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3穿上能量装甲,无人机指令插件,更大能量电池,能量模块,聚变模块都装上了,无人机还是不能背包飞出 ,何解?删除某些东西还得自己动鼠标,好累。
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11我的发电量有70M,用电值38M,久不久就自动断电,我发电用的煤矿是单独一块的,这是为何?
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10就近优先吗 还是哪个车站空着优先 另外求一个上矿的车站蓝图 4车厢带候车点
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14一个人玩有点没意思,跟大佬玩又参与不了他们的操作
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16回坑开了个打虫子的档顺便重新设计蓝图,这个电路设计目的是为了给前线补充炮塔维修包之类的零件,不过后续改进空间很大,上班先文字描述一下,下班看看感兴趣的人多我就补上图片
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37新人初学,求指点。 本设计适用于四车厢拉多种货的火车,比如从石化区拉塑料、硫磺、润滑油和固体燃料的火车。这种车在卸货站的发车条件需要至少满足已卸空任意一种货物,否则就等待继续卸载。 楼下上图。
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52原本想着五一期间玩py模组玩到绿瓶 (第3瓶),结果一直没什么动力玩。最近有点动力了却还没到py1,就想着发个贴记录来增加动力(顺便求各位大佬的指导) 趁着挂机等刀虫启动期间来码字记录 先说一下,我玩还不到一年,不是什么大佬,对性能优化之类的认知不多(听说是ups是玩py最珍贵的资源),对萌新来说可学习的地方不多,顶多可作个参考。 个人经验: 我之前用关联箱+百倍产能通了一次py,对通关流程有个模糊的印象(差不多忘光了),之
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19老玩家回坑原版先把电路捡起来, 设置了投放间隔,还有500秒无条件加料(没搞定,我还设置了蒸汽大于一定数量输出一个-1的信号,计时器显示都半小时了也没投料清空计时器) 现在是四个条件共同控制,各种条件情况优先搞的头大,难道就没有办法检测核心温度么? 或者可不可以用另一个思路来控制核电——检测电网负载,根据负载比例来控制核电? 来指点也行,来水也行,今天上班好闲
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0比如说有一条传送带需要铁矿,我在旁边放一个常量运算器,类似蓝图未建造的样子然后有铁矿,数量多少的信息,我记得是ALT加鼠标左键,但是死活用不了
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3什么时候开2.0版本呀
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1想自己设计个地图,虫巢和矿都删不掉呀,百度说鼠标加x也没有用啊,各位大佬救命呀,谢谢各位大佬
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2有一个虫巢被污染变异等同所有的虫巢都变异吗?
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5液罐群对外输出速率与什么有关?
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28【声明】因贴吧合并转到此吧 【作者】@andizza 【发帖时间】2014-04-12
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20rt,刚开始玩,目前开始接触铁路运输,但发现如果轨道不铺设环线,在设置装卸货车站后就出现无法自动寻路运货的情况。我给车厢两头都增加了车头,但两个车头共用一套路线行驶策略,想问一下大佬们是我自己没玩明白路线设置,还是说原本内容中必须要设置环线,不能以双车头的形式设计单线呢?(我目前自己摸索了下发现只要在铁路两端终点位置做一个小圆圈回环,将末端重新导回单线轨道即可在中间路段实现单轨,但还是想问问有没有完
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37刚做好金瓶产线,家里铁矿速度不够了,短期内不会有更高产能需求。 新铁矿区大概340个左右矿机,布局拉出来10-12条带子。目前采矿产能2级,能出来6-7条满红带。用一列1车头4车厢火车往基地运。 6-7条红带给4车厢上货,什么布局更优化?6-4均分器? 有没有必要给所有带子均分后都上货?还是只需要4条黄带的铁矿的话,只上两条红带给火车,其他带子的矿机先不放。这两条的采完了再换两条采。 消耗只有4条黄带铁矿,均分全都上货的话,势必造成
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171楼
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33一个储液罐能储存四组煤炭的蒸汽,不比纯电池省空间吗?
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7总是用数数到60算一秒,感觉挺麻烦的
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0组个队伍一起玩啊 Steam平台
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5我电脑坏了,刚好看到switch上也有这个游戏,所以想问问有人玩过吗,用手柄操作感觉如何
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0跪求SunResources下载资源
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