helldivers吧
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箭头社,擅长制作不好上手的派对游戏。

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 88
    目前打的虫子,俯角很差,虫子贴脸你打不到,射速很慢,需要左右键一起开火效率还可以,打坦克虫效率很差,加上弹容问题,战斗续航特别差,纯幽默,甚至不能带多个机甲
  • 0
    不推荐打碉堡任务使用,因为碉堡上面火炮扬了你太简单了,其他模式特别是报复性攻击,闪电战和地质勘查用这个爽就完了,这黑曜石在机器人那里面对除了坦克和加农炮以及atat就纯无双
    我💊🥜 17:31
  • 5
    本尊灵魂画师作品,应该一眼能看懂,大概就这个感觉,就不解释了
    Jerry 17:31
  • 32
    在我看来DM是给玩家的操作一个合理的描述, 比如玩家决定干死哥布林拯救女骑士,那摇完骰子DM发表一段正义的胜利宣言,或者遗憾的宣布拯救失败,对吧? 那乔尔这种把哥布林和女骑士锁进宝箱怪里,玩家打不开也救不了, 他说他是DM,我就问问有这种DM吗?
    忆无仇 17:30
  • 105
    打个救冻肉的防守任务无限燃烧雷可劲的丢不带停的,老外是来玩游戏的不是来看15分钟烟花的
    CrisH 17:29
  • 18
    既然没想到是真的机炮?但是爆炸范围不是原版机炮? 试了一下拆巢穴,因为爆炸范围小的关系好像炸不到自己,有俯仰角还是很不好用 看起来是四门炮管 实际上还是两门炮管,有被笑到
  • 52
    等于说自己不是房主,中途加别人游戏卡BUG,还不准房主T人 说真的这种废物能玩到快满级(假如他没吹B)还没被TK到弃游,你我都有责任,从120级开始他至少花了100小时卡BUG恶心别人。
    cqlion86 17:29
  • 4
    电喷磁轨有点玩腻了,想换换口味玩无后座。 试过镰刀,电喷,主宰,都不太好搭配。 拿镰刀的话,转轮虽然加了快装但击杀绿胖效率还是不高,容易被喷死。榴弹手枪也应付不了绿胖。只能靠摔炮,不卡无限雷的话不够用的。 电喷虽然能杀绿胖但击杀时间长,没有蛋盾的情况下也是容易暴毙。 主宰击杀绿胖快了但没有激光狗面对跳虫海汗流浃背。 倒是重炮手勉强还可以,虽然射速低但射程远可以提早击杀绿胖,拉枪快弹速高打跳虫也还行。
    关山口... 17:27
  • 13
    相较于之前的践踏者机甲,新机甲的手部破坏后没有露出线路的模型,但连接莫名其妙多出了两个线头,细看对比下来,其实整个的破坏模型全藏在手部中,但由于街头那逆天的技术力导致破坏后损坏部位模型也消失了,连这么小的一个小细节都做不好,这技术力真的难以吐槽。
    逆虹之霓 17:26
  • 4
    非常简单的改动🤓👌运输船在坠落之后除了摔落杀伤外会产生一次威力相当于500kg的殉爆,可以直接炸死蹂躏,大残无畏,半残工厂。至于提升玩家合作,可以考虑提升运输船引擎血量😉,需要快速击中两次才能击毁
    忆无仇 17:25
  • 32
    之前追过一个网文,历史文,群像戏,写的特别好,追的人特多,后来出名了,作者因为赚money够了,就写了个自己的化身进去,各种逆天操作,把原来的故事架构毁的稀烂,还和读者吵,当面嘲讽读者,后面更完了也没听劝,可想而知写的就是一坨屎,但他己经把钱赚够了。对这游戏来说武器削弱我是无所谓的,但他低劣的产能就显得很nt,别的网游一刀神,一刀废我见的多了,我玩星际战甲削备弹了不也一样玩,至少新的武器一直在出,辐射76全是
    忆无仇 17:22
  • 39
    其实我觉得机甲这玩意要发挥最大的可玩性,不应该像现在这样当独立的战备发,而是做成一个单独升级的舰船模块,用样本提高机甲数值(而且加个机甲机库也很好看)同时开放机甲自定义,自己选择搭载的武器 如果能够单开一个独立的不占格子的机甲战备就更好了,可惜四战备现在看来大概率是不会改动
  • 5
    迫击炮如雨点般散落,队友苦不堪言
    花仙子462 17:15
  • 12
    如图,橙色样本都捡了两百个了,困难已经通过好几次了,但是难度6一直没解锁,就卡这儿了,这是怎么回事?
  • 53
    试过最高的轨道系只能秒坦克和喷火胖。
  • 28
    打个n8的天使投资,一堆一堆的绿胖迫击炮先不说了,拉个烟能冒出来仨泰坦,路过虫巢能看见俩牛和四个迫击炮开银爬,而且跳虫刷的也不少,最逆天的还是这把俩飞龙巢俩隐身巢,我来n8给这鉴赏虫族多样性呢
    撸坏楼主 17:10
  • 15
    玩具黑曜石终于给了,虽然无法用正常方式带两台,但是趁超级气球没发现,先爽吧。 1.首先先在战备的第1栏选择任意一种机甲 2.在战备第2栏选择任意战备,这次我用500g举例 3.退出到战备界面,点击第2栏的500g,使用另外一款机甲替换 4.随意选择剩下战备 5.下图(因为超级气球送了免费的黑曜石,所以多一架)
    JOKER_Ssc7 17:02
  • 18
    虽然一直用的ps5手柄,但之前不知道为什么一直给我识别成xbox,界面也是xbox。最近重下游戏,给我识别成ps5了,每一把武器的手感都不一样 尤其是电弧,酥酥麻麻的好爽。 还有很多细节,自适应板机就不说了。如果先开枪再开镜,那么开镜那个键的阻力特别大,要费点劲,模拟由于后坐力导致的不好瞄准。再比如开机甲一步一步的特别有代入感
    atwdj 16:58
  • 21
    感觉1代挺好玩,箭头做的平衡1代还是挺好的,1代的平衡就是每一把武器都有优缺点,要么伤害高不好操作,要么伤害低但是帅,总会给人一个用的理由,构建这种照样有大佬用来炫操作,玩法也很多。要是一代出个重制版,把画面弄再好点,枪模改的写实点,联机可以独屏,战备特效再改一改肯定能火。二代平衡来平衡去就那几把武器能用,一代三把步枪一把心收过度,剩下两把都很强,而且各有特点,二代有一把步枪能用的吗,看来看去不是箭头
  • 21
    箭头这个小心眼玩意也不知道哪天就给双机甲携带修了,再给buff取消掉又得扔仓库了
    紬希波 16:51
  • 38
    我认为接下来的第一次更新平衡修改,必须要全是爽点,绝对不能在这个时候再刺激玩家们了. 1、普通货币应该增加新的花费地方,比如说和地图挂钩,玩家们可以自己花费普通货币进行地图的更新效果就是在进去之前,花钱开一个雷达站,然后可以在任务结束的时候根据完成度来进行部分返还,而且可以把花费随着难度提高,n9最好就是打完之后还亏一点,除非是全完成度, 2、自然就是武器了,武器没什么好说的,先全部加伤害,要是官方害怕数
  • 28
    机甲坟场镇楼 (
  • 12
    这个新机器人很明显是西线更好用,我拿来炸虫巢贴脸都不能炸了。也不知道是不是bug。反正现在免费送,没500可以叫一个让鹈鹕去打泰坦
    大天鹅... 16:44
  • 63
    西线打坦克,打飞船用筒子不是正合适吗
    pds1100 16:43
  • 3
    10分钟刷新CD,每10分钟就能叫一台解放者下来。我不知道为啥我这样,吧友们也一样吗? 再自己带个机甲就真的能做到N9也能一整局开机甲不断了
    高效战争 16:42
  • 33
    虫子这边,打坦克虫,幽默机甲要十发头,如果有别的干扰需要更多弹药,而且一发连虫窝护卫和绿胖黄胖都没法解决,弹药续航极差,而且幽默俯角一但对面进入你五米以内你只能干看着,因为你够不到至于打泰坦洗洗睡吧,打完一只你弹药也快见底了,而且射速很慢,甚至不如机炮,你需要左右其嗯才行,但你要注意周边有没有障碍否则会打障碍上,有时候你觉得虫子任务突然难了,看看队友和你是不是带这个了,带这个纯属增加难度 再说会机
  • 137
    游戏的日活在三月以后就开始台阶式下跌,到最近这几周引起了游戏社区和箭头的注意,我今天翻了翻reddit还有一些油管上讲这个事情的视频,还有一些博主和玩家对箭头ceo(前)的提问和ceo的回答。对箭头骚操作的初衷有了进一步的了解。 发出来可能可以解答大家对游戏和箭头的一些疑惑。 1. 首先hd2在发售初期取得了巨大的成功,箭头的设想是做一款长期服务型游戏,更符合现在盈利的主流模式,靠卖通行证长期运营。(北美劳歪苦工搬砖刷币的
  • 35
    rt,测下来坦度挺不错的,能硬抗十几发火箭,正面扛住大半个警报;火力还算强劲,对中甲的造伤能力可以说摧枯拉朽,对付无畏无论是点观察窗还是拆腿效率都还不错,最重要的是可以长时间踉跄无畏,妈妈再也不怕我被复数无畏包饺子了另外在冲进哨站或者任务点打巷战的时候机甲发挥相当出色,有控有爆发,干扰塔一爹 缺点也很明显:很怕,很怕加农炮,一炮当场报销,建议避开加农炮使用,一旦被锁定只能掩体后ob
    wgy7415 16:21
  • 58
    作为机器人的终极兵种,ATAT的两挺加特林机枪有着优势的DPS,配的起终极兵种的身份。但与之相比,ATAT的主炮射速慢,打不准,溅射范围小,一个飞扑就能躲过,毫无作用。ATAT生产的小兵也太低级,威胁程度不高。为了平衡一下ATAT三种武器,应该加强一下: 1.主炮威力和溅射范围改成500kg炸弹同款 2.改为每次生产四个无畏机甲 3.ATAT自带干扰塔效果,防止四个人红战备集火就能远程拆掉。 4.ATAT2挺加特林每被拆掉一把,生产速度加快50%,主炮被拆掉
    移动工厂 16:18
  • 44
    先说配置: 火喷+榴弹手枪+摔炮 380+空袭+次抛+解放者机甲 再说为什么爽杀: (1)跳虫/小绿虫/指挥官——火喷乱杀,压着打。 (2)牛牛——次抛常背一个,呼叫还能砸一个,丝毫不是问题。 (3)泰坦——路遇泰坦直接走,不守点不拿样品打它干嘛(次抛不像以前的类星体,路过的🐶都要踢它一脚)。 (4)守点——直接叫解放者,单个泰坦+几个牛牛+小虫混编,解放者都横着走。牛牛打头可以,打屁股能省点子弹(和机炮一样)。泰坦大约20-60发
  • 43
    论证如下: 1战地1商店会定期更新皮肤,绝地潜兵商店也会定期更新盔甲 2战地1有皇帝服随便踢人,绝地潜兵也有皇帝房定村规乱踢人 3战地1四人小队,绝地潜兵也有4人小队 4战地1开发商放假时不更商店,绝地潜兵开发商放假时不更补丁 5都可以自选技能和强力武器 6都有轮椅武器 7地图都会起雾 8战地1会一不小心被拌雷炸死,绝地潜兵也会不小心被地雷炸死 8都有隐身敌人 9战地1趴在弹药箱上可以无限扔雷,绝地潜兵也有无限雷 10战地1流失了超过50%玩
    JFROST 16:10
  • 29
    上次的求助帖子谢谢大家的扫盲,现在也40级了开始刷紫样本了。看了网上的攻略,鸡腿石我能分辨了,但是另外一种带荧光蘑菇的石头看不懂,有人有啥简单好用的分辨技巧么? 顺便问一下 那个火焰摔炮能封路么,就是我被追往身后扔一个能光看火焰烧死追我的跳虫和蟑螂么?如果不能我就不解锁那个债券包了
    cqlion86 16:05
  • 4
    rt,以箭头的技术力不会和摔炮共用一套伤害代码吧
  • 67
    发玩具了,,
  • 3
    从开局到结束全是机甲,遇到重甲就下车扔战备,中甲以下直接机甲打 要是一直有免费机甲送就好了,炸了都不心疼
    夜风 16:02
  • 18
    三炮艇镇楼。落地被围
    凌辻叶绪 15:56
  • 28
    开语音问哥们也不打字了,游戏结束直接退了 震惊了
    Sunday朗斯 15:56
  • 10
    周末峰值在线7w1
    希卡塔奈 15:55
  • 869
    我上一个帖子认认真真分析上次补丁之后各个武器的加强/削弱情况。 最后给了个结论:削弱的都没什么大问题,依旧是强势武器,没削多少。加强的有几个幽默的加了和没加差不多。不过也加强出很多新的强势武器。 也没见谁来反对。 然后现在翻哪哪都是说平衡性不行,上个平衡性修改一坨的。 咋回事呢? 真对平衡性有意见那去我那帖里详细展开讨论啊。
    封删十循 15:37
  • 98
    ceo:我注意到我们在玩家发现新套路之后立刻就会把这些有意思的玩法砍掉 相信很多人都会有带两个机甲低难割草的想法,箭头也猜到了,所以他们一开始就设计成机甲只能带一个 这个设计可以说是已经注定这个游戏要一栏到底了,自由组合的战备原本就是这游戏的核心乐趣之一 既然已经开了这个头,那么以后只要出现有可能超过箭头预期的战备组合,那也不用平衡了,直接不让和其他战备共存这就是我们瑞典天才的脑回路,真是平平又衡衡啊😅
  • 67
    只玩东线,任务时间220小时,135级,灭虫11w,喜欢和队友合作的Hell Supporter。 自从爆裂铳被削弱之后,我就一直苦于没有一把趁手的武器,火喷修完bug后清理小虫子能力一流,但是对付指挥官和绿胖仍显乏力,于是我就在测试一些3号位武器能否补齐火喷的短板。 下面是我自己研究一些不常见的3号位武器整理的心得,有不同看法的地方也希望吧友能一起讨论。 1.【激光大炮】——手感拉胯,伤害不足 对付这俩玩意首先就想到激光大炮,之前版本我也
  • 6
    我咋感觉贱头这是要奋起追赶烤迪克的节奏? 咋游戏圈最近这么多阴间玩意,地狱装不下了?
  • 15
    按住瞄准可以按切换视角键,这样你发现火箭弹和左边的机炮就打准了

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