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3我想要多元化一点的住宅区,一拉一整块的话楼主知道会是像图里一样千篇一律的,于是想通过一格一格画区来解决,但是我画了4*6还永远都只生成两个2*6的咋办。。推土机无数次都没用
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1是因为周围居民区太多还是商业太多?大部分地铁站一站就好几千人等车,上车过程也特别慢,因为地铁需要等人上完才能开车,导致第一辆地铁还没上完人,下一辆地铁就跟上来了,从而没有间隔。是因为周围居民区太多还是商业区太多?这种情况该怎么化解?
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1151、玩具般的设计: 建筑形状极为抽象,满大街甜甜圈车杀虫剂车热狗车,高速电动小轮椅,夜景时有的建筑稍微拉远一点就没灯光了 2、逆天穿模: 邮轮货轮光明正大穿,一条船停在那下一条船就要迫不及待地叠上去,飞机同理,不仅穿模,还开曲率引擎垂直升天俯冲遁地 3、轨道交通缺少调度: 现实中的火车在调度下不可能前胸贴后背地开,一个区间内不应该无限制地允许火车进入。即使是能自定义车辆密度的地铁也可能因为岔道过近导致打死结
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3CO属实是只会让地价要么冲出地球,要么打到地心,原本的地价逻辑没有问题,只是系数逆天罢了,降低传播系数就好了。现在好了,地价低得离谱,中密度低密度建筑没啥事,高密度就难活了,租金交的钱还不够维护费多,没多久就废弃了,还有另外一个问题就是建筑升级巨慢,租金留下来的钱会用于建筑升级,现在房子都保不住还升个屁的级。旧版本和新版本没有让地价成为一个积极因子,但凡效果能中性一点都不至于让地价的存在如此恶心
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2点了没反应啊,怪了
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18rt 大佬们这是咋回事啊 有时候刚建的高密度住宅没多久就被遗弃了
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60官方放弃这个半成品游戏了吗
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4高度歪歪扭扭的 太恶心了
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3123这里萌新一枚,前几个月才入手CSL(P社真DLC狂魔),之前也玩过CXL和SC,感觉还是天际线最好。 花了三天317885为什么别人的图可以建筑很少但是人口很多啊