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1请问一下各位大佬,传送带如何爬上山?需要调整到怎样的坡度才可以?
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3游戏里选择一根水管是一个整体,是像水仓库一样进管速度只跟输入有关,输出是无延迟,水一进来就按吞吐量一点一点输出,还是像传送带那样一点一点往前运?短距离排水管混料运输时达不到满效率,感觉像既像后者一样进出有延迟,又像前者不给混料,导致混料排废管实际效率极端低下和均衡器优先输入输出不可靠
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0现在他们越来越兴奋了逗他们的快乐感却越来越不强了,好了,不和他们互动了,等他们自己去兴奋
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13吧里阴阳怪气的一些大聪明认为,做小很简单,做大撑不起,不知道他们脑子里是装的什么,等我把各个需要优化的都优化好了。就来养一大堆失业人口给这些大聪明看看我随便加一个机器就顶他们十几个时不时闲置的机器一群沉迷于自以为是的高大上配平计算中的可悲的大聪明而已
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31提示回复内容过长,单独开贴 为什么我不认同严格意义的配平。因为这个游戏有个最大的变量-卡车和货船。这两个消耗的是生产线上的产物(原料)。个人认为后期两个方向:一,完全不用矿车+挖掘机,纯靠传送带+管道。但是货船显然不能做到。二,单独为能源消耗设计一套独立的供给系统,即电解水制氢,且氢过量,氧气进入生产线。这样的话追求极限配平是有可能的,但是另一方面人口增长带来的微量扰动会对生产线有一个滞后很长的影响。
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16全自动自适应炼油系统打磨中,随时准备发布
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8有一群沉迷于吃屎的苍蝇,飞在天上和蜜蜂偶遇了,蜜蜂说采蜜特别有意思,每朵美丽的鲜花都有自己特别的香味,值得我们不断的追寻,苍蝇大怒,这个世界上还有什么比粪更好的东西?大家伙,一起来骂他,免得其他人不知道大粪的好处 又删我的帖子,我偏不举报你们骂我的帖子,我就是继续发这些傻缺真是玻璃心
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22炼油厂显示输出已满,橡胶厂显示缺柴油。这是什么原因啊?请大佬们指导一下
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10提取密码我私发给你们。
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28食品工业比石化产业复杂太多了,输入输出又多,产物又复杂。 最后还是用了总线设计,不过连线还是头疼。
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9蓄热器应该怎样使用?没有显示使用量和输出量,不知道要输入多少水、蒸汽和输出多少乏汽?
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24举例来说我想收集所有生产的矿渣,到统一的地点存储,然后由专门的倾倒卡车统一倾倒。 设置了让各地的矿渣仓库都指向海边的统一仓库,结果还是卡车们不太听话有时候还会互相运来运去,到底应该咋设置啊,难道只能走总线传送带
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0准备好好思考一下电力系统的新思路,向人类有史以来最接近于神的男人特斯拉致敬,特斯拉线圈,特斯拉管道等等,简单且颠覆世人的认知。特斯拉,超级天才,超级发明家,结局让人不胜唏嘘
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3以上
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8先从朋友留言感兴趣了解的稳堵死4.0开始吧,以后就在这里讨论留言朋友感兴趣的系统原理及实现办法,朋友不留言表示感兴趣的蓝图我们就不在这里讨论了
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3混沌系统的迷踪走线,很容易导致流向混乱,效率大大弱化,特将下载蓝图的链接删除,重新修改会再发布
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12其实配平计算说到底,就是一个上游拉多少,下游吃多少的配套安置问题,但有个很现实的问题就是,最下游吃多少不是固定的,因为最终产物必被消耗才有意义,而消耗量是不确定的,这也是为什么会有大量机器产能和人力浪费,以及突然莫名其妙的大量多余人口引起更多基础需求而导致崩溃的根本原因。所以个人觉得用尽量少的人口完成各种不确定的生产需求变化才是更好的选择。省心且更低耗高效。 配平计算配套的就是多人口单任务生产模式
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30现在乏燃料不能用坍塌成垃圾来处理了???,我塌了一个瞬间辐射爆表,然后乏燃料被运到其他储存仓库了
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13这游戏怎么改存档位置啊,c盘要满了
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5我在想,其实单配方生产的机器是没有必要优化的,随便怎么搞都是不能最大化的提升效率,只适合算配平,硬上。但多配方的机器是可以考虑优化提升效率的,所谓配平,其实是不断变化的,不是静态的,而是动态的,如果强行配平,我觉得只有一个结果就是很多大量待机以及时不时出现莫名其妙的连锁反应,必须走大量人口的战略,而休闲的工人又导致农业,维护等各种的大量需求。所以以后的优化只会针对多配方的机器,前段时间想优化整个炼
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8硫矿明明是固体,为啥不能倾倒呢?
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