画片, 其中有一集的剧情,好像是有一个传说,一位盲人少女在她们村子的湖里自sha,之后湖里的鱼眼睛变成白色。 之后主角来到了村中,判断湖里的鱼是因为患有某种疾病。 后续就不记得了。感谢大家!
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    吾次元:http://www.7273.com/down/61994.html nyafun:http://www.7273.com/down/50204.html 嘀嘀动漫:http://www.7273.com/down/23952.html 稀饭动漫:http://www.7273.com/down/32939.html 囧次元樱花动漫app:http://www.7273.com/down/5360.html
    zyf419419 5-11
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    找一部动画片,有一群人在一个飞船里面旅游,去其他星球做任务或者找人,里面的人好像没吃的东西,是很早的动画片了
    Yespmp99 5-11
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    一部是每集片尾都会有复活节石像对话话的彩蛋,还有一部是3d的,好像是一行人去空岛之类的地方探险,记得有个地方还有什么蘑菇关卡吗什么的,看上去有点天空之城的感觉,记得好像天上还有类似古希腊装饰的白色亭子,好像在那里还发生了一些剧情 感谢8u们帮助!!!
    Locen 5-11
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    Pv65334,干了活不结,直接拉黑,大家避雷,这个人是接的一个学生的作品,转给我们做的,然后做完直接就拉黑了,
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    不知道 童鞋们 有米有这种想法 现在国产动画片除了糊弄小孩子的 无非就是蜀山 算是玄幻的了 其他的真的很没劲 为什么总要翻来覆去拍蜀山呢 难道真的就
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    自己一个人学好容易迷茫,想有个同学互相对照一下,更清楚自己的定位
    小真 5-7
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    一、随着技术的进步,动画经历了几个重要阶段,包括: 1、传统动画(手绘动画):在20世纪初期,沃尔特·迪斯尼等工作室推动了传统动画的发展,艺术家们手工绘制每一帧画面,然后拍摄成电影胶片。这一时期也见证了动画十二原则的形成。 2、有限动画(Limited Animation):20世纪中叶,为了降低成本和提高生产效率,有限动画技术应运而生,通过减少每秒帧数和重复使用图像来达到动画效果。 二、数字动画的未来趋势则预示着技术与创意的进一
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    一、发展历程 1、起源阶段(19世纪末至20世纪初) 早期探索:动画的起源可追溯到19世纪末,如埃米尔·雷诺发明的光学影戏机(Praxinoscope)等设备,为动画艺术奠定了基础。这些早期尝试主要是通过连续播放静态图像来模拟动态效果。 2、黄金时代(20世纪上半叶) 迪士尼崛起:20世纪20年代末至30年代,随着迪士尼公司推出《蒸汽船威利》等作品,标志着商业动画电影的兴起。这一时期,迪士尼推出了众多经典动画电影,如《白雪公主》(1937年),
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    日本:作为动漫产业的发源地,日本拥有成熟的产业链,从内容创作、制作、出版、播放到周边商品开发,形成了一个完整的生态系统。东京国际动漫展是全球最大的动漫盛会之一。 美国:虽然起步较晚,但凭借好莱坞的影视制作实力和迪士尼、漫威等公司的影响力,美国在动漫及动画电影领域占据重要地位。 中国:近年来,中国动漫产业发展迅速,政府的政策支持和互联网平台的推动下,诞生了《大鱼海棠》、《白蛇:缘起》等高水准作品,市场
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    1、创意阶段: 集思广益,团队成员提出创意和想法。 进行市场调研、竞品分析和用户反馈收集,以确定游戏的创新点和市场需求。 通过头脑风暴和评估,选定最具潜力的创意作为游戏基础。 2、规划阶段: 制定详细的游戏设计文档,包括核心机制、关卡设计、角色设定、故事情节等。 确定目标受众、市场定位及营销策略。 规划项目时间表、预算和资源配置。 3、预生产阶段: 概念设计:细化游戏风格、角色和环境设计。 美术设计:包括角色设计
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    一、应用实例 运动规律:动画的“黄金十二法则”中有许多直接借鉴了物理学原理,例如挤压与拉伸(Squash and Stretch),模拟物体因外力影响而产生的形变,体现了物体的弹性与质量感。还有跟随动作(Follow Through and Overlapping Action),模拟不同部位因惯性不同而产生的延迟效果。 动力学与碰撞检测:在三维动画中,模拟真实世界的物理碰撞和动力学效果,比如使用粒子系统模拟爆炸、烟雾、水流等自然现象,以及角色与环境间的互动,如跳跃、落地
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    1、角色设计:设计有吸引力的角色是手绘动画的基础。这需要艺术家有深厚的绘画功底,能够创造既独特又符合故事背景的角色。角色的外形、表情和动作设计都需要精心考虑,以确保其在动画中的连贯性和表现力。 2、场景设定:场景是故事展开的舞台,通过精细的手绘背景,可以构建富有层次感和深度的环境,增强叙事氛围。色彩运用、光影处理和细节描绘对于营造情绪和引导观众注意力至关重要。 3、故事叙述:优秀的手绘动画不仅仅是画面的
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    1、十二原则:迪士尼动画师提出的十二原则是手绘动画的核心,包括挤压与拉伸、预期动作、跟随动作、慢入慢出、弧线运动、二次动作、姿势对称、夸张、吸气与呼气、吸引注意力、简洁明了、连贯的动作与表演。掌握并运用这些原则,可以使动画更加生动自然。 2、时间控制:通过帧率调整动作的速度,掌握好时间的节奏,如快动作、慢动作的实现,都是通过精确的时间控制来完成。使用定时图表和曝光表能帮助规划每个动作的时间分配,保证动
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    一、创新思维 1、打破常规:经典作品常常颠覆传统叙事结构、表现手法或艺术风格,为观众带来前所未有的体验。例如,弗兰兹·卡夫卡的《变形记》以超现实主义的手法探讨人性,打破了现实主义小说的框架。 2、跨领域融合:许多经典作品跨越艺术界限,融合多种艺术形式或技术,创造出全新的艺术语言。如电影《2001太空漫游》将科幻故事与古典音乐相结合,开拓了科幻电影的新境界。 二、匠心独运 1、细节打磨:经典作品在细节处理上往往达
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    全球动画中的多元文化元素是动画产业全球化背景下的一种显著特征,它体现了不同文化间的交流、融合与尊重。 1、文化包容性:动画作为一种跨越语言和年龄界限的表达形式,成为传递多元文化价值观的重要载体。动画作品经常融合多种文化背景,展现不同国家、民族的习俗、节日、神话、艺术风格等,以促进全球观众的理解和接纳。 2、角色与故事的多元化:在全球化的动画电影和系列中,可以看到越来越多非西方中心的角色设定和故事线。比
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    在动态艺术的奇幻世界里,光影是最为迷人的魔术师。艺术家利用LED灯光、投影映射、激光等技术,将光与影编织成一幅幅流动的画卷。这些光影装置不仅能够根据时间、空间的变化而变化,还能响应观众的动作,创造出一种身临其境的沉浸式体验。例如,teamLab的《水晶宇宙》通过无数LED灯与镜子的巧妙结合,营造出仿佛置身于星际之中的错觉,让人沉醉不已。
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    1、技术革新:从手工绘画到数字艺术的转变是二维艺术领域的一场革命。计算机图形软件的出现,如Adobe Photoshop、Illustrator等,让艺术家们能够在电脑上创作,不仅提高了效率,还解锁了前所未有的创意可能性。数字绘画、二维动画软件的广泛应用,使得创作过程更加灵活多样,也推动了二维艺术风格的多样化发展。 2、风格与流派的演变:二维艺术的历史长河中,各个时期的艺术运动如印象派、立体主义、波普艺术等,都对平面艺术的表现形式和观
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    位移(Displacement):指物体在空间中的位置变化,通过调整帧与帧之间的位置差异,展现物体的移动路径。 速度(Velocity):物体在单位时间内移动的距离,通过控制每秒内的帧数变化,可以增加或减少动画的速度感。 加速度(Acceleration):物体速度变化的速率,对于创造真实感的运动至关重要,例如物体启动、停止或改变方向时的动态效果。 缓入缓出(Ease In/Ease Out):动作开始和结束时的平滑过渡,使动画看起来更加自然和有力,避免动作的生硬
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    动画与其他艺术形式的创新结合 1、与传统艺术的融合: 剪纸艺术:动画师利用剪纸这一传统艺术形式,创造具有鲜明民族特色的动画作品。如中国动画片《葫芦娃》和《大闹天宫》,就巧妙地将剪纸艺术融入动画,展现了独特的视觉风格和文化韵味。 戏剧与戏曲:将动画与戏曲艺术结合,不仅保留了戏曲的表演艺术特色,还通过动画的手段丰富了视觉表现力,如《大闹天宫》中孙悟空的角色设计就吸收了京剧脸谱的元素。 2、现代艺术的融合: 实
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    动画人物设计的艺术法则融合了创造性与技术性,旨在通过视觉元素传达角色个性、情感及故事情境。以下是一些关键的设计原则和艺术法则: 1、艺术夸张度:基于角色的非现实性,允许在角色造型上进行艺术夸张,这可以是身体比例、表情、动作等方面。即使是较为写实的角色,也会有一定程度的夸张,以增强视觉表现力和辨识度。 2、角色个性与故事匹配:角色设计需符合剧本要求和故事背景,角色的外貌、服装、动作等应与其性格和故事中的
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    从草图到银幕,概括了电影或动画制作过程中从最初的概念构想到最终作品呈现在观众面前的整个创意和技术旅程。这个过程通常可以分为几个关键阶段: 1、构思与策划: 创意开发:这是项目的起点,包括产生故事想法、主题探索、角色创造和世界观构建。 剧本编写:将创意转化为详细的文字剧本,它是电影的蓝图,包括对话、场景描述和动作指示。 预制作:在这一阶段,项目团队会进行市场调研、预算制定、融资安排,并确定制作团队,包括导
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    主角是一只猫(不是蓝猫、大脸猫、虹猫)。我印象中是蓝色的,呆呆的,懒懒的,有个钓鱼竿。在中文国际频道播出过,记得是在我上小学的时候,大概是在07-09年左右吧,求大佬。
    小红 5-6
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    【铁血战士赛博朋克定格动画第二集,个人原创作品,请大家多支持做了2个多月,过程真的难。还请多鼓励!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/WdJV6W6,国人做的很不错分享给大家
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    求个童年动漫 一个小男孩做梦可以梦见未发生的事 反派主要是一些机械人 第一集好像是一座桥被炸 真只能想起来这么多 求高人
    伽塔.. 5-5
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    三分钟二维形势 现成作品 可以聊 有没有求求了
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    想问一下,动画专业需要艺考吗
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    有偿寻小伙伴,mod制作替换原人物皮肤及骨骼绑定,单单结算,(会pak文件加密最好)有兴趣私我
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    请问各大吧友 你们很小的时候有没有看过一个真人动画 里面有几个字什么魔幻什么的 记不清了 只记得里面棒棒糖啊 还有什么孙悟空 等人物(不是魔幻手机不是电视剧)
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    主角是一只会飞的狗,带领森林里的动物打魔王。魔王好像有四个,其中一个魔王以飞蛾为原型,是女性魔王。出现这个女魔王的那一集,一个黑熊和另一只动物不满总是飞狗出风头,偷偷进入女魔王的城堡,被魔王包裹到茧里,把他们策反了。破茧而出的时候好像还长了翅膀。好像就记得这么多了。
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    应该是零几年左右的番 女主 咖啡厅 男主是个老头戴眼镜
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    讲述的是主角独自一人在外地工作,遇到许多是不公待遇等,配音很像石班瑜(周星驰国语配音),主题曲是外面的世界。
    Emalun 5-3

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