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7太空医院和太空度假村,维护费用太高,负担不起,打算用维护费低的复合型纳米厂来赚钱,但游戏里没标明月收入多少钱,只用复合型纳米厂赚的钱,养得起超级对撞机吗?
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2我加了个二次元理事头像的mod就不能拿成就了
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23现在玩到2035年,已经被外星人洗脑洗崩溃了,减二的防御科技研发了五个了,细胞抗性的科技也已经研发了,干员总科学点数有70左右,可是带保护套的天朝还是一直被洗点, 一回合直接能给我洗掉两三个点位,洗完之后我满级的干员都抢不回来,轨道上我七架一共400战力的战列舰队已经能够零战损消灭2千战力的太君舰队了,但是地面点数被乱抢,控制点都不够了,外星洗点这个问题到底要怎么从根源上解决?
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3我在哥伦比亚这两块地儿都绑了快18次了,结果愣是什么反应都没有,那个绑架次数数字也没变绿,我怀疑外星太君纯粹是在耍我
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5已经进行到后期,正在把所有殖民地和空间站升级为环形,单个战斗空间站斗力2.6k,只放一个可以吗?需要在殖民地放陆战大队军营吗?
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4矿太少,挖吧,站指标。不挖吧,差个格子。空置吧,会资敌,大家说应该怎么处置?
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5刚入游戏,太硬核了不太会玩
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5遇到过几次,储热被打爆后想开散热,一展开大船(无畏/泰坦)就自爆的情况。这是因为展开的不及时还是展开动作本身导致的?用的是惯性7+惯性最高的那个推进器。有没有吧友遇到过?
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10一直没有研究延寿技术,传教士71岁风中残烛了。补上延寿技术可以消除吗?出现这个负面特质,理事还能活多久?
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25作为一款痛击外星人的游戏(服从派排沙拉曼达后面),了解外星人都有些什么玩意是十分必要的,正所谓知己知彼,百战不殆,下面就来看看外星人都有些什么玩意
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151本贴将展示一些本萌新自一局游戏开始后使用过的各种舰船,其也可被当作配船指南使用(但是不推荐)。本帖在介绍舰船时会加入一点点现实主义风格的,对该船的背景故事介绍,主打代入感,同时介绍各类舰船的优缺点
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1场景是清理外星人空间站和守备部队,第一波先清理守备,想全体后退吸引对方追击后各个击破,减少战损。目前我的方法是先指定我方一个驱逐小船让它转向后退,等获得到反向速度后全体舰队匹配它的速度完成转向。这样的问题是驱逐转向完成大概要两个回合,舰队的泰坦这个时候开始转向稍有点晚,会把肚子漏给外星人。但是手操泰坦转向,路径点都堆一起了很麻烦。有没有其他可行方法?
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26其实这个教程B站专栏也有,但是为了不怎么看B站专栏的小伙伴们提供的,甚至我直接把我摸索的一些代码直接备注出来(这个专栏是没有的,对于代码小白来说可能看不懂)。 *第一步:你要打开你的游戏设置有个《使用压缩格式存档》勾选去掉 *第二步:再次保存你游戏存档才能出现,如果之前没有勾选去掉的话,你先进存档,然后再把《使用压缩格式存档》勾选去掉然后再保存存档就能看到你没有压缩的存档了,这时候再去你的存档文件夹就能看
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30地球不屈的科技树显示方式基本就是一拖四,现在出了右键可以查看前置科技的功能,终于可以系统性地整理一下关键技术树了
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7出走派在我空间站偷科技炸科研恶心我,地球轨道所有空间站都执行了捍卫利益任务还是没用,想找出他们,杀高等级的理事,但是用尽了一切办法都找不到他们的理事。读档在一回合内把所有未知理事全部查遍,没有一个是出走派的。在出走派执行捍利益任务的国家,派人去监视,也还是扫不出人。主动袭击他们太空设施进入战争状态,可不可以阻止他们直接进入我的空间站。
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4被偷五个科技,炸了两遍进度以后,终于搞清楚是怎么回事,回了4个档了。在空间站上执行捍卫利益计划可以阻止吗?还是说只能签订互不侵犯条约?
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2我是电影难度,已经把太君推到土星了,地球上的太君理事和人奸莎了一茬又一茬,但怎么还是彩五星
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1现在船头攻城线圈炮 船体等离子加紫激光 这么配行不 大佬们
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2每次我把外星的非首都地区打下来以后印度那片区域就会被服从派拿走然后转让 尝试每次去政变洗点但是不能百分百保证成功 一次没成功就被服从转让了 这怎么搞啊大佬 求助
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3推力太拉了也就排气速度高点 散热器还重 我感觉还不如混合约束的那款氦核等离子射流 人家好歹战斗推力有个小几g
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4不知道是不是翻译问题,激光武器在1000米穿甲最高?到底是什么意思? 粒子武器伤害那里写着三个东西,搞不懂是什么意思,是伤害算三次?还有超过100%的。 有高手帮忙解读一下吗?
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5这个线圈炮的的准星低的吓人,我十艘战列舰配门线圈炮mk3被敌方巡洋舰进身到500km…不过火力挺猛的,就是打不到人这点狠抓狂,难道是我的船还不够多嘛…
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0感觉科技树以及背景都很好,很适合发展同人的科幻小说,找了几个大平台都没有相关的。如果有可以推荐一下,包括各位的佳作,我一定一一拜读
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650的难度,我25说服完全抢不回来,那个B求安派控的时候,一回合控了我四个,真的,哥,关了吧
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10太君往地球来了,但如果把我飞船的目标直接选择太君舰队,我飞船就会往太君的当前地点过去,结果就是需要耗时很久,太君早就到地球并且打我太空站去了。 有什么办法可以直接在目的地等它啊?或者去它飞行线路拦截它?
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3求助,泛亚合并后发现根本没有泛亚联合的代码…
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2我的飞船貌似只能在平面转弯,怎么在垂直方向转弯啊?
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1洗不掉了大佬们 有没有想关的控制台指令能让我吧点重新洗掉的
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2大佬们怎么建月球据点啊,我第一次玩探测器也上去了空间站建了一个低轨道的怎么➕点不了
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4研究了固态裂变反应堆3至少半年了,但是四就是不出现。关闭了随机科研的。没有重型飞象发动机的结果就是一只外星舰队灭了我所有太空站,不是打不过他们,而是根本追不上
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150. 人口系数PS=(Pop/50000000)^-0.35, 作用于大多数的投资, 比如赛里斯是0.31. 但这并不意味着大国吃亏, 因为大国产生更多的投资点, 实时上在工资相同时, 投资点和Pop^0.35正比, 刚好持平. 科技会有两类修正, 一类是投资效率, 直接作用在投资点数上, 和组织提供的是同一类. 另一类是发展修正, 比如一些能源革新会提高工资效益和环保效益, 这类直接作用在公式内部, 比如下面的G的公式中的保底数值3在研发相应科技后就会变大一点点.
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191. CP变化更为平滑, 不会再有突变, 总量为0.5*G^0.6.
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49舰种除了槽位感觉没多大区别,正面装甲上多少合适侧面装甲要多少,那个外星材料除了打外星舰队是不是没方式获得
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12能否提供这样一种配置,能够满足以下要求? 1.在遭遇战中进行测试,对手为20x外星人重炮舰,我方为20x重炮舰及以下小型船,或15x重型船,或10x无畏、泰坦 2.没有微操,最多收个散热器,前冲,脱战,或者中途开启自动 3.能够完全消灭敌方,没有遗漏 4.建造成本不包含异星物质 5.我方存活率高于50%
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11目前TI里的动能武器太少了,近防炮在激光出来后很快便被点防御取代;导弹因其连续作战和突防能力不足,不是这个版本的最优选择;线圈炮虽然突防力和威力不俗,但受制于射程和命中率,在等离子出来后也很快被取代。 本mod尝试针对动能武器的以上缺点,新增几种先进的新式动能武器,以弥补其不足
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3对面有核 干不过 打核战争的话我这边也要被太君核弹轮番照顾一遍 爆兵去消耗的话感觉太慢了 目前常规军力碾压
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19一艘船都没有,应该研究什么方向呢?激光?鱼雷?电磁炮? 我那么多空间站,不可能每一个都铺防御设施吧,是用舰队防御呢?还是用少量专门的空间站去防御呢? 科技不高的情况下,用船能打过外星人吗? 完全一头雾水啊。
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2wiki上面的公式全是老版本的,有没有懂哥讲一下新版本的投资公式 就是 1 投资点转换多少的 GDP, ZF,教育,军科,凝聚,不平等 还有人口增速之类的
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