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街机格斗游戏电击文库 FIGHTING CLIMAX

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    大家好偶是菲特控,今天来为大家说明一下在游戏里一个非常有用的设定--就是BUFF。虽然在旧版FC时代已经发过了,这里再发一次。因为有些细节部分发生了改变。 首先介绍一下攻防BUFF的作用,虽然这游戏有很多细节的修正,但是不管怎么修正EX,CA,王牌都是有最小修正的,哪怕普通技已经只能打1点血了,你接上面说的技能时还是能打出保底伤害的。然后在这些伤害都计算完毕后,再计算buff的修正。所以BUFF是确确实实的能增加伤害的,10%的攻击BUFF
    fb2q6o 3-4
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    大家好,第2届比赛圆满结束了,现在是第3届比赛的报名帖,这个比赛呢是周赛,所以每周都会有哦。 目前的节奏是,1周积分赛,1周非积分赛。所以这周是积分赛。 积分比赛有全勤奖这个增加积分的规则,虽然积分赛全部参加的话就会有奖分,但是非积分赛也都参加的话奖分会更多哦。 比赛项目;电击文库Fighting Climax Ignition(电击文库格斗巅峰再燃) 比赛时间;1月10日20:00 报名截止:1月10日19:30 比赛版本:PS3&PS4 比赛群 :460961784 报名格式:
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    大家好偶是菲特控,今天主要说的是一些系统的详细讲解,本帖的主要内容有EX必杀技与巅峰必杀技的详细说明,BLAST的详细介绍,BLAST角色的详细介绍以及IGNITING系统的详细介绍。希望在帖子写完之前不要回复,谢谢大家的合作。 目录: 1L:如上的废话。 2L:EX必杀技与巅峰必杀技。 3L:BLAST系统。 4L:BALST角色。 5L:IGNITION系统。
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    大家好,第1届比赛圆满结束了,现在是第2届比赛的报名帖,这个比赛呢是周赛,所以每周都会有哦。 目前的节奏是,1周积分赛,1周非积分赛。所以这周是非积分赛。 积分比赛有全勤奖这个增加积分的规则,虽然积分赛全部参加的话就会有奖分,但是非积分赛也都参加的话奖分会更多哦。 非积分赛的比赛形式请参照比赛规则,比赛规则将由参加人数而定 比赛项目;电击文库Fighting Climax Ignition(电击文库格斗巅峰再燃) 比赛时间;1月10日20:00 报名
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    电击乱舞祭:每周一次的电击文库格斗巅峰再燃的比赛,一周积分赛,一周非积分赛。7次积分赛为一赛季。 比赛项目;电击文库Fighting Climax Ignition(电击文库格斗巅峰再燃) 比赛时间;1月3日20:00 报名截止:1月3日19:00 比赛版本:PS3&PS4 比赛群 :460961784 报名格式: ·昵称 ·QQ ·PSN ID ·使用角色 例: 昵称:菲特控 QQ:424121010 PSN:DS-fatecon 使用角色:优纪 比赛规则:http://tieba.baidu.com/p/4239894992 特别感谢奶王,XJX提供奖品。
    YuseiH 1-3
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    被动,或称之为潜在,满足一定条件后自动发生的效果。 所有人都有3个被动,其中2个是全角色共通,1个独有。 部分辅助角色也有被动。 复数被动都发动的情况,效果会重叠。如果有相同效果但数值不一样的被动,取最大值计算。 正片
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    1080P原文件下载地址:pan. baidu. com/s/1kTtQbAn
    Pachincko 9-16
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    在前作的基础上追加司波达也、游佐惠美和库温瑟3名新参战角色、本作早期购入特典为PS4、PS3、PSV专用原创定制主题
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    本次的追加新系统为参战角色和援助角色之外的第三类"爆裂角色"
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    本体镇楼 说好的夏娜攻略,一楼喂学会了民工就各种爆打红雪的啪啪,和被夏娜厨的生活不能自理的守守
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    大家好,偶是菲特控。之前有发过一些关于伤害加成与修正的问题,然后EX和巅峰还有一种最低修正的存在,来保证伤害。所以那些能连的持久的人伤害就高也不是没有道理。然后AB系起手的伤害修正高的可怕,但也总有一些角色能打出高伤…这点也会详细和大家说明。 好了,废话不多说了,下面进入正题: EX最低修正20%。 所有角色应该都是一样的,但是那些多段伤害的EX在达到最小伤害时的伤害却比原来的20%要高不少,这是因为在没有达到最小伤害
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    昨天被逼做旅游行程荒废了,今天开始写援护的翻译。 然后发现援护好多,要慢慢来了。
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    感觉这个游戏在轻小说二次元和格斗游戏上得到的高素质的平衡点非常赞(当然自己则是因为sega进一步加分),所以贴吧认真讨论系统和技术的帖子很多。自己虽然是菜鸟,但是也想参与出一份力。 介于玩这个游戏的其实日语无压力的高手很多,大都自己就可以参阅原文wiki,所以这个贴主要还是让自己锻炼下翻译同时全面阅读一遍所有角色王牌的特性。 当然大家也可以借此分享讨论王牌的用法心得。
    Black7Listed 12-19
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    大家好 偶是菲特控...虽然不知道wiki更新了没有,但是偶今天测试出了一些新的东西...是关于防御力方面的东西,希望对大家能有所帮助。 首先先声明一下,这里的防御力和连段中的修正是2回事,只是说起手的伤害值。 目前测试出的结果是,初段伤害修正受到3个因素的影响。 1.之前所提到的BUFF。 2.系统自带的伪根性修正。 3.静雄的潜在能力(防御力上升10%)。 下面具体说一下这3项的具体计算方法。 基础伤害*(1+伤害增加-对方防御增加)*伪根性修
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    大家好 偶是菲特控...最近大家都玩上电击FC了吧,可能还有部分悲剧的小伙伴还没到货,祝你们能早日拿到游戏。 这两天发现有很多人质疑连段伤害问题,觉得实战4割就很极限了。但是11区那边比赛的视频里经常出现实战5割甚至6割,那么到底这些连段的伤害是怎么打出来的呢... 答案就是靠类似“BUFF”一样的东西,用这些“BUFF”就能很明显的增加伤害。 下面就说一下这些“BUFF” 潜在能力: 全角色通用的潜在能力是 血量低于30%的时候,会发动,攻
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    简易目录 1L:简单的寒暄,和注意事项 2L:基本按键和基本画面 3L:移动系详细系统 4L:与界面有关的详细系统 5L:与攻击防御有关的详细系统 6L:其他 大家好偶是菲特控,这次写的是关于系统方面内容,因为之前有发过格斗术语的普及贴,所以这次基本就是以格斗术语为主的方式来说明了。 由于首发没有中文版,所以系统介绍的时候,偶会把翻译名称打出来后,后附括号里写上日文名(有些实在不知道怎么翻译的偶就打英文算了)。考虑到将来会
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    大家好,偶是菲特控...电击FC就快要发售了,估计会有不少之前没怎么玩过格斗游戏的同学们开始接触这个游戏。所以今天这个帖子主要是针对这些新人,简单讲解一下一般格斗游戏常用的术语,以方便大家交流,翻查攻略贴之类的。 那么正片从2L开始...希望各位大人不要插楼...
    rutter 1-5
  • 14
    『电撃文库 FIGHTING CLIMAX』にドクロちゃん&一方通行&临也がサポートキャラとして参戦决定! http://dengekionline.com/elem/000/000/937/937167/
    暖枫依然 10-11
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    目录 1L:前言 2L:角色整体评测 3L:技能评测 4L:推荐的辅助角色 5L:连段 6L:立回 其实这个攻略贴以前发过,不过处于某些原因后来删掉了。时隔N久,稍微修改了一下又发出来了而已,希望以后不要再出现一些不愉快的事情。 这个攻略贴对应至大河出来的版本,因为大河出来后偶就没怎么玩了(街机太花钱,经济条件不允许了),基本也是在等家用机版的状态,后续出来的2个新助手对阿丝娜来说也有一定的通途,但自己没有太多的尝试就不写了
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    11月13日 http://dengekionline.com/elem/000/000/903/903829/
    沒有色 8-6

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