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22本人于胜冠开放开始,至少每周给2个不同的牌组镀金,自从4.3更新了饰金之梦之后,一斗,召唤流开始不再镀金,随后到4.4版本更新了夜兰等三体人后散兵申鹤,激化提纳里,老八凯亚,神装钟离等牌组也没有玩过(本人非硬打,输25次就不会再打该牌组), 再到当前4.5版本捷德崛起,王下公子,妮露,水凝,莫优散,莫娜可莉,火权,火拳,神里永冻相继断金,而到了现在4.16日更新前,最钟爱的火刻在本期也未能镀金,宣告了我在环境正常前再也
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10我们水凝玩家辛辛苦苦熬过了一个多大版本的捷德,正要熬出头了,突然杀出来一个清籁岛,玩不下去啦
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53贴吧很久都没有新帖子了,b站也很少能看到新视频了。。。七圣毕竟不是原神本体,策划乱搞做实验,游戏就真会死给你看啊!七圣还是应该坚持自己的特色(高策略性,低随机性,像下棋一样),不然吸引不到休闲娱乐玩家,也会丢失原来的老玩家的
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5七圣著名up三番手我番神都没玩了,说七圣无聊 大伙有没有什么推荐的七圣乐子up 番神镇楼
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37rt。多种原因吧,主要因为七圣玩够了。这或许是我最后的交流了,我主要玩构筑一块儿。
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2之前热斗雷莹提纳里/柯莱狠狠激化有爽到,然后就狠狠吃 E2伤,两层重击和两能量大招的行动逻辑不太匹配 箭矢一回合只能结算一次,快速重击的效果给了天赋,嘲讽效果直接无了 天赋可以用蠢来形容,简直是个负收益天赋,4骰启动0收益,减重击只减无色骰,第二下才有数量上的收益,第一下比不用多亏一调和草 设计师不会把4骰天赋两重击更好控奇偶也算收益吧?
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345rt
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100一张牌的强度关系牌的稳定性和上限。现在由于七圣卡牌种类的快速增加、过牌手段的增加,很容易通过合理构筑大大增强特定卡牌的稳定性,导致现在一张牌的强度大体由牌的上限决定,如果不对一张牌的上限严格加以控制,就必定导致卡牌强度的崩坏 对此我提出一些个人的意见: 1、设计新角色和卡牌时不要因为收益不好吃满就把上限定得很高,收益上限不要超过牌本身费用的2倍(4.6新卡清籁岛1费最高12伤,什么变态,要真出来慢速得死光光) 2
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6水仙十字结社 2白 场地 支援牌 入场时:双方各抓1张牌。 对方不因抓牌阶段抓牌时:交给你1张牌。(每回合1次) 可用次数:2 传送锚点 1白 道具 支援牌 我方打出行动牌时:从牌组中随机抽取1张费用相同的牌。(每回合1次) 可用次数:3
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1中速七七打林龙马
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71、增加规则:投掷阶段结束时,将万能骰数量调整为2(少于2将随机非万能骰转化为万能骰、多于2将万能骰转化为随机非万能骰,使得万能骰数量为2) 2、增加规则:一名角色在一回合内第一次使用重攻击造成的伤害+1(将林尼和甘雨的特殊a命名为“特殊普攻”,不视为“普通攻击”)同时要削弱一些较强的能强化/附魔普攻的角色 3、增加规则:回合开始时,若上回合有未使用且未收集的骰子,可以选择至多等于上回合浪费骰子数量的手牌进行一次
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01016七圣其实吸了不少炉石的主播和选手吧,暴雪复活了,七圣最近也有点凉,他们会回去吗?5现在的环境里有这么几种队伍: 婕德,各种各样的婕德,以林龙马为代表,还有各种变体,所谓婕德带三条狗都能玩就是这种,环境恶臭的元凶,我甚至遇到双冰雷神的婕德构筑,yue了,我不玩。 莫散,据说能抓婕德,反正我不玩。 龙王冻结,各种圣遗物逛街也是恶心得雅痞,我不玩。 然后就是各种雷音女士,现在原魔都是三体人其实对厨力mmr很不友好,我不玩。 某种雷音班尼特某种火刻,如果你匹到这个你得好好珍惜,因为还在坚持这一套的是21154新卡比较逆天,给我看乐了1429集稳定反应(e启动随身草)+过牌+抗伤于一体,有了天赋后还能免费切人,真的强,搭配任何e有即时伤害能打反应(激化最佳)的角色便可乱杀10伟大,无需多言!13听说下个版本更花里胡哨,彻底变成游戏王那种杂技表演了20111慢速肯定比不上千岩,但是假如以后有一种中速玩法,大辰砂的减骰增伤是不是挺契合那维的?91.烧绳检测 一击脱离的人禁2分钟匹配 2.打完机制 在设置里开启,开了后如果对面投降会显示已投,但你可以继续杀。16尽管环境中充斥着婕德这样的恶心牌组,我对唐散的厌恶程度还是比婕德更甚。 因此我所有的卡组都会携带愉舞欢游这张针对卡。专门针对伞兵或者扩散系列卡组。 首先这张卡的适用范围:如果对面阵容有草元素角色,那这张卡在对局中几乎不会起到作用,所以开局可以换掉。 如果你的卡组里只有冰和水角色,那也几乎可以不用带这张卡,因为在大多数情况下这张卡是用来消除水元素的,水不能消水,冰会把自己冻结。在很多情况下,火元素角色使7现在的支援区大家都懂的,婕德卡组大行其道,你支援区不塞满根本没法完,在这个人均支援区溢出的时代,这张针对召唤物的对策卡打出去的门槛实际上不是特别高。而且打出去有很高的收益。 目前想到的针对牌组有两个: 其一是林皇妲,这套牌在T2你最多可以消除一个奥兹,一个林尼召唤物还有一点燃烧召唤物,这直接吞掉5伤3附着。 里另一个是针对天赋雷莹,T2一开始可以对面的蚊子可以被消掉。其实也挺赚的。2。。。421118413我对清籁岛的数值感到可怕,上一个有这么大数值的还是恒那兰那,然而那是15回合加起来,清籁岛最高2回合12收益甚至12*n收益太逆天了,那可是6个捷德,4个七月回合靠2个饰金2个琴音提取,15回合基本不断的桓那兰那,4回合的千岩。甚至是一个芭芭拉大招,班尼特大6动,一次双扩双超导,标准模型3费3充要求4个E(老纯水),从上限超过了给煎蛋速切的玛梅赫。数值上限这么高是想成为传奇吗?36捷德作为一张手牌,搞得三张角色称为了各种外置血包、行动机器、过牌工具、捷德圣体。严重得倒反天罡。 手牌设计的越来越精彩没问题,老角色的补强改版一定要有过之而无不及。角色博弈才是健康正常的环境。造成这种现象的原因是新手牌花大心思设计,但角色陷入了同质化泥潭,数值模版套用,但缺乏独特的机制来呈现各具特色的个体。 数值模版确实具有平衡参考,但不能拿这个当设计。私以为未来角色重回正轨需要参考人设、剧情来补充8玩七圣召唤没多久,角色卡不多,被朋友的这套卡组打爆了,全是治疗还能复活,求卡组反制4大家好啊我是下把打AI,一个从来不玩主流卡组的七圣召唤玩家。 废话不多说先说构筑,我们走武器流,所以武器部分的构筑为双迪纳泽带,双立本,双瓦格纳,双OB,这是支援区的8张牌。武器圣遗物天赋是双赌徒,双灵光明烁之心,一张贯虹(坎蒂丝C),一张贯月矢(胡桃C),一张那个打一动加一伤最多加2的那个绿色的枪(胡桃C),一张胡桃天赋(胡桃C),那这就又是8张牌。 食物四张:双北地烟熏鸡,双瘦肉薄荷卷,可以看出来主要思路是胡3是我记错了吗?现在5血才能回血,6血不能回血。 不知道哪个版本改的,好久没玩点赞了,今天热斗拿了发现不太对劲。8。。。2要砍魔术不如把饰金,海染全部回调,琴音改为“1费,把一个角色的圣遗物转移到另一个角色上,并触发其入场时效果”野猪改为“当装备牌弃置或装备被更换为不低于弃置装备费用的装备时获得1该角色元素骰”,七月改为“打出圣遗物时费用-1,场上有圣遗物时额外-1(每回合1次)”琴音要是不砍以后就不可能遇见3费入场圣遗物了