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1找怪打怪。3D游戏,鼠标画圆算法 . 鼠标特征码。 3D游戏,鼠标移动的怪物身上,鼠标就会变化成一柄攻击形状的小剑。 首先获取攻击小剑的鼠标特征码,储存到变量。 . 之后用鼠标画圆算法/ 鼠标画矩形算法,在屏幕区域内画圆/ 画矩形。鼠标每移动一步,就获取、对比一次鼠标特征码。 逐圈增大半径。 . 鼠标特征码 跟之前储存的特征码,对比一致时,就判定为找到。开始攻击怪物。
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11是这样的,玩的是天龙怀旧服,想做个游戏帐号登录器,但是找图找不到桌面上的游戏客户端,有什么办法通过打开软件那样直接打开游戏客户端,用哪个命令?怎样操作?
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1【新手回复】在按钮/热键 事件中写代码,为什么会卡死? 功能 按钮0_点击() 循环(真) 等待(1000) 结束 结束 这循环有毛病吗 . Tc*小Q: 按键精灵的线程是假的, 他那个多线程,是基于他自己的程序还在运行下的多线程。 小朋友,别再被骗了 . ======================================================= 解决方法1,使用 等待(假) 功能 按钮0_点击() 循环(真) 调试输出("循环中。") 等待(1000, 假) 结束 结束 . 解决方法2,必须开启线程。 var 线程ID, bool, run 功能 执行() whi
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1【新手回复】按两次启动热键,脚本就不能停止 . var 线程ID 线程关闭(线程ID) 按两次热键 会启动两个线程,得到两个线程句柄。 而保存线程句柄的变量 只设置了一个。所以后一句柄,会覆盖前一句柄。 前面的线程句柄 就被覆盖掉,消失了;造成前面的线程,无法关闭。 . ======================================================= var hThread, run 功能 执行() while(run) //代码写这里. // sleep(100) end 结束 功能 启动_热键() var bool = 线程获取状态(hThread) if(bool == 0) run = 1 hThread =
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0我识字到2个整数,我想计算这两个整数相除后的结果,保留一位小数,这要怎么实现呢?目前用除法它把小数位给去掉了额
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6老问题,只要有循环,按F9脚本就是停不下来,只能用鼠标关闭 用的是TC自带模板,7.0 变量 线程ID //从这里开始执行 功能 执行() //从这里开始你的代码 结束 //启动_热键操作 功能 启动_热键() 线程ID=线程开启("执行","") 结束 //终止热键操作 功能 终止_热键() 线程关闭(线程ID) 结束 感觉那个关闭按键根本没用,别说我按了两次,都是按一次启动
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2大佬,请问,我包里有许多相同样式的物品,但是鼠标指上去显示的内容不一样,我在调用大漠的情况下怎么实现,当遍历第一次时鼠标指上去如果不是我要的,下次遍历找图时怎么跳过这张图,
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7【chat GPT】任务日常,每天只执行一次。 文心一言。网页链接请用c++写一段代码。 在一个循环中,函数A 每天只调用一次。 设计思路: 配置文件里面,记录有config_year, config_month, config_day 先从电脑系统,读取年, 月, 日。 再从配置文件,读取年, 月, 日。 两边的年, 月, 日 进行对比。 如果不同,则判定为新的一天。调用一次函数a(),并更新配置文件。 等待15分钟,继续下一次循环。 ======================================================= #include <iost
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3怎么写取不重复随机数!1-6之间随机取数,第二次取的随机数不能跟第一个一样。
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6361度插件_tc版本。FakeWindowState 函数名:FakeWindowState 功 能:欺骗目标进程,使目标窗口对应的进程,得到的目标窗口状态是假的。 参 数:窗口句柄:整型数 返回值:返回1表示转换成功 返回0失败 cmd("Notepad", 真) sleep(1000) var hwnd = 窗口查找("", "Notepad") var hwndex = 窗口查找子窗口(hwnd, "", "Edit") var path = "rc:bgkms.dll" //先把bgkms.dll, 添加到资源目录. var ret = dllcall(path, "long", "FakeWindowState", "long",
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43D游戏副本,无小地图,无寻路,怎么做寻路脚本???有常用的思路么?
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0求教各位大佬,TC脚本怎么绑定qq群来实现验证,就是不是qq群成员不能使用脚本
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5TC里没有go to跳转都不知道怎么写,循环之间跳转,根本不行,按键精灵可以任意跳转,非常方便,TC没有这种功能,如何实现语句之间的跳转
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0文件遍历()。遍历指定文件夹下,所有的文件名与子文件夹名。只遍历当前一层目录. 函数原型: 文件遍历(路径,文件名数组,文件夹数组) 函数参数: 路径: 文件夹全路径 文件名数组: 返回数组,包含指定目录的所有文件名 文件夹数组: 返回数组,包含指定目录的所有文件夹名 返回值:打开目录成功返回真,否则返回假 脚本示例://路径="d:/tc/" 功能 递归遍历文件(路径) var len, 文件名数组, 文件夹数组 文件遍历(路径, 文件名数组, 文件夹数组) len = 数组大
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6大佬们帮我讲解一下,我在主线程调用的函数里面,再开一条新线程,运行时都能各自运行,但当我按全停键时确只能停掉新线程,主线程停不掉,是为什么,我是这样开的,在功能里面, 线程句柄【下标】=线程开启(“函数名”,下标) 结束是写的 线程关闭(线程句柄【下标】,0) 我怎么才能得到线程id 调试的时候都是给我返回的 1 调试的时候我是这样写的 变量 A A = 线程关闭(线程句柄【下标】,0) 调试输出(A) 求指点
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1dllcall。易语言的文本型,在tc中用char * 表示
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14【CE】查找基址+偏移的方法。 说几个规律, 1、指针变量装放的是地址。新手可以把指针变量理解成内存地址。 2、计算机要处理到的数据,都加载到内存地址。 每一个分配好的内存地址,都存放着一数据。 每个数据都对应着一地址。 重要: 这样,通过读取内存地址,可以得到数据。 通过查找游戏的数据,可以得到内存地址。 3、动态地址P0 = P1的数据 + 偏移1 动态地址,记作P0 P0的里面数据,记作Val0 一级指针变量,Pointer1,记作P1 P1的里面数
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1文件解密() filedecrypt 函数描述: 解密文件 函数原型: filedecrypt(srcfile,dstfile,key) 文件解密(加密过的文件,解密后的文件,密钥) 函数参数: srcfile:被加密过的文件路径 dstfile:解密后的文件路径 key:密钥 返回值: 文件解密是否成功 中文示例: var b = 文件解密("d:/sdcard/123","d:/sdcard/123d","key") 消息框(b)
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3这个插件在按键是直接放在一个plugin一个文件夹就可以直接用了,换是TC该怎么注册,反正用代码写的,或者直接用TC插件辅助工具注册都会失败,求高人指点
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5为什么我结束脚本后,会提示没有创建大漠对象,结束脚本还会在运行一下,单停脚本后,调试输出还提示一直在找图
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2大佬,请问,用大漠插件怎么才能实现:游戏在跑动的时候,地图坐标在不断的变化,当跑到位时,坐标就不变了,怎么才能知道它在什么时候不变的,有现成的函数可以调用吗?谢谢
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9调试输出为1,但是缺无效 ////////////////////////////////////////////////// for(var i = 0; i < 1; i++) // 遍历取出,注意这里是i = 1 句柄名字1 = cstring("模拟器-") 句柄名字2 = cstring(i+1) 句柄名字3 = 字符串拼接(句柄名字1,句柄名字2) 变量 句柄=窗口查找("句柄名字3") // 这里名字是变化的 窗口激活(句柄) sleep(800) 窗口获取客户区(句柄,窗口x,窗口y,窗口宽,窗口高) 调试输出(窗口x) 调试输出(窗口y) 窗口激活(句柄) sleep(500) 窗口鼠标左键单击(句柄,662,738) sleep(500) e
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0内存call。call在编译生成之前,是什么状态 在c++里面。我们可以把世间所有的事物,看做一个对象来描述。 而类,就是一种对象的集合。 例如玩家类,就是所有玩家的集合,每个玩家都是一个对象。 而 类的属性,就是对象共有的东西。 比方说:每个玩家都有 学号 名字 血量 蓝量 坐标x 坐标y 等等,这些就是属性。 一个类,是由类属性 + 类方法组成的。假设我是某游戏公司的程序猿,用c++定义了,一个玩家类。 class player{ //类属性 (即类变
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0【教程】递归遍历文件夹,自定义栈大小。 网页链接 夜尽天明 14:10:03 哪位大佬教下 递归遍历文件的方法嘛 LokmenoWer 14:11:56 递归遍历文件,全称是递归遍历文件.夹 首先你先写一个遍历文件夹 然后在调用里面判断,遍历到的是文件 还是文件夹 if(目标是文件夹) 就把文件夹作为参数传入,调用函数自身. end 夜尽天明 14:13:15 能写个示例吗 弄吧半天逛崩溃 等大神帮忙给个示例了 华 18:38:19 @夜尽天明 功能 递归遍历文件(路径) //路径="d:/
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26按键精灵,TC简单开发,易语言哪个更好? 按键精灵,学习容易。 TC简单开发,学习难一些。 一、是因为TC采用C语言,C++系列语法。采用C语言,C++系列框架。 二、TC起步迟一些,TC的教程少,用户少,讨论的问题少,百度能找到的答案少。 没有同学讨论,学习的难度是很大的。 // 新手学习TC还是按键好! TC使用C语言系列的语法。TC是很简单的。 C语言是很锻炼编程功力的语言。本来C语言已经很简单了。学过C语言再回头看TC,你会觉得,TC比C语言还简
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2比如传奇之类的游戏,没有任何的参照,也不能打开小地图,也不能输入具体的坐标点,怎么才能让他走到一个指定的点,玩过传奇的都知道,从一个地图要去另一个地图怎么才能实现,请指点一个思路!谢谢
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0内存call。根本没有什么内存脚本 6921008: 我来个例子 比如说 我要梦幻自动补血 补蓝 这个内存是可以做到 但是也是自w慰的。 什么叫自动补血补蓝,其实就是修改血的数据。 12滴血 修改成999 。 都可以 但是有一点就是 修改的内存数据 不会上传到 梦幻的服务器上 所以是自w慰 就是说 看着是999滴血 被怪砍一刀 你掉了12滴血 你也会死。 内存脚本是修改程序的资源 但是不会上传 说白了 你给自己改了个等级 改成99 别人看你 一样是原来的 等级 丝毫
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0内存call。学习笔记 作者:剑仙十号 游戏基本是面向类和对象的编程。 类是虚态的东西,是基因模块。 对象是实态的东西,是类的实例化。 子程序是指子函数,它又叫功能。 子程序的关键call,就是子程序的手机码。 在电脑中,程序往往由一个主程序.和很多个子程序构成。子程序不被调用时,都是静止状态。每个子程序都配有一个手机码。 主程序需要子程序时,只需要call 0x手机号码,就能把子程序叫出来干活。 对于带参的子程序,
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0read4byte,句柄设置-1,读取本进程的内存地址read=read4byte(handle,#4FC000) 获取bmp图片宽高,纯源码。就是读bytes。 bmp加载到内存,申请内存,复制到内存,看偏移然后读就行了。 bmp,jpg,png…………还有其它格式,都能用得到。 原文地址网页链接 我是大自然的搬运工。 4.0源码,改成7.0代码 var path=系统获取进程路径() var name="tc.bmp" var hbmp=dllcall("user32.dll","int","LoadImageA","int",0,"char *",path&name,"int",0,"in
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3遍历(变量 aii = 0;aii < 3; aii++) 等待(600) 字库设置("F:/魔力/练级挂机/图像/字库.txt",0) 变量 ijk = 识字ex(29,54,50,63,"000001-000000",0.7) 变量 aat=转整型(ijk,10) 如果 (aat>40) 等待(300) 鼠标移动(380,115) 超级鼠标左键单击(3) 超级鼠标设置延时(600,500) 等待(300) 鼠标移动(144,330) 超级鼠标左键单击(3) 超级鼠标设置延时(600,500) 等待(3600) 否则 选择(第三句话()) 结束 结束 结束 这个我已经弄了很长时间了,怎么识别都不对,也判断不了是大于40的问题,哪位
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0CPU ID MAC ID Disk ID Hard ID 这些信息
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1Mouse_event() SetCursorPos() GetCursorPos() Keybd_event() tc8.0用dllcall调用user32,后面5个参数跟类型要怎么填
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3编程的本质,是对现实世界建模。 OA是对企业建模。 电子商务是对交易建模。 AI是对人脑建模。 ai是如何记忆的? 模拟人脑进行建模。 ai是如何思考的? 模拟人脑来思考。 机器人视觉,百度文字识别。
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1我自己是Win10系统的 我自己反复测试没问题 发给两个朋友Win7系统的 不是读不出 就是延迟好高 是什么原因?
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1窗口截屏是黑屏,这是什么原因? 窗口句柄没问题 DX。使用DirectX截屏 如果截图变黑,请参考这一篇,DirectX截图黑屏的解决办法。 制作游戏时,游戏公司使用DirectX软件 绘制的游戏窗口,必须使用大漠/ 天使/ 乐玩插件 的dx截图模式。 DX游戏窗口,后台模式只接受dx端口的输入。dx图色 dx鼠标 dx键盘, 按键精灵 tc简单开发 易语言 的窗口模式无效。dx模式 由大漠首创,它是大漠最大的贡献。
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0为什么后台组合键,识别不出来? 单独后台按键的,就能识别出来 前台按下。 后台按键, 前台弹起。 人才呀 我怎么就没想到用这种方式 完美解决。源码: 键盘按下(17) 等待(111) 窗口提交按键(窗口句柄1, 49) 窗口提交按键(窗口句柄2, 49) 窗口提交按键(窗口句柄3, 49) 窗口提交按键(窗口句柄4, 49) 窗口提交按键(窗口句柄5, 49) 等待(150) 键盘弹起(17)
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1tc。双精度浮点数怎么搞 你要整多少位的小数。 16位左右 至少要double (8字节),或者long long (8字节)。源码: //------结构体类型定义------ //double,占位8字节,双精度浮点数 var point = array() point["x"] = array("double"=1,"value"=0) point["x"]["value"] = 3.141592653 messagebox(point["x"]["value"]) @厚德载物。 它会自动四舍五入,还是六位小数。 ======================================================= 闲得慌 14:49:45 TC的变量本身是支持双精度
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