辐射避难所吧
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Welcome to Fallout Shelter.

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  • 手机游戏
  • 2
    有些蓝色的比橙色的攻击高多了
    无聊 13:20
  • 30
    首先叠个甲,不讨论修改器和作弊手段游戏的过程,只做正常游玩的内容讨论。正常游戏节奏下,你能开的饭盒和宠物都是极少的,获取的渠道也不多,那种动不动就开局开几千饭盒的不在讨论频道内,喜欢快速开图鉴的收集党另当别论。 一、 先从争议最大的装备,也就是衣服说起,顺便把人口培养分阶段糅合进来一起。 1、以生存模式为例,18人口是个小砍35人口是一个大砍,解锁监督办公室就能接副本了,但实际上很多副本都有人员等级和武器攻
    ledmirror 13:07
  • 12
    辐射避难所手游谷歌版我下载后看是英文版本,然后去tap下了中文版,但是发现有些东西不一样,任务里少了2个菜单栏,影响很大吗,两个版本福利有啥差距吗,
    辻辞 12:16
  • 86
    生存跟普通的有什么区别
    嘉诚, 10:58
  • 8
    这个陌生人概率的猫具体是干什么用的啊
  • 9
    放着三天没玩,6个孕妇下了10个仔,出了7个金娃,其中还有一个三胞胎金娃
  • 21
    STEAM版生存模式,以金人为编组,按照一夫一妻一小孩计划生育,现在还差哈克尼斯和十便士,理论上满员23*6=138人,万一下一步联动更新拓展到32金人也这样安排,200人管够。 出门打副本都是金人穿5E、最开始有几次也穿过4E或者3E,饭盒只开出一件7E,留在家里给小人升级了,一代广播小人压着5、6或7级然后练到10E再升级,最开始十来个因为上班的经验满了,生小孩和升第一个E必须要先升一级,二代小人都是17E,小人是先练到10E,再上班升到50级,再
  • 4
    麻烦各位游戏大佬回答一下我的问题,万分感谢
    是陈胤 5-22
  • 8
    为什么我的避难所每层只能有8个房间?
  • 8
    蓝装,中期大量需求;金装,后期大量需求。于是,需要大量的蓝色材料。 金色材料基本也就靠捡,金装捡的少,拆的更少,但是蓝色材料不一样。 日积月累会积攒大量蓝装,一旦拆解也是对前期仓库容量的考验。于是,准确拆解是必要的。 蓝装拆解的材料出产取决于配方。于是以下将以每种蓝色材料为准,分别展示来源的武器和装备。
  • 37
  • 1
    这个周任务18个小时时间,值得做嘛?
  • 36
    已经转向国际版1.16了,虽然很希望杯赛为了美剧的热度把其他国服的平台也跟着一块更新但估计这是不可能完成的任务了。任务种类的介绍可以看“关于战斗和任务的注意事项”的帖子内容,索性自己英语水平还凑合,把监督者任务流程写个攻略好了,每个任务内容流程占1楼。 国际版和国服版的主线任务是一样的,只是国服翻译过,文本质量还可以,每次开档任务的顺序可能不一样但最后都能做完。国际版有专有的美剧联动任务,扩充了不少的图鉴
    ledmirror 5-22
  • 15
    这大早晨的有惊喜呀,一个巧手先生任务 昨天的好任务还没敢去做,今天又来了一个妙啊
  • 7
    亲爱的吧友们,为什么一直提示储藏空间不足?我看仓库都还有很多
    Ste,, 5-22
  • 0
    就是我做了一个任务,过程中点发光箱子获得了一个巧手箱子的盒子,但是等返回到避难所的时候就没有了,之前我还获得一个小狗也是这样就没了(我是ios)大佬求助
    失落dn 5-22
  • 37
    在这里再最后说一下。。禁止考古禁止考古!!!
    gggsss977 5-22
  • 15
    到今天正好一个月,新手从抖音推荐的美剧过来的,没卡过任何bug,没调过时间,没刷开局。
  • 2
    有时候会接到一分钟收集多少资源的任务,比如说要你收集490的电力,需要8个满级房间,但实际上只要4个满级房间就够了,等4个房间生产完成后,先不要收取,然后快速把巧手先生放到对应楼层,然后马上退出,这时候巧手会自动收取,但是计时是停止的,等你再上线时,再收取,就相当于一分钟获得了8个房间的电力。
    巫cj 5-22
  • 31
    这么老的游戏也能翻红,看来美剧辐射真的火,那么今天就来谈谈开局的节奏 1,开局会来大约12个小人,在保证必要资源产出的前提下,这阶段主要干两件事 一,做任务攒瓶盖憋出监管人办公室 二,冲25人口。 监管人办公室的重要性不用我说,很多前期重要的装备都从监管人发布的任务获得 冲25人口的目的是为顺利进入下阶段做准备。这是因为25人口可以解锁三个重要的训练室,分别为A,S,P 对应资源生产。在进入下阶段之前,你应该训练出至少4个10S
    xronsun 5-22
  • 0
    大佬们,那些宠物氪金箱子里的每个宠物都能干什么呀,他那个解释光有图像,我也对不上号啊
    gggsss977 5-21
  • 0
    将广播室里的人从两个减到一个后,左上角一直显示幸福度99,但是除了在门外没有加入的人之外,避难所里明明最低的个人幸福度都是100啊
  • 4
    有没有办法将外面等着的人赶走啊,箱子都不能开了
    ledmirror 5-21
  • 1
    卡bug,1可乐打造
    陈勇昊 5-21
  • 4
    想请问大佬们 这个游戏 有没有老司机版的mod啥的 光看睡衣不太得劲啊。。。🌝🌝
  • 23
    关于ios成就,探索废土七天 发现一件衣服很适合去做这个成就
    星尘s 5-21
  • 15
    居民在外面快没血了还不打点针
  • 23
    生了五个,一个金人一个蓝人还是不错的
  • 8
    开局怎么拿箱子啊?箱子任务好难
  • 2
    做任务送死两个,留一个回来,发现小人身上的装备没了
    ledmirror 5-21
  • 14
    可有大佬指点一下大,现在仨巧手了,总共80个人派出去19个,随便来个死爪就噶6到7个人,完全碰不到金人。#辐射避难所#
  • 357
    玩这个游戏很久了,基本都毕业了,索性就开个帖子记录一下吧,萌新有问题的话也可以在这个帖子问我,我看到如果我懂的话会回复的。避难所特种部队镇楼!
    祝祭 5-20
  • 13
    样本对象为7E 属性点影响的不是速度,而是减少的打造时间。 根据观察,在总时长为14d(即根据本理论推算得出的0属性7E总时长,同时根据角色还未就位时打造时间得到验证)时,每一对应属性点减少的打造时间是大约3h,即336h=》3h13m/点。 不同武器装备每点对应时长不同,大致正相关,即总时长越长,每点减少的时间越长。 武器装备打造进度是按照时间百分比计算的,即总时长14d,打造1d的进度为总量的1/14,而总时长3d,打造1d的进度为总量的1/3。
  • 16
    我昨天开始弄广播室召唤居民,到来的基本上就是这种白板属性,就两个高一丢丢也没差多少#辐射避难所#
    夫子992 5-20
  • 82
    回复问题的尽量在问题楼回复 就是让每一楼都是提问,大家有问题的也可以问 大佬们来回答一下
  • 4
    一个房间满了,新小人+3然后有一个人出去了就找不到了我真的服了这个机制了
  • 0
    为什么图鉴里没有这个名字
  • 2
    这个电离恢复速度是什么意思啊

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