三国杀diy吧
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鉴史成作,秉笔直书。

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  • 桌游与休闲游戏
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    梦曹操镇楼
    dadada 11:16
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    有一种李儒→界李儒的感觉
    几百级别 11:13
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    战士又称神许褚 猎人,手动让他人崩坏 观者,加伤回血过牌,还可以看牌 机器人,回合结束闭月二收益神将
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    三国杀已经走过了十个年头了。从最开始身份局标准包的一枝独秀,随后风林火山拓展包和军争篇的稳步进军,到现在一将成名、SP系列,OL专属、国战标准包、阵势变权以及势备篇、新1VS1、新3VS3、统帅三军还有忠胆英杰的百花齐放,可谓名扬四海,堪称中国桌游的最佳代表之一。虽然目前的三国杀明显在走下坡路,内有无良策划杀鸡取卵、无德之人尸位素餐,外有政策条款层层恐惧、老玩家流失新玩家难以入坑而导致的青黄不接,“蒸蒸日上”被无
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    🐶卡整的蓄力技完全就是“新瓶装旧酒”,毫无创新点。所以我自己整了一个“蓄力技”,在这分享一下。 首先,默认情况:蓄力技发动时,清除所有蓄力值,根据清除的蓄力值,执行对应效果。 描述格式如下: 技能:蓄力技(初始蓄力值/蓄力上限),【蓄力条件】。(换行) 0点:技能效果; 1点:技能效果; …… N点:技能效果。 ——分割—— 这个张辽是举例,供大家参照。
    迟慕sama 11:02
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    之前用的网页版,可惜缺字太多了,荀彧都打不出来(哭)我想写一个族荀彧来着,后来发现很多武将的名字都缺,看着有点别扭。 顺便发一下我写的族荀彧,欢迎感兴趣的大佬一起探讨 族荀彧 群 体力3 【先识】其他角色使用非伤害类锦囊时,你可交给其一张【杀】或失去一点体力,令该锦囊无效并获得之。 【机变】你于每回合首次失去体力后,可恢复一点体力,然后失去判定、摸牌、出牌、弃牌其中一个阶段或一点体力上限。 【赴曹】你发动武
    妖皇御天 11:00
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    初来乍到,虚心接受各位前辈指导意见,在此我希望立帖表明 我们美学设计主义派的原则。 1.技能的联动性:几个技能没有联动,完全没有一点美的感觉。此联动并非完全指技能的收益联动,也有技能设计的相对性。典型错误:程普,两个技能为设计而设计,且互相拉扯,完全没有一点美的感觉。相反,诸葛瞻和刘琦两位的设计符合历史,玩起来也比较丝滑,设计恰到好处。 2023年玄蝶设计的族荀攸是不可多得的优秀设计,几个技能联动之间极为紧密,
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    如题,不会画武将只能拿七星耀帝来冒充了,就当做中间的是刘禅,头顶还有一个刘备,3/6血致敬神甘宁体力,6上限神刘备体力上限,承志致敬传说士兵赵襄
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    昨天官方给了技能名,今天随便diy一个。
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    无聊中寻找一些有趣
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    全程渣设渣制图,亮点是不会写小作文,持续更新,模板是伶伶大佬的神佛模板
    Mushi. 10:03
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    除了许攸和彭漾那种,想做几张寸目的卡玩玩
    钰皇大帝 09:58
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    群 SP甘宁 四勾玉 锦帆贼 银铃:你可以将一张梅花牌当顺手牵羊打出,你使用顺手牵羊无距离限制。 神射:每回合一次:你使用【杀】指定目标时,此【杀】伤害增加你与目标的装备区牌的差值(最高为2),若没有造成伤害,你弃置一张你装备区的牌; 锦帆:限定技:所有人依次从弃牌堆获取一件装备牌加入自己的装备区。
    洛灬天涯 09:49
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    界孙权的技能使用情况压根跟“制衡”没啥关系,无脑全制才是最大的收益,没有深思熟虑后的博弈表现。 孙权 年轻吴王 4/4 制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌并摸等量的牌,若你以此法弃置了手牌中同一类型的所有牌,你从牌堆随机获得一张该类型的牌,你未弃置的牌不计入本回合的手牌上限。 识贤:回合结束,你选择一项:①将一张武器牌置于一名其他角色的装备区,并令其下回合造成的第一次伤害改为火焰伤害且伤害+1。②交给一
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    女士们、先生们,大家下午好! “疏疏二十五点,丽谯门不锁更声。” 这里是二十五点,在接下来的时间里,我将会以一天一更(或者几天一更乃至几周一更)的频率为您介绍我的真正意义上的首个扩展包——《盟誓》包堂堂登场!
    七个逆臣 09:24
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    是太超模还是太弱。保留了标吕蒙的一点味道,往里面加了点SP吕蒙和曹彰
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    魏 钟会 4勾玉 排同排异 【异心】: 锁定技,准备阶段,你讲出台词“非我族类,其心必异/一”。你根据最后一个字执行下列对应效果:异,依次令所有体力值与你相等的其他角色单独回复1点体力或失去1点体力;一,令任意名其他角色本回合将体力值调整至1点,然后结束回合时,若其未阵亡,则调回其体力值,然后对其造成X点伤害(X为本回合其受到的伤害值之和)。
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    个人认为斗地主模式强度中上,制图和一些描述的简化是由@绘云散 完成的
    Mushi. 08:06
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    rt,虽然早已离了三国,但是既然都晋势力了,咱来个王敦王导也不过分吧,这次设计是我第一次从头设计一个人物,而且我感觉机制有点抽象,但是这次设计是我非常愉快的一个过程,希望能得到各位大佬的指点
    逸仙博士 08:02
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    关羽已经被我斩了,我倒要看看谁还敢上前
    扬林0602 07:47
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    非官方概念 中央区:本回合进入弃牌堆的牌 说明 看了玄蝶的专栏后阅读了张华的生平,很受触动,于是斗胆尝试。我是线下玩家,设计的武将强度大概匹配阴雷包。 文字版 第一版 怀剑:当中央区的牌等于/超过你的手牌上限时,你可以令你的手牌上限-1/+1,然后将中央区底X张牌(X为二者差值+1)使用并置入弃牌区/置入弃牌堆。 第二版 当中央区的牌等于/超过你的体力值时,你可以失去/恢复一点体力,并将中央区底X张牌(X为二者差值+1)使用并置入
    Greentea. 07:43
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    终极构思设计!!!!!!
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    rt,一直觉得张嫙设计的很奇怪,因而自设一版
  • 4
    多摸一是质变,多摸二却是数值。无论是从强度来看,还是操作来看,勾卡设计的这个谋孙权都不能令人满意。在游戏节奏不断加快的今天,用一轮的时间去等仅仅一张牌的收益实在是太不值得了。
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    rt,新人作品,各位许劭品鉴一下呗
    君成洛阳 05:44
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    四血即为小胖已经通过“若愚”觉醒。 修改版(图一)通过“放权”的类蓄力技提供后续技能的使用条件,同时也下调原版(图二)强度。 大修“享乐”,表现为我随时有准备,就算谋划失败我也不算太亏。
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  • 72
    第一期征集达到了100回复量,所以开了新贴。 目前需要征集的武将有: 群势力~ 田丰、郭图、刘表、徐庶、辛评、高干; 魏势力~ 荀攸、程昱、曹洪、韩浩; 吴势力~ 黄盖、程普、鲁肃、张昭、韩当、阚泽。 以上! 首轮入围设计沮授镇楼。
  • 287
    角色:白起 第二届海报镇楼
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    怎么感觉那些大佬都喜欢在标题前加技能名啊 荀彧 3/3 魏 日落有时 留香:锁定技,你的体力发生过变动的回合结束时,令当前回合角色获得三张【影】。 贞志:当你受到伤害后,其他角色可以交给你任意张黑桃牌;你可以将黑桃牌当【借刀杀人】或【无懈可击】使用;你因弃置而失去的黑桃手牌视为【毒】。 蹈节:宗族技,锁定技,当你于一回合首次使用非伤害锦囊牌后,你失去1点体力或一个锁定技,令一名同族角色获得此牌。 “盒中无果,请君
    狗砸来咯 01:31
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    做大梦向秀镇楼。
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    对这个包多少有点失望(其实真正满意的也只有起承两包)。
    狗砸来咯 01:00
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    写的是真琴梦比乌斯的美纪绪
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    聚群臣之加勋,隆构思之气运。大家好,我是【创思】系列职业泥头车司机,各位苦于精心构思的设计无人评论的diyer可来此帖发设,由我来进行打分。图片文字设均可,但不接受一楼多设(因为不好评)。 评分仅代表个人观点(准则1L),如有问题可以私信或者回复讨论。本帖结贴时间依情况而定,结帖后停止回复并且择时删帖。 【创思】系列首设镇楼
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    有强度也有设计,个人挺满意的一版黄忠
    dio哒 00:25
  • 8
    rt,三国杀好像并没有印变装备的技能,之前还以为手杀南华可以变装备,但刚才看技能知道是将游戏外的牌加入牌堆,请问这是为什么呢? 祢衡镇楼
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    吴势力 3体力值 4体力上限 〖制衡〗 出牌阶段限一次/你受到伤害后,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌,若你以此法弃置了全部手牌,你多摸一张牌 〖制衡〗(修改) 锁定技,转换技, 【阴】出牌阶段开始时,你弃置至少一张牌,然后摸等量的牌; 结束阶段,你弃置区域内所有的牌,然后摸等量的牌 【阳】出牌阶段开始时,你弃置区域内所有的牌,然后摸等量的牌; 结束阶段,你弃置至少一张牌,然后摸等量的牌 〖统业〗 觉醒技,准备阶段
    侩颂 00:18
  • 1
    其他角色的出牌阶段开始时,你可以令其摸一张牌并展示之。当其与回合内使用同类型的牌结算完毕后,你摸一张牌。 出牌阶段限一次,你可以获得一名角色一张牌,然后你可以将此牌当作一张普通锦囊牌或基本牌使用。以此法使用的牌额外结算一次。
  • 38
    伏枥很考验发动时机哦~
    几百级别 00:00

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