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27将三国杀现代时期的角色重铸为远古标风时期的强度。 不定时更新。
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93之前用的网页版,可惜缺字太多了,荀彧都打不出来(哭)我想写一个族荀彧来着,后来发现很多武将的名字都缺,看着有点别扭。 顺便发一下我写的族荀彧,欢迎感兴趣的大佬一起探讨 族荀彧 群 体力3 【先识】其他角色使用非伤害类锦囊时,你可交给其一张【杀】或失去一点体力,令该锦囊无效并获得之。 【机变】你于每回合首次失去体力后,可恢复一点体力,然后失去判定、摸牌、出牌、弃牌其中一个阶段或一点体力上限。 【赴曹】你发动武
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91.此扩展长期更新,一周0~4不等 2.此扩展大量借鉴《道诡异仙》,因为楼主就是因为这个想写。 3.前期叙述可能有缺漏,实际上有些是伏笔。 4.每位武将拥有自己独立的专属故事和引文。 5.本扩展会有个别牌带有自带勾玉机制。 6.有可能楼主会写的发癫,时不时捣鼓艺术设,当然,后面会重铸。 ————————— 非扩展,楼主广告 想要引文的可以私信加Q,无偿 顺带透露一下第一位武将魂哉张角 [图片]
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40第一次做宗族将,感觉这更像是半命题作文,和别的将设计起来差别很大。宗族将的设计首先是绝对的核心:宗族技,围绕宗族技来设计武将在技能联动性上就会有不低的水平,并且还有较高的历史契合度,其次就是要考虑到其他同族角色间的关联,最后是要挖掘同一家族中人物的相同点(宗族技)与不同点(其余技能),作为第一次设计,望各位多多批评
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0魏 钟会 4勾玉 排同排异 【异心】: 锁定技,准备阶段,你讲出台词“非我族类,其心必异/一”。你根据最后一个字执行下列对应效果:异,依次令所有体力值与你相等的其他角色单独回复1点体力或失去1点体力;一,令任意名其他角色本回合将体力值调整至1点,然后结束回合时,若其未阵亡,则调回其体力值,然后对其造成X点伤害(X为本回合其受到的伤害值之和)。
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3群 SP甘宁 四勾玉 锦帆贼 银铃:你可以将一张梅花牌当顺手牵羊打出,你使用顺手牵羊无距离限制。 神射:每回合一次:你使用【杀】指定目标时,此【杀】伤害增加你与目标的装备区牌的差值(最高为2),若没有造成伤害,你弃置一张你装备区的牌; 锦帆:限定技:所有人依次从弃牌堆获取一件装备牌加入自己的装备区。
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