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41昨天入手2代,忍不住给各位1代玩家分享下感受。 首先明确本人1代玩法是PVE旗舰模式单主力直接憋泰坦的精英舰队模式,加上自己也在摸索中,战术理解有限,不足之处见谅。 1.首先速出泰坦基本没戏。2代军用和民用科技树各分为5个大等级,每个等级需要一定数量的星球科研解锁。以泰坦为例,泰坦科技解锁在4级军事,但四级军事需要15个军事研究模块。而2代小行星不能建造军事模块,星球科研模块上限还需要民用科技解锁,即没有足够多大球想
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30本人为一代老玩家,二代目前正在等steam上线。忽然发现官方更新了附带舰船设定的开发日志,涵盖T族主力舰,星基和泰坦。想来一代曾经对于战舰到底有多大等问题曾有不少讨论和看法,只可惜彼时官方尚未发布设定。目前在吧内搜索发现开发日志似乎尚无人翻译搬运,于是准备更新目前已发布的T族战舰设定,楼下更新
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0中立星球就那几艘小破船,占领没有一点成就感,开局扩张那么快没有多长时间就失去兴趣,相比打AI,我更喜欢打野,千辛万苦才占领殖民一颗星球,那种感觉简直爆棚。哪位大佬可以支个招,修改什么文件可以增强开局中立星球的舰队数量,非常感谢。
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2地图大了卡的一笔,怎么整?按理说这游戏也没什么东西占啊
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6请教大佬们,类似T忠TT二技能这种只对自身生效的,应该怎么修改才能对舰队生效。参考其他同类型技能修改了不是技能消失,就是没有效果
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4一代怎么添加新种族?
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2星际迷航舰队3mod容量修改方案(第四代) 联邦初始主力舰400舰队容量40000 克林贡初始主力舰400 舰队容量40000 卡达西初始主力舰400舰队容量40000 罗慕伦初始主力舰400舰队容量40000 以上每级递增一倍 博格初始主力舰6000舰队容量120000 以上每级递增两倍 适用于太阳帝国的原罪吧的星际迷航舰队3 1.5版本,moddb网站的最终版本 自定义地图-三星鼎立 适用于2v2v2v2,2v2v4,2v6 三个星系,300球 第一个星系-恒星颜色待定-6个球(1位玩家) 第二个星系-恒星颜色待定-6
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19pve养蛊玩家,有说的不对的请轻喷。 贸易反在一代就是一个幽默派系,大钢棍号称最锋利的矛,输出能力并不爆炸,生存能力倒是最差,每次跳到敌方重力井都是生死局。跟海盗相关的科技莫名其妙,不知道有什么用,大概是代入感吧。再看看贸易忠,双子星基+乌龟,满满的安全感。 来到二代,死星火炮倒是只有你tr能用了,但是射程有范围;死星火炮是t4的科技,但行星护盾是t3的;蝗军的护盾科技是t4的,但蝗军可以带舰载实验室,科技升本快。
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0同阵营还未结盟的,不同阵营的泰坦,扎堆全来了。
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22勉强用tr打了两把。ui改的很不习惯,但还行,能看出来是继承一代的。主力舰需要特殊合金造,开局双主力rush成为历史。 现在tr的首发基本只能是科尔了,艾肯火力不足,玛莎的导弹会被拦截。tr母星自带的防守军在最开始开图还是挺好用的。 导弹护卫标枪级挪到巡洋舰去了。目前不知道导弹在二代还好不好用,因为导弹现在会被点防拦截。 汉化做的不行,翻译错误,漏字比比皆是,名字跟一代翻译的也不一样,勉强能用的水准。
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35作为一代最能龟的阵营,贸易忠在二代依然扮演了防守大师的角色。随着二代新机制的引入,龟的强度只怕是比一代还要更上一层楼。下面简单讲一下贸易忠solo极难电脑的一种思路。 地图随机2人对战,电脑阵营任意。关闭了行星环绕(行星环绕很有趣,但变数增加了)
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9老规矩,测评是在随机二人小图跟最高难度电脑solo测试的,因此只能反映种族特性的一个方面,尤其是注重评测抗压能力和螺狮壳里做道场的能力,不适用于pvp和多人对战。
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1一代各种mod很多,甚至有人把日式ACG都做进去了,而且还做得相当丝滑(没错,说的就是你,@冰雪之涯,@留言贩子),有些手残党为了愉快的玩耍,也做了一些六族加强MOD(没错,说的就是我)。二代还没有开始玩,才把文件下载了,有没有先行者知道这一代和一代的修改有什么不同吗?,该从哪里入手?
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235本萌新在玩V时,尝尝纠结首发的问题。首发加拉苏在开球时能省去殖民船经常蓝不够的麻烦,但在容易和敌人相遇的地图中首发克尔图在前期的战斗力明显更强。前期憋出第二艘主力不容易,那么问题来了。 什么情况下选择什么首发合适呢
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6玩下来几百小时的pve,最让我感到不爽的是舰容和军费系统。最大舰容时,军费抽成89%,哪怕你一艘船都没有,也会吃掉89%的收入。 这个机制的好处是你的收入不会是负的,尤其是金属和水晶。坏处是你会被有数倍收入的高级ai前期压着打,后期也只能2000对2000xN的垃圾时间。
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141代感觉就是很好玩
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1想找这个游戏最原始的第一代,但度盘的速度太慢了,求资源,谢谢各位互联网大神
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7玛莎的技能完全不能和科尔比,科尔一技能超短冷却伤害爆炸,玛莎这一技能是搞笑的么,这么点伤害范围又小然后冷却竟然有50秒?还有二技能科尔的减武器冷却简单粗暴,玛莎是挂个范围增伤,看起来很好但是只针对自己的导弹武器?
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6打的困难电脑,感觉电脑升级都好快,我这边主力舰还在3级电脑就能掏个5级主力舰,最离谱的是一局6人混战我,第一个出泰坦,打残2家打死一家,就这样我泰坦才5级,结果被打残的那家突然掏出个10级泰坦,瞬间被打的抱头鼠窜,我主力舰都才7级……
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5是因为我少买了什么东西吗
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4直接导致电脑队友抢了我的球,而且还是贸易联盟先发射的,气死
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3我用航母大军被对面放空炮暴打怎么办
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5还是直接2代?
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11就说一下我目前希望的游戏画面能进化的地方: 1、T族几个主力舰的大管子应发挥实际作用,比如索瓦级左边一排的疑似导弹发射井的玩意;杜诺夫级右边的那根大管子。这个我感觉大概率以后会出的 2、航母有收放小飞机动画,星机则有放无人机的动画 3、战舰根据血量产生破损的皮肤,不需要像隔壁家园那样做到哪里挨打哪里受损,整体上做到就可以了 4、行星轰炸效果改进,城市灯光会随轰炸进度一块块的暗下去,而不是轰炸进度一到瞬间变成未
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101v1最高难度电脑,怎么试都没法打,一会功夫电脑就一个泰坦俩主力舰一堆小船过来了,用基地开局,电脑直接跑过来近十个拆建筑的~~~ 有高手指点一下怎么打最高难度吗
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21代独狼玩家,2代拉了朋友入坑想试试联机,需要什么工具吗?还是加速器就行?
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14现在一对一就能打个普通的电脑,只会编成一队A过去
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1这游戏经济怎么起的,老是开图十个星球对面就一波打过来了
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27随机生成的地图有太多不确定性,原版的地图又岔口太多不便于防守,本地图旨在降低防守难度,帮助玩家即使以较低的操作和运营水平,也能够与复数个高难度AI相抗衡。 地图图片放二楼,链接放三楼。
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7二代打不开怎么办???在eplc上下载完没反应
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1求一份太阳帝国原罪反叛的大漩涡r18mod的汉化版