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2151,装和不装感觉没啥区别 2,改善游戏体验,必装 3,明显降低难度,看情况装 4,游戏平衡被破坏,难度大大降低 5,逆天,装完通关有手就行 有图有真相,给大伙儿看看离谱的
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4从零级招募开始,在不加其他功能MOD情况下,用该英雄自带或游戏原版和DLC饰品,自带或游戏原版和DLC特质,单人学徒本一直到打败老祖,各位推荐一下
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10城镇事件刷出来的,我搜了下说用打标队,但是人家都是满级的,我等级才3级。 现在,我不管他,是不是我就要随机丢8个饰品啊。 我打他,能打过吗?
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20t0:修女 小丑 疫医 破盾 t1:阿三 狗哥 赏金 t2:老兵 蛮女 苦修 强盗 t3:弩手(标记队t1) 麻风 十字军(遗迹t1) t4:狼人 t5:古董
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0rt 【永!不!妥!协!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/fODiois
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7买了个2,打了一晚上地牢2。打的血压高了 因为没有撤退,结果今天一看,2代没有往家带回去东西这个说法啊? 2代是个什么机制?当局里有多少东西用多少东西,唯一的货币就是那个蜡烛吗?
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77省流,前期高光金币捉襟见肘,无光钱多,额外开销可以想办法省,无光额外难度对老玩家影响不算大。 刚入坑暗黑地牢的萌新总是会听到老手说血月无光多么多么难。但是为什么这么一个具有相对高难度的模式让老玩家趋势若骛,而且不少无光玩家乍一玩高光时会极度不适呢?这也就是本贴探讨的问题,我们为什么要选择无光? 首先我要提出一个新颖的观点,长久以来,主流观点认为是玩家为了追求难度所以选择了通过锁死官方设置的亮度这一动
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0求outlaw(法外狂徒)这个mod,N网和Steam都没有了
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18火把60 进房间 战斗 鱼人祭祀3,4:给一号位鱼人上buff 一号位鱼人:海族斩击 暴击!28 我方英雄濒死 我:啊?多少? (寄完了所以没有图)